É muito raro que um jogo em grande parte para um jogador receba betas fechados após o lançamento, mas isso possivelmente está nas cartas deDying Light 2. A Games wfu conversou recentemente com o diretor da franquia, Tymon Smektala, sobre as inúmeras mudanças que estão sendo feitas este ano, incluindo grandes revisões nocombate, parkour e experiências noturnas deDying Light 2. O desenvolvimento de jogos geralmente é muito secreto e silencioso, além de qualquer revelação de marketing planejada, mas Smektala e Techland não querem apenas dizer que estão ouvindo o feedback da comunidade – eles querem que a comunidade esteja envolvida. Nas próximas semanas, Smektala disse que a comunidade verá a Techland convidar alguns deles “mais e mais para a conversa sobre o jogo”.
Especificamente, a desenvolvedorade Dying Light 2, Techland, quer compartilhar com a comunidade alguns detalhes sobre seu processo de design, bem como como a equipe de desenvolvimento pretende resolver diferentes desafios e implementar diferentes recursos. Os detalhes não foram discutidos, mas com base no roteirode Dying Light 2, os fãs podem ter alguma ideia. Além disso, a Techland “também está pensando em ter betas fechados para nosso círculo interno de jogadores que são os mais engajados e interessados em nos ajudar a moldar o jogo. Temos algumas grandes ideias em discussão”.
Isso levou a uma discussão sobre por que o desenvolvimento de jogos é tão secreto. Há um velho ditado sobre não ver como a salsicha é feita e, neste caso, isso pode se referir a quantos fãs que amam videogames podem não ficar tão intrigados com o processo quanto pensam. Há uma certa camada de mística que pode não ser tão atraente se for retirada.
Ao mesmo tempo, certamente há uma camada de competição com outros desenvolvedores e editores de jogos, mas para muitos, isso pode não desculpar o sigilo após um determinado estágio. A resposta da Techland para isso é envolver os jogadores, que Smektala diz que às vezes são mais espertos sobre o queDying Light 2 deveria ser no futuro. Quando perguntado por que ele acha que o desenvolvimento de jogos tende a ser tão secreto, ele respondeu:
Para ser sincero, realmente tivemos essa conversa e é isso que queremos mudar este ano. Eu acho que ninguém sabe neste momento. Acho que isso é algo que virou norma na indústria há algum tempo, e todo mundo segue como se fosse a única forma de fazer. Eu não acho que esta é realmente a única maneira de fazer isso. Por causa de tudo o que aconteceu na internet nos últimos anos, basicamente como o mundo mudou nos últimos anos, vimos muitos estúdios adotando diferentes abordagens de desenvolvimento.
Smektala reconheceu as possíveis razões, apontando que “a indústria de jogos é um negócio bastante arriscado e difícil. Você começa a trabalhar em um projeto, e esse projeto leva de 3 a 4 anos para ser concluído. Custa muito dinheiro e você quer surpreender as pessoas para garantir que ninguém mais crie a mesma coisa que você, antes de você, por exemplo.” Ele continuou: “Talvez seja esse o motivo do segredo, mas não precisa ser assim. Planejamos mudar isso este ano.”
De fato, nos últimos anos, desenvolvedores e editores tentaram se envolver e envolver os jogadores de todas as maneiras. O formato contínuo do Nintendo Direct é incrivelmente popular, e a recepção doXbox Bethesda Developer_Directfoi incrivelmente bem recebida. Mas ainda há mais maneiras de fazer isso, especialmente no processo de desenvolvimento e tomada de decisão. Claro, Smektala estava falando especificamente sobre essas facetas, desenvolvimento e tomada de decisão, e não coisas como marketing. Ele reconheceu que os desenvolvedores precisam reter algumas surpresas, ninguém gosta de spoilers ou de entrar em um jogo sabendo todos os detalhes sobre ele, mas isso não significa que seja necessário sigilo total e absoluto.
Dying Light 2já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S.