Dying Lighté uma franquia que toma liberdades com sua perspectiva em primeira pessoa. Em vez de se concentrar em armas, projéteis e veículos de condução, os pontos de venda do jogo sãoo combate corpo a corpo e o parkour. Embora esses elementos sejam normalmente reservados para títulos em terceira pessoa, tantoDying LightquantoDying Light 2encontram maneiras de implementá-los que não deixam os jogadores confusos ou desorientados.
JogarDying LighteDying Light 2pode ser divertido quando os jogadores pegam o jeito de sua mecânica em primeira pessoa. A Techland fez o possível para garantir que o controle dos personagens dos jogadores seja intuitivo e responsivo, para que as pessoas gastem menos tempo aprendendo os controles e mais tempo encontrando seu próprio estilo. Para envolver os jogadores no papel de Aiden Caldwell paraDying Light 2, a Techland dobrou o design de som do jogo e implementou música dinâmica que muda com as ações dos jogadores.
Os altos e baixos do combate de Dying Light
Ao contrário de seu antecessor,Dying Light 2coloca mais ênfase na furtividade para que os jogadores possam obter vantagem sobre seus inimigos. Quando os inimigos não sabem de Aiden, a música é lenta, sombria ou às vezes inexistente. Essa escassez de músicainspira os jogadores deDying Lighta serem furtivose usar coisas como esconderijos, distrações e quedas silenciosas para não quebrar o silêncio. Os medidores de detecção de inimigos têm pings nítidos que avisam os jogadores sempre que estão próximos de serem descobertos – um forte contraste com a falta de som quando em modo furtivo.
Eventualmente, os jogadores terão que entrar em combate, que é marcado por uma mudança repentina para uma batida mais rápida. Neste ponto, os jogadores têm que lidar com os gritos de batalha dos inimigos humanos deDying Light 2, bem como osgritos e uivos dos inimigos zumbis deDying Light. Os swishes e clangs de armas brancas também permeiam o campo de batalha, tornando difícil para o jogador perceber a pontuação otimista no fundo (o que é bom, considerando que os jogadores querem ouvir de onde os ataques dos inimigos estão vindo). A música ainda está lá, mas serve como uma maneira de incitar o jogador a lutar, fugir ou voltar à furtividade.
Música dinâmica empurra Dying Light 2 Players para manter o Parkour fluindo
A música dinâmica deDying Light 2 funciona de forma diferente para o sistema de parkour do jogo.A música começa lenta e simples no início de uma corrida de parkour. À medidaque os jogadores aumentam a velocidade executando movimentos diferentes, mais instrumentos e camadas de música são adicionados. Isso cria uma peça complexa que aumenta o humor geral que os jogadores sentem durante a corrida.
Diferentes movimentos de parkour, como pular e correr na parede, produzem diferentes altos e baixos musicais, dependendo da animação atual que um jogador está passando. O ápice de um salto, por exemplo, causa um amplo espaço na música e imita a tensão que um jogador sente enquanto espera sua aterrissagem. Uma vez que o jogador aterrissa, a música volta e retoma seu ritmo original. Quanto mais camadas de música houver,mais os jogadores deDying Lightquerem continuar encadeando movimentos. O próprio Aiden começa a exclamar o quanto ele está se divertindo quando o jogador entra em um ritmo de corrida livre. A música continua a crescer enquanto os jogadores continuam se movendo, e diminui quando eles eventualmente param.
Seja furtividade, combate ou parkour, a pontuaçãode Dying Light 2sempre se encaixa na cena. A música adaptável baseada nas ações do jogador é uma ótima maneira de reforçar o que eles estão fazendo além dosistema de pontos de experiência padrão emDying Light 2. Fazer isso não apenas torna mais fácil para eles avaliarem seu desempenho geral, mas os obriga a se esforçar ainda mais e melhorar suas habilidades.
Dying Light 2já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S. Uma versão do Switch está em desenvolvimento.