A Techland lança uma grande atualização para Dying Light 2 que se concentra em adicionar ‘fisicalidade e brutalidade’ ao combate do RPG de ação.
A atualização mais recente deDying Light 2chegou, trazendo um grande número de melhorias e novos conteúdos focados em adicionar “fisicalidade e brutalidade” ao combate do jogo de ação e terror. A atualização 1.10.0, chamada de Gut Feeling Update, também adiciona vários novos recursos empolgantes, como um sistema de transmog de engrenagens, criação de armas e o site Pilgrim Outpost com recompensas que o acompanham.Os fãs de Dying Light 2devem ter uma ótima desculpa para voltar ao jogo e ver o que há de novo.
Dying Light 2foi lançado no início de fevereiro de 2022, vendendo mais de 5 milhões de cópias em seu primeiro mês de disponibilidade. A Techland tem se concentrado no suporte contínuo e no conteúdo pós-lançamento desde então, dedicando-se a “mais de 5 anos de suporte”. DLC e atualizações focadas em facções, desafios,DLC da história deDying Light 2e muito mais foram lançados e provocados desde então. A atualização Gut Feeling foi planejada há algum tempo e está chegando dentro do prazo.
O foco da atualização é, como sugere o nome Gut Feeling, melhorar a sensação de violência visceral emDying Light 2. Isso começa com melhorias visuais, já que a Techland está adicionando novas animações de desmembramento, visualizações para danos inimigos específicos, incluindo ossos ou globos oculares expostos, e outras melhorias, como melhor sangue e tripas e mais visuais de cabeça esmagada. A jogabilidade também está sendo impactada, no entanto, com nova detecção de acerto para reações inimigas a certas armas, membros inimigos com opções adicionais de desmembramento, desmembramento por meio de danos ambientais e a adição de propagação de queima e eletrocutação por grupos de inimigos.
Além das mudanças de brutalidade, vários recursos importantes foram adicionados. Transmogs de engrenagem são auto-explicativos, permitindo que os jogadores ajustem sua aparência separadamente das peças de equipamento equipadas. A criação de armas permitirá que os jogadoresreúnam projetos de armas como oDying Lightoriginal , que podem ser criados com afixos aleatórios.
O site do Pilgrim Outpost é especialmente interessante. Aqui, os jogadores podem ativar recompensas e receber Pilgrim Reputation Points por completá-las. Ganhar níveis de reputação concede Tokens de Peregrino, que por sua vez podem ser gastos no Arsenal para adquirir armas e roupas exclusivas – incluindo algumas exclusivas do Posto Avançado de Peregrino. As recompensas são atualizadas semanalmente, incentivando os jogadores a revisitarDying Light 2para desafios e recompensas especiais.
Uma quantidade significativa de outras mudanças foram feitas emDying Light 2. Os jogadores podem se teletransportar para seus parceiros cooperativos,os números de Howler foram reequilibrados durante a noite, os inimigos podem ser derrubados com slides agora, as armas de duas mãos foram aprimoradas e há mais encontros durante o dia. Isso é apenas uma amostra da atualização Gut Feeling deDying Light 2 , que os jogadores podem experimentar agora.
Dying Light 2 Gut Feeling Update Patch Notes (1.10.0)
- Melhorias de combate, incluindo brutalidade e fisicalidade – Como o nome da atualização sugere, neste patch, focamos no combate físico e na brutalidade que gira em torno dele. Complete seu jogo de matar e brutalize os inimigos do tipo Infectado e Humano.
- Corte demolidores – e tudo mais – pela metade.
- Mais desmembramento!
- Cada membro pode ser cortado em 3 lugares.
- Novas visualizações de danos causados aos inimigos (ossos visíveis, costelas, globos oculares, etc.).
- Ajustes VFX para sangue e vísceras.
- Os jogadores podem arrancar um pedaço de carne e deixar um buraco no corpo do inimigo.
- “Derrame o feijão” assume um significado literal com a possibilidade de arrancar as entranhas de seu inimigo.
- Novo código de detecção de acerto para melhorar as reações do inimigo ao ser atingido por uma arma.
- Mais variantes de cabeça esmagada.
- Introduzido o “Domino Ragdoll”, onde os inimigos podem cair uns sobre os outros, com uma reação adequada à força e peso que os empurra.
- Mais melhorias de ragdoll para imersão e jogabilidade emergente.
- Adicionada a habilidade de desmembrar inimigos por meio de colisões com objetos do ambiente.
- Suporte para mordedores que caem sem problemas de terrenos altos, incluindo telhados.
- Os inimigos podem transmitir efeitos de queima e eletrocutação entre si.
- Adicionadas novas reações de acerto e melhoradas algumas das existentes.
- Corte demolidores – e tudo mais – pela metade.
- Gear Transmog – Sabemos como é importante manter as melhores estatísticas no jogo e ter uma boa aparência enquanto o faz. Dito isso, introduzimos um recurso Gear Transmog que ajudará você a matar inimigos com estilo! Agora você pode modificar o visual da maioria das peças do seu equipamento usando um novo slot chamado “Aparência”.
- Fabricação de Armas – Para matar inimigos com estilo, você precisa da arma adequada, e nós entendemos como a durabilidade faz com que você percorra seu arsenal e como é difícil saquear boas armas. Com a Criação de Armas, oferecemos a você controle total sobre seu carregamento.
- Crafting acontecerá com… Craftmasters (viva!).
- Você precisará obter projetos de armas explorando a cidade ou reivindicando-os como recompensa. Então, você pode encontrar seus projetos reivindicados na loja do Craftmaster.
- IMPORTANTE: Os projetos podem ser atualizados – quanto maior o nível do projeto, melhor a qualidade da arma que você obterá. O nível de um projeto determina dano, durabilidade, slots de modificação e o número de afixos.
- Afixos (estatísticas adicionais como “Aumento do dano contra humanos +20%)”) são randomizados quando uma arma é criada – então boa sorte, peregrinos!
- Crafting, como sempre, requer recursos.
- Pilgrim Outpost Introdução – Pilgrim Outpost está aqui! Um novo hub para todos os fãs de Dying Light está aberto com alguns novos recursos há muito exigidos. Visite peregrinooutpost.com, onde o único Spike já está esperando por você. Ative recompensas e complete-as no jogo para receber novos Pontos de Reputação de Peregrino. Esses pontos avançam nas classificações de reputação do peregrino e, com cada classificação, você recebe fichas de peregrino. Você pode gastá-los no Armory, onde pode comprar armas e roupas exclusivas de um comerciante do Pilgrim Outpost. Atualizamos regularmente os itens em oferta. Com Pilgrim Tokens, você também pode comprar um Outpost Drop, onde você pode obter materiais e armas de artesanato aleatórios. Se você tiver sorte, poderá obter uma das cinco novas Pilgrim Weapons exclusivas do Pilgrim Outpost. Quanto mais recompensas você completar, melhor equipamento poderá obter. Toda semana, você recebe seis recompensas únicas para completar. Se você terminar todos eles, receberá pontos de reputação adicionais.
- Recompensas no jogo – Para aqueles sedentos por novos desafios, temos novas recompensas diárias e semanais:
- As recompensas são introduzidas após o prólogo.
- As recompensas são divididas nas seguintes categorias:
- Diariamente – uma recompensa simples por dia.
- Semanal – uma Recompensa desafiadora a ser concluída em uma semana.
- Concluir recompensas diárias e semanais concederá a você recompensas no jogo (como pontos de experiência – ou pontos de lenda se você já estiver jogando os níveis de lenda).
- Para cada 5 Recompensas Diárias ou Semanais completadas, você receberá uma recompensa adicional – Caixa de Bônus de Recompensas que tem a possibilidade de dropar armas excepcionais e outros equipamentos.
- Destaques – Esta atualização traz uma série de mudanças importantes que afetarão a jogabilidade. Vamos dar uma olhada em alguns dos destaques nesta atualização.
- Teletransporte para outros jogadores em co-op.
- Os jogadores em uma sessão cooperativa podem reunir companheiros de equipe durante interações comuns (por exemplo, para conversar com um NPC ou dormir).
- Capacidade de desmontar armas para receber recursos de fabricação.
- As armas de duas mãos receberam algum amor com a capacidade de adicionar mods a elas.
- Possibilidade de ativar/desativar a participação em eventos no jogo.
- Reequilíbrio do número de Uivadores durante a noite.
- Os jogadores podem derrubar os inimigos deslizando para eles.
- Encontros infectados mais especiais durante o dia.
- Além disso, lançaremos uma variedade de pacotes de skins nas próximas semanas. Com eles, você ficará incrível na cidade!
- cooperativo
- Estabilidade aprimorada relacionada ao travamento do jogo do host quando outro usuário tenta se conectar.
- A animação da cabeça de Aiden agora é exibida corretamente ao se virar enquanto está pendurado em um poste ou cano.
- Corrigida uma falha no jogo para o host ou colegas ao terminar a missão secundária Carriers 3.
- Corrigido um problema em que o host poderia encontrar uma tela preta durante os diálogos.
- A música do jogo não para mais de tocar quando o jogador é derrubado no desafio Bloody Ties.
- A funcionalidade das minas é fixa.
- Ajustado o prompt do botão Respawn para ser mais intuitivo para os jogadores.
- Os jogadores agora podem ver a distância dos companheiros de equipe quando derrubados em sessões cooperativas.
- Os jogadores não verão mais vários ícones ao entrar em uma sessão cooperativa.
- Os jogadores no modo cooperativo têm menos probabilidade de aparecer no modelo de um NPC após o diálogo ou uma cena.
- As notificações sobre a incapacidade de entrar em sessões cooperativas foram aprimoradas para refletir informações mais precisas para os jogadores.
- Jogabilidade
- Grandes grupos de tiranos e voláteis não serão mais vistos no mundo aberto.
- Corrigido um problema em que os jogadores não conseguiam concluir as conquistas.
- Os jogadores não podem mais realizar um Knife Takedown e matar instantaneamente infectados com um nível superior a Aiden.
- Corrigido um bug em que os Mordedores agarravam Aiden um após o outro.
- É mais fácil mirar na cabeça com um taco de beisebol.
- Consumo de resistência ajustado para armas de nível superior.
- Os jogadores poderão escapar de um Volátil se o Modo QTE Hold estiver ativado.
- A animação de ataque em algumas armas agora está mais rápida, fazendo com que todos os ataques tenham o tempo exato.
- Uma luz adequada está presente em vários lugares entre 10h e 12h e durante condições climáticas específicas.
- Corrigido um problema em que Hakon não respondia, mostrava comportamento impróprio ou não seguia o caminho correto em várias missões.
- Corrigido um problema com loot ausente do Sunken Airdrop.
- Os inimigos humanos não morrem mais instantaneamente após a remoção de suas máscaras.
- Ações de dano de Spitter aprimoradas.
- Adicionadas texturas ausentes no mapa The City.
- Corrigido um problema em que os planos de criação estavam ausentes, resultando no bloqueio do progresso do jogo.
- Haverá uma mudança de tempo adequada quando o jogador morrer durante o objetivo “Chegar à zona segura”.
- Corrigidos vários problemas relacionados ao reaparecimento incorreto de Aiden.
- A animação correta é reproduzida quando a habilidade “Ground Pound” é usada.
- O modelo de Aiden não perderá mais colisão ao pular por certos pontos da Oficina do Artista, Posto Comercial e Rooftop School.
- Os jogadores não serão mais movidos para baixo do mapa ao mudar para qualquer roupa de nível lendário.
- Corrigido o áudio de esfaqueamento do Instant Escape.
- Corrigido um problema em que Play from Chapter não estava disponível em algumas circunstâncias.
- Os jogadores não podem mais ver o que está sob o mapa durante a missão X13.
- Os jogadores não podem mais obter uma quantidade ilimitada de lanças durante a última luta no DLC Bloody Ties.
- Som aprimorado para a animação de provocação feita por Renegados.
- As sombras relacionadas ao movimento dos jogadores serão renderizadas corretamente.
- Não há mais Waltz dançando após o término do jogo – ele não aparecerá mais aleatoriamente.
- Competições dinâmicas não serão ativadas perto de hubs com tanta frequência.
- Bloqueado, revelando zonas detectáveis e detectáveis durante competições dinâmicas.
- Técnico
- Melhorias no uso de memória e desempenho em sessões de jogo mais longas.
- XeSS atualizado para 1.1. XeSS agora é o upscaler padrão no ARC.
- Melhor iluminação da folhagem.
- Dithering de dissolução aprimorado para simular melhor a transparência.
- Reflexos de água, turbidez e refração aprimorados.
- Sombras aprimoradas com traçado de raio ativado.
- Reflexões especulares aprimoradas em produtos químicos.
- Sombras volumétricas melhoradas.
- Otimização do uso de memória.
- Malha corrigida oscilando em alguns modelos.
- Corrige um problema em que o jogo travava quando o Modo Foto era spam durante as animações do painel Windmill ou Antenna.
- Corrigida a animação do punho esquerdo.
- IU
- Corrigido o texto ausente dos menus Stash, Respawn, Bounty, Fast Travel, Inventory, Crafting e Collectibles.
- Traduções de texto corrigidas ao iniciar os desafios de parkour antes de adquirir o parapente.
- A barra de saúde agora está visível durante a animação de agarrar.
- A barra de resistência se esgota como de costume após a morte e reaparecimento de Aiden.
- Corrigido pequenos erros de digitação e erros de tradução.
Dying Light 2já está disponível para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.