Dying Light 2, do desenvolvedor Techland, despertou um interesse revigorado nos fãs ultimamente, principalmente no que diz respeito à quebra de silêncio do desenvolvedor em relação ao projeto. À medida que os rumores começaram a se espalhar, desde um possível acordo de aquisição da Microsoft, até o projeto sendo enlatado,Dying Light 2ainda está a caminho.
A Techland agora tranquilizou os jogadores sobre o projeto, e novas informações sobreDying Light 2 devemser divulgadas muito em breve. Enquanto os fãs esperam o jogo com a respiração suspensa, Dying Light 2pode precisar evitar um tropo de mundo aberto bem conhecido para garantir o cumprimento de suas promessas, que é o senso de escala.
O mundo aberto de Dying Light 2 é quatro vezes maior que o original
Depois de uma longa e árdua espera em nome de fãs zelosos, a desenvolvedora Techland finalmente divulgoualgumas informações sobreDying Light 2 que devem tranquilizar os fãs sobre o desenvolvimento do jogo. O desenvolvedor afirmou recentemente queDying Light 2apresentaria um mundo aberto quatro vezes maior que o tamanho do jogo original. A Techland também se aprofunda sobre como fazer um grande mundo aberto não é um problema tão grande, principalmente devido ao C-Engine, que permite a criação rápida de ativos em um espaço de mundo aberto.
O C-Engine possui uma ferramenta chamada “CityBuilder”, que supostamente permite que os desenvolvedores elaborem um mapa completo da cidade sem colocar cada parede individual. Além disso, a ferramenta contém muitos recursos que devem permitir que os desenvolvedores ajustem facilmente quaisquer alterações no mapa, o que deve resultar na equipe se concentrando mais no design criativo do que na competência técnica.
O senso de escala de Dying Light 2 e as implicações relacionadas
Os desenvolvedores tendem a concentrar uma grande parte dos recursos de desenvolvimento na criação de espaços enormes e contínuos para os jogadores se perderem. No entanto,como a Techland admitiu, os avanços tecnológicos permitiram queessas fantasias fossem facilmente alcançadas. É mais importante do que nunca manter a escala do mundo limitada a um grau em que o conteúdo disponível possa ser facilmente distribuído por todo o mundo.
Os desenvolvedoresde Dying Light 2aparentemente mantiveram o foco, com o programador sênior da equipe divulgando o C-Engine como uma força motriz para os designers de nível flexionarem facilmente seus músculos criativos. O jogo tem um foco pesado no parkour, então faz sentido criar uma infinidade de diferentes rotas de movimento pela cidade, que idealmente devem fazer uso completo da mecânica do parkour do jogo.
Além disso,o mundo abertode Dying Light 2é apontado como reativo diretamente à escolha do jogador. Os trailers de jogabilidade e entrevistas sugerem que a configuração narrativa é a maior evolução da série e, portanto, o mundo aberto deve ser restrito a uma escala em que as mudanças possam ser rastreadas e sentidas de forma tangível pelo jogador.Zelda: Breath of the Wild, de 2017, eRed Dead Redemption 2, de 2018, são ótimos exemplos de como criar um mundo aberto em grande escala que seja tão gratificante de explorar quanto grandioso em escala. Espero queDying Light 2e seu mundo aberto possam se juntar às fileiras como um dos melhores jogos de mundo aberto dos últimos anos.
Dying Light 2 está em desenvolvimento para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.