Os jogadores que esperam peloCyberpunk 2077entrarão em um mundo de implantes robustos, inteligência artificial, guerra cibernética e muito punk. Idealmente, os jogadores animados para jogarCyberpunk 2077vão querer olhar para o seu homólogo TTRPG,Cyberpunk 2020. Afinal, uma parte significativa da mecânica e dos temas do jogo vem de sua fonte TTRPG. No entanto, os jogadores que não estão com vontade de aprender um sistema totalmente novo podem jogar seu próprio jogo cyberpunk em outro sistema:Dungeons & Dragons.
Curiosamente, o D20 Roleplaying System deD&Dpode ser modificado para se adequar a um cenário moderno, futurista ou mesmo cyberpunk. Além disso, existem alguns livros-fonte compatíveis com a Quinta Edição para tornar isso possível. Para os Dungeon Masters interessados, como alguém pode fazer uma campanha deD&D cyberpunk?
Atualizado em 6 de maio de 2021 por Rhenn Taguiam: Graças à popularidade doCyberpunk 2077, não é surpresa que muitos fãs gostariam de experimentar sua iteração TTRPG original. No entanto, aqueles que desejam adicionar um toque cyberpunk às suas campanhas deD&Dnão precisarão mudar os sistemas de jogo para acomodar esse cenário de ficção científica. DMs que desejam uma campanha deD&Dcyberpunk só precisam abordar a criação de sua campanha da maneira que fazem homebrews comuns. Aqueles com uma ideia geral de suas configurações cyberpunk podem criar narrativas melhores para seus jogadores, definindo os principais componentes de seu ambiente. Isso inclui os maiores players de poder, ameaças previsíveis e maneiras de testar a resiliência dos jogadores à medida que se envolvem nos esquemas maiores ao seu redor.
16Defina “Cyberpunk”
Mestres que planejam fazer uma campanha deD&D com um cenário cyberpunk devem primeiro entender o que significa “ciberpunk” como cenário. Os fãs literários podem traçar as origens do cyberpunk até William Gibson, cujas peças desde a década de 1970 se tornaram fundamentais na definição do subgênero.
Principalmente, “cyberpunk” descreve um cenário onde conquistas avançadas em ciência e tecnologia justapõem uma mudança na ordem social. Essa definição explica como a maioria dos trabalhos cyberpunk, como Akira, The Matrixe Ghost in the Shell , encontram protagonistas em ambientes futuristas, mas distópicos.
15Redefinir a história
Antes que os mestres entrem no âmago da questão de seu mundo cyberpunk, eles precisam saber o que mudou a civilização. A humanidade tropeçou em uma relíquia alienígena que abriu caminho para tecnologia avançada? Uma IA senciente foi desonesta, forçando as corporações a uma corrida armamentista pela “IA perfeita” para combatê-la? Agarrar-se a esse momento decisivo da história pode ajudar os mestres a criar um cenário cyberpunk mais coerente e unificado. Também ajuda os DMs a tornarem seu mundo cyberpunk único. Lembre-se, essa ruptura tecnológica moldará todo o resto no cenário cyberpunk.
Por exemplo, emGhost in the Shell, a propagação da IA através da cibernética levou à crise filosófica transumana da “profundidade da humanidade”. Em Matrix, é a revolta das máquinas e a criação da Matrix que redefiniram para sempre a humanidade.
14Seja corporativo
O que é uma campanha cyberpunk sem corporações representando grandes potências? Em qualquer história cyberpunk, são as corporações que mais se beneficiam dos avanços tecnológicos existentes no cenário. Além disso, são as mesmas corporações que propagam – e às vezes lutam – pela evolução dessas tecnologias. Esses conflitos impulsionam a narrativa da história.
Para evitar a rota da “corporação usual”, os DMs não devem se concentrar apenas em criar “grandes corporações” aleatórias para o cenário. Em vez disso, os Mestres devem construir atores poderosos que tenham uma participação legítima no que acontece no mundo. Dessa forma, os DMs acabam com facções além daquelas que só existem para os cosméticos.
13Inclua A Resistência
Em qualquer história cyberpunk, as resistências mostram “o outro lado” dos avanços tecnológicos atuais. Enquanto as corporações lutam para evoluir e lucrar com a tecnologia, são as resistências que lutam para minar a autoridade das corporações e rejeitar a realidade moderna. Eles não são necessariamente terroristas ou rebeldes juvenis em trajes coloridos. Em vez disso, as resistências mostram uma visão mais externa e às vezes mais proativa de seu desejo de redefinir a sociedade.
Mestres devem focar não apenas porque essas facções odeiam uma faceta de sua distopia atual. Concentre-se na mudança que esses grupos de resistência querem transmitir ao mundo. Por exemplo, em Matrix, Morpheus e o resto de Zion esperam vencer a guerra contra as Máquinas. Além disso, os grupos de resistência nem sempre precisam vir na forma de gangues e grupos indisciplinados. Às vezes, os grupos de resistência começam em quadros mais ocultos; por exemplo, um grupo de funcionários que desvendou um segredo da empresa.
12Encontre uma ameaça comum
As configurações do Cyberpunk permanecem distópicas por causa de sua sensação de destruição iminente. Um mestre que deseja criar um cenário cyberpunk deve se concentrar em uma ameaça iminente que vem com o avanço tecnológico do cenário. Talvez, ao descobrir a relíquia alienígena, a humanidade tenha ativado um chamado para o espaço sideral – e alguém finalmente respondeu? Ou, na luta da humanidade contra uma IA desonesta, sua própria “contra-IA” está prestes a ganhar consciência própria?
Essa ameaça deve afetar todas as facções de maneira radical. Por exemplo, o agente Smith em Matrix serviu originalmente como agente da simulação. No entanto, com o “código” de Neo, ele ganhou consciência e procurou dominar a Matrix, ameaçando tanto as Máquinas quanto os remanescentes da humanidade. Em uma campanha de D&D, uma ameaça comum pode forçar corporações e grupos de resistência a trabalharem juntos.Em um nível mais cínico, uma ameaça a todas as facções pode ajudar mais uma vez a reformular o status quo atual do cenário cyberpunk. De qualquer forma, esta é uma ótima maneira de introduzir uma nova mudança no cenário e continuar a história.
11Testar a resiliência dos jogadores
As configurações do Cyberpunk brilham não na distopia futura que apresentam, mas sim no conflito que força novas mudanças. Mestres devem encontrar caminhos que abrirão caminho para o crescimento do personagem. Eles vêm na forma de desafios que testarão a resiliência e a vontade dos personagens dos jogadores de ver o mundo mudar. Ao contrário de ameaças comuns que unem corporações e resistências, os desafios de personagens encontram conexões pessoais entre os personagens dos jogadores e suas situações atuais.
Por exemplo, um PC pode descobrir que a empresa em que trabalha também é responsável pela morte de seus pais. Da mesma forma, um PC pode perceber que o modus operandi do grupo de resistência ao qual está se juntando é o mesmo MO que resultou no acidente que mudou sua vida para sempre. Ao contrário dos enredos pessoais usuais em campanhas típicas, uma narrativa pessoal em histórias cyberpunk quase sempre levará à transformação de um personagem – para melhor ou para pior.
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9Construa uma tecnologia que muda o mundo
As configurações do Cyberpunk atendem ao “ciber” em sua definição com alguma forma de tecnologia que muda o mundo. Esses conceitos podem vir na forma de eventos singulares, como “IA senciente” (por exemplo, The Matrix). Outros DMs também podem optar por uma combinação de ideias como “IA senciente e cibernética” (por exemplo, Ghost in the Shell, Cyberpunk 2020).
Mestres interessados em criar um cenário cyberpunk devem encontrar essa “base” primeiro. É nesses conceitos que os Mestres podem descobrir as inúmeras subtramas e ganchos de história que podem formar o mundo ao seu redor.
8A tecnologia deve causar medo
Franquias como Ghost in the Shell permanecem famosas por causa de seu retrato do impacto da tecnologia na sociedade. Apesar da prevalência da cibernética e da IA no Ghost in the Shell, os problemas surgem quando essas melhorias acontecem em uma comunidade com políticos corruptos e humanos com agendas diferentes.
Histórias de cyberpunk convincentes precisam de conceitos que dividam a opinião pública sobre o quão “úteis” elas são para a sociedade. Por exemplo, a cibernética faz as pessoas temerem os crimes cibernéticos, enquanto a ameaça de uma revolta robótica faz as pessoas temerem a IA. Há sempre uma pegadinha em algum lugar.
7Faça um mundo duro
As configurações do punk tendem a ser “mais fortes” em comparação com outros gêneros. Em ambientes cyberpunk, os humanos terão uma visão dividida sobre os avanços tecnológicos devido a eventos ou circunstâncias específicas. Essas tecnologias levarão a uma grande reviravolta quemudará a maneira como o mundo funciona.
Por exemplo, os anúncios retratarão os andróides como assistentes eficientes nas residências e nos locais de trabalho. Infelizmente, sua chegada levou as pessoas a perderem empregos. As configurações do Cyberpunk podem ser mais duras ou mais escuras do que o exemplo mencionado. Essas falhas moldam a visão de um jogador sobre o cenário cyberpunk. Da mesma forma, esta apresentação também ajuda seus personagens a entender os pontos de vista dos NPCs.
6Encontre uma falha no sistema
A chegada de personagens jogadores deve sinalizar o início de planos significativos de facção se concretizando. É neste ponto que a campanha começa a se desenrolar. Da mesma forma, os Mestres devem trazer os jogadores para esta parte do cenário.
Os personagens do Cyberpunk sabem o quão duro o mundo pode ser, então eles querem avançar em direção a um objetivo específico. Eles podem trabalhar com outras facções ou trabalhar sozinhos para alcançar sua agenda. Um exemplo disso é Neo sendo “The One” em Matrix. Quando os Mestres tentam encontrar um gancho de enredo para seus jogadores, eles devem considerar que qualquer facção faça um grande movimento de mudança e comece a partir daí.
5Decida quais habilidades e recursos adicionar
Com a configuração desenvolvida, os Mestres podem começar a implementar mudanças na mecânica de jogo. Como o Sistema D20 gira principalmente em torno de um cenário de fantasia, os Mestres devem fazer mudanças técnicas para acomodar um cenário de ficção científica. Alguns livros-fonte reformulam o Sistema D20 para adicionar mecânicas interessantes, como cibernética e armas de fogo. No entanto, os DMs podem optar por uma solução fácil, pensando em quais recursos e habilidades eles desejam adicionar.
Mestres que se sentem sobrecarregados com a mudança de mecânica devem primeiro imaginar o que as pessoas em um ambiente cyberpunk devem ser capazes de fazer por si mesmas. Por exemplo, a maioria das pessoas deve saber usar computadores, mexer em gadgets e interagir com robôs. Mestres podem converter essas atividades em habilidades. Por exemplo, Hacking e Cibernética podem ser seus testes separados baseados em Inteligência. O manejo de animais pode abrir caminho para a robótica.
4Converta equipamentos e itens em Cyberpunk
Depois de definir quais habilidades “naturais” as pessoas cyberpunk têm, os Mestres podem começar a mexerem itens e equipamentos com osquais os personagens podem interagir. Por exemplo, DMs podem adicionar propriedades específicas a armas modernas. Enquanto as Longswords são Versáteis (podem ser usadas 1H ou 2H), um Rifle pode ter Rapid-Fire (talvez ataque vários alvos com uma penalidade).
Enquanto isso, um cenário cyberpunkdo D&D 5e ainda pode ter itens mágicos na forma de cibernética ou outros gadgets.Faz sentido que a Cibernética seja Itens Mágicos, pois eles precisam ser sintonizados. Além disso, os Mestres também podem converter Itens Mágicos clássicos em contrapartes modernas, como o Bag of Holding em uma Mochila de “Compressão”.
3Transforme classes, corridas em versões modernas
Os mestres também devem tomar a difícil decisão de quais classes e raças incluir em sua campanha cyberpunkD&D 5e .Eles podem optar por manter Races clássicas em sua campanha para dar a eles aquela estética cyberpunk de fantasia. Mestres podem até forçar sua campanha a ser apenas humana, com outros fatores agregando valores aos Valores de Habilidade e outros recursospara construções de personagens.
Além disso, os Mestres também devem decidir se vão manter todas as Classes como estão ou mudar as características. Por exemplo, um cenário cyberpunk de fantasia ainda pode ter Warlocks. Alternativamente, Warlocks em uma campanha cyberpunk podem adorar “deuses da tecnologia” na forma de IA que ajuda Warlocks com hackers “eldritch”.
2Busque inspiração
Dungeon Masters podem buscar inspiração para suas campanhas cyberpunk em muitos lugares. Além da mídia acima, os jogadores podem jogar System Shock ou até mesmo Shadowrun (outro jogo inspirado no TTRPG) para obter sua correção cyberpunk. Por exemplo, em Shadowrun, a magia retornou ao mundo, e as mutações fizeram com que os humanos se transformassem em elfos e outras criaturas de “fantasia”.
Da mesma forma, existem outros livros-fonte que podem fornecer um excelente conjunto de regras TTRPG para histórias modernas e futuristas. Por exemplo, UltraModern5 de Dias Ex Machina permite que os jogadores joguem campanhas futuristas com mecânica ajustada para o Sistema D20.
1Não seja muito rigoroso
Talvez o mais importante, os mestres devem se dar um pouco de folga ao jogar uma campanha cyberpunk deD&D 5e .Os mestres devem se lembrar que, a menos que tenham feito regras claras em sua campanha cyberpunk, eles devem se soltar e deixar a imaginação seguir seu curso durante o jogo. As configurações do Cyberpunk tendem a ser misteriosas e malucas, com hackers e IA apresentando maravilhas que podem até ser consideradas mágicas.
Por exemplo, um Míssil Mágico pode estar na forma de uma explosão magnética. Enquanto isso, uma Marca de Caçador pode ser um programa avançado para Caçadores.