O jogo Totally Accurate Battle Simulator é exatamente o que parece. É um simulador de guerra medieval que busca precisão completa e total em sua representação de unidades, terreno e combate. Nada sobre o jogo é embelezado ou aprimorado para efeito cômico. Cada elemento é o mais realista possível, porque por que um jogo mentiria com um título como este?
Com toda a seriedade, o Totally Accurate Battle Simulator (TABS) do desenvolvedor Landfall se inspira tanto em jogos como Gang Beasts e Stick Fight: The Game quanto na série Total War . Os gráficos são de desenho animado, a física está fora de controle e o combate é comicamente irreal. Isso não quer dizer que não haja estratégia no jogo. Na verdade, posicionar tropas em formações específicas e, em seguida, combinar essas formações para formar um exército costuma ser a única maneira infalível de vencer em um combate total. Fora os muitos mods do jogo, aqui estão as melhores formações que os jogadores devem anotar.
10/10 meia falange
Uma formação barata, simples e relativamente eficaz, o Half Phalanx é exatamente o que parece. Uma parede de 10 Portadores de Escudo na frente apoiada por 10 Sarissas (portadores de lança) na parte de trás.
A força dessa formação é sua mobilidade geral e força contra unidades de controle de multidão (dado que há muito pouca multidão para controlar). No entanto, é fraco contra unidades Hero (unidades individuais de alta resistência) e ataques de pinça dos flancos.
9/10 falange completa
Na maioria dos casos, desde que os fundos necessários estejam disponíveis, os jogadores devem optar pelo Full Phalanx em vez do Half Phalanx. Esta formação é literalmente apenas duas Meias Falanges juntas. 20 Portadores de Escudos em dois grupos de 10 e 20 Sarissas em dois grupos de 10. As unidades de ataque à distância terão dificuldade para eliminar esta formação graças às paredes de escudos, e os batalhões de unidades corpo a corpo serão destruídos pela linha de Sarissas que se esconde atrás dos escudos .
No entanto, unidades de cerco como catapultas vão se deliciar com o Full Phalanx devido à sua falta de mobilidade rápida. Embora os arqueiros inimigos não possam perfurar os escudos, os tiros de mosquete o farão com facilidade, então unidades de longo alcance mais avançadas representarão um problema para esta formação.
8/10 Arqueiro Falange
Pegue o Full Phalanx, mantenha as três linhas de frente iguais, mas substitua a linha de trás de Sarissas por uma linha de arqueiros. Esta formação retém todos os benefícios do Full Phalanx, mas adiciona um componente de longo alcance que pode eliminar unidades inimigas de longo alcance e unidades corpo a corpo sem escudo antes mesmo de atingirem a primeira linha de escudo.
As fraquezas do Archer Phalanx são praticamente idênticas ao Full Phalanx: unidades avançadas de longo alcance, unidades de cerco, ataques de pinça e baixa mobilidade. No entanto, há um componente chave para esta formação, que é um pequeno espaçamento entre os Arqueiros e os Portadores de Escudos na frente deles. Sem esse espaçamento, os Arqueiros vão acabar atirando na linha do escudo pelas costas, o que não é o ideal.
7/10 Linha de fogo
Simples às vezes é a melhor opção. Não há nada extravagante sobre a Linha de Fogo. Apenas duas fileiras de 10 Arqueiros Esqueletos fazendo chover fogo sobre seus inimigos. Não é necessário pensar muito para tornar essa formação eficaz; apenas coloque-os a uma distância do inimigo e deixe as flechas de fogo começarem a funcionar.
A beleza da Linha de Fogo é que ela pode dizimar uma formação muito mais estratégica com facilidade. O fogo que se espalha das flechas dos Arqueiros Esqueletos irá desmanchar uma Falange (por exemplo) de dentro para fora. As fraquezas desta formação são óbvias. Se um batalhão inimigo chegar muito perto, os Arqueiros Esqueletos não terão defesas de combate corpo a corpo para protegê-los.
6/10 Arqueiros de curto alcance
Outra formação “simples, mas eficaz”, a configuração do arqueiro de curto alcance pega o que normalmente seria um batalhão de longo alcance, carrega-o com unidades (4 fileiras de 28 arqueiros cada) e o coloca bem na frente das linhas inimigas. Embora todo o grupo não sobreviva a tal implantação, o resultado final geralmente verá os Arqueiros saindo por cima.
Isso se deve simplesmente aos números avassaladores que o adversário enfrentará. Dada a tendência dos arqueiros de atirar todos de uma vez, grandes grupos de unidades corpo a corpo e unidades de longo alcance ainda mais avançadas cairão em face da onda ou flechas que caem sobre eles.
5/10 pique e tiro
Semelhante ao Archer Phalanx, mas mergulhando na era da Renascença, esta formação consiste em uma linha de 10 alabardas apoiadas por uma linha de 10 mosqueteiros. Os mosqueteiros podem romper os escudos inimigos, deixando as unidades corpo a corpo e de longo alcance restantes desprotegidas, presas fáceis para as alabardas.
No entanto, quando contra um grupo forte o suficiente (ou grande o suficiente) de unidades corpo a corpo, a baixa taxa de tiro dos mosqueteiros pode fazer com que as alabardas lidem com mais inimigos do que podem lidar, o que pode levar a uma derrota rápida.
4/10 Testudo Romano
Uma evolução do Full Phalanx, o Testudo Romano é uma formação de carga que coloca quatro fileiras de 4 Portadores de Escudos à frente de cinco fileiras de 4 unidades corpo a corpo. Os Shield Bearers lideram o ataque, bloqueando suas unidades corpo a corpo do fogo à distância e pisoteando qualquer unidade corpo a corpo inimiga em seu caminho. Assim que alcançam a linha inimiga, os Portadores de Escudos formam uma linha de defesa sobre a qual as unidades corpo a corpo podem atacar.
Quando se trata de ataque puro, esta formação é difícil de bater. Ele ataca rapidamente e não pode ser reduzido pela frente até que o batalhão já esteja bem em cima do inimigo. Os problemas surgem sempre que esta formação precisa manter a posição ou é flanqueada, já que o posicionamento defensivo é focado apenas nas unidades à frente dela.
3/10 Cunha de cavalaria
Essa formação foi um fator importante para ajudar Alexandre, o Grande, a conquistar o mundo conhecido e funciona quase tão bem em um videogame idiota como o TABS. Estenda 10 unidades de Cavalaria e coloque-as em forma de cunha, com uma unidade no centro, duas de cada lado e ligeiramente atrás, depois três nas laterais e atrás delas, e assim por diante, o que acabará resultando em um triângulo – ou em forma de cunha – formação.
Esta formação atropelará qualquer unidade inimiga não montada. Portadores de escudos serão derrubados, arqueiros serão dizimados e unidades corpo a corpo serão separadas de seus pares. Sarissas representam uma ameaça com suas lanças, no entanto. O maior perigo com a Cunha de Cavalaria é que, enquanto perder unidades na periferia não os atrasará, perder unidades no meio dividirá a formação, permitindo que sejam eliminados com mais facilidade.
2/10 Cunha de Arqueiro Invertida
Pegue a Cunha de Cavalaria, inverta-a e, em vez de unidades de Cavalaria, preencha-a com Arqueiros. Essa é a essência do Inverted Archer Wedge, uma formação em forma de V que canaliza as unidades inimigas para uma “zona de morte” fabricada.
Realmente não há muitas unidades que sobreviverão a esta formação se forem canalizadas para o meio adequadamente. Os Portadores de Escudos serão atingidos pelos lados, a Cavalaria terá seus flancos destruídos. Qualquer unidade corpo a corpo a pé não será rápida o suficiente para alcançar os arqueiros antes de serem abatidos. O único perigo é se alguma unidade conseguir sair da “forma de V”, ponto em que há muito pouca defesa disponível.
1/10 legião romana
Não deixe ninguém sugerir que existem muitos Portadores de Escudos. Os romanos usavam essas unidades o tempo todo, e a mesma tática pode ser usada no TABS. Grupos de nove Portadores de Escudos dispostos em fileiras de 3, ocasionalmente apoiados por uma linha de Sarissas, e usando posições escalonadas como quadrados em um tabuleiro de damas, podem lidar com praticamente qualquer coisa que o inimigo jogue contra eles.
A beleza dessa formação é que, mesmo que um grupo de unidades caia, os grupos de ambos os lados podem cair para ocupar seu lugar. Uma carga de cavalaria só pode passar por tantos escudos antes que eles percam força. Os arqueiros não terão chance, nem mesmo os mosqueteiros serão capazes de atirar através de tantos escudos, e as unidades corpo a corpo serão cercadas enquanto atacam inutilmente as defesas dos Portadores de Escudo. Tal como acontece com as outras formações de Shield Bearer, as maiores fraquezas aqui são as unidades de cerco, mas mesmo assim, com a disseminação desta formação, essas unidades terão que ser muito precisas.
Totally Accurate Battle Simulator foi lançado em 1º de abril de 2021 e está disponível para Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch, PC, macOS, IOS e Android.