Juntamente com o combate, o parkour é um dos dois principais pilares de jogabilidade de Dying Light 2 . Com ele, os jogadores podem correr, pular, escalar e atravessar a cidade de Villedor de maneiras que nenhuma outra franquia de videogame pode oferecer. Certas habilidades de parkour também alimentam o sistema de combate de Dying Light 2 e fornecem aos jogadores caminhos mais criativos para matar inimigos humanos e zumbis.
O início de Dying Light 2 ocorre em Old Villedor, pois é aqui que os jogadores aprendem o básico de combate, parkour e sobrevivência geral. Eles começam a desenvolver um loop de jogabilidade que gira em torno de ajudar as pessoas ao redor da cidade durante o dia e ir aos telhados e buscar suprimentos em edifícios à noite. Mas assim que o tédio começa a se instalar, a história de Dying Light 2 leva os jogadores a um passeio totalmente novo.
Dying light 2: Introdução a Villedor
Depois de completar o longo primeiro ato de Dying Light 2 , os jogadores desbloqueiam a cidade propriamente dita. Em contraste com a Velha Villedor, que é composta principalmente por residências e alguns prédios comerciais, o resto da cidade está repleta de arranha-céus com vários andares. Cada um desses andares tem seu próprio layout explorável, pilhagem e, claro, inimigos humanos e zumbis. Enquanto alguns desses edifícios podem ser atravessados por parkour, tirolesas e os muitos trampolins que os jogadores podem instalar se ficarem do lado dos sobreviventes, a maioria dessas estruturas altas é muito alta e muito distante.
Para facilitar a travessia em Dying Light 2 , os jogadores são presenteados com um parapente ao entrar na cidade principal. Com ele, eles podem percorrer grandes distâncias e alterar sua altitude em questão de segundos. Embora o parapente corroa a resistência, voar sobre uma das muitas saídas de ar espalhadas pela cidade pode facilmente reabastecê-lo e permitir que os jogadores deslizem pelo tempo que quiserem (o parapente também pode ser atualizado para permitir planar mais alto e mais longe) .
Este novo gadget também serve como um substituto para o primeiro gancho de Dying Light – um dispositivo que permite que o personagem do jogador Kyle Crane instantaneamente para um local especificado. Enquanto o gancho retorna em Dying Light 2 , ele serve mais como um dispositivo situacional que permite aos jogadores balançar de pontos de ancoragem específicos encontrados ao longo do jogo. Se andar rápido é o que os jogadores querem fazer, então o parapente é a ferramenta para o trabalho.
Dying Light 2: Parkour vs Paraglider
Deslizar por Villedor com o parapente é extremamente divertido e rapidamente ultrapassa o movimento geral de parkour como o meio de transporte preferido de alguns jogadores. Tudo o que os jogadores precisam fazer é saltar uma pequena distância e ativar o parapente à medida que caem. É conveniente, fácil e usa o mesmo recurso que o parkour. Muitos dos desafios de parkour e quebra-cabeças de plataforma de Dying Light 2 se tornam triviais graças ao parapente, e alguns podem até ser totalmente ignorados se os jogadores tiverem altitude suficiente.
Parkour em Dying Light 2 , por outro lado, é mais cerebral e exige que os jogadores estejam “no momento”, enquanto planejam ativamente suas rotas e calculam quanta resistência é necessária para percorrer os caminhos pretendidos. Mais entradas de botão são necessárias para mover de um prédio para outro via parkour, em comparação com o pressionamento de um único botão necessário para abrir o parapente no meio da queda. Parkour é divertido por si só , mas quando os jogadores querem apenas desligar seus cérebros e ir do ponto A ao ponto B da maneira mais rápida e fácil possível, então o parapente oferece uma maneira de fazê-lo.
Parapente nas ruas, parkour nos prédios
Felizmente, Dying Light 2 encontra um equilíbrio saudável entre parkour e parapente. Espaços fechados e cenários que exigem plataformas mais precisas geralmente são melhores para parkour, pois não há espaço suficiente para abrir o parapente. Da mesma forma, áreas que são muito altas e não têm edifícios adjacentes que possam ser facilmente planados (como a colossal VNC Tower no meio do mapa) forçam os jogadores a usar as antigas habilidades de freerunning para escalá-las.
Por outro lado, áreas com mais espaço e muitas aberturas são onde o parapente brilha. A cidade principal de Villedor (assim como a Velha Villedor, uma vez que a eletricidade volta à cidade) é um paraíso para os parapentes que procuram abrir suas asas proverbiais e voar. Com os upgrades para o parapente instalados, os jogadores podem ter a adrenalina que sentem no parkouring enquanto desfrutam da comodidade que o Fast Travel oferece . É um bom meio-termo que permite aos jogadores completar atividades e acessar novas áreas sem fazer muito esforço. O parapente pode não ser um dos principais pilares de jogabilidade da franquia, mas combina muito bem com o sistema de travessia de Dying Light 2 .
Dying Light 2 já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S. Uma versão do Switch está em desenvolvimento.