A integraçãoda Guerra Friae as atualizações subsequentes criaram muitos problemas noWarzone. Anexos quebrados, a falha de invisibilidade, a falha de stim, lobbies com bugs e tempos rápidos para matar são apenas alguns dos problemas recorrentes no jogo desde que Raven assumiu.
A meta atual incentiva estilos de jogo conservadores e desencoraja o movimento, o que torna as partidas em Verdansk lentas e frustrantes às vezes. Para piorar as coisas, está se tornando cada vez mais duvidoso que haja um mapa completamente novo na terceira temporada. No curto prazo, há um punhado de coisas que Raven pode nerfar para melhorar a jogabilidade em Verdansk.
10Pele Roze
Todo mundo está correndo por Verdansk coma skin mais irritante do jogo. Os jogadores que não estiverem no PC passarão pelas skins Roze em qualquer área escura do mapa. Os jogadores que usam a skin sabem que são essencialmente invisíveis em cantos e escadas. Por causa de quão ridícula é a skin, a comunidade é forçada a usá-la ou ficar em desvantagem. Não seria preciso muito esforço para adicionar um pouco de cor à pele, e isso teria um enorme impacto positivo no jogo.
9FFAR
Dois “nerfs” depoise a grande maioria dos jogadores ainda está usando o FFAR de perto. Raven precisa resolver o problema real com a arma, que é o TTK. No início do ciclo de vida do jogo, as melhores armas tinham um tempo para matar algo em torno de 600ms. Um FFAR pode derrubar inimigos em menos de 400ms, o que é uma grande diferença. Os jogadores agora têm apenas 400ms para reagir após serem atingidos, o que é difícil até mesmo para os jogadores mais habilidosos.
8Grande Berta
O caminhão enorme foi dominado desde que oWarzonefoi lançado. Ele tem muito mais blindagem do que os outros veículos e o hitbox é tão inconsistente que os jogadores se sentem invencíveis ao dirigi-lo.
Qualquer pessoa que dirija uma bertha tem essencialmente uma cobertura móvel e uma visão em terceira pessoa de seus arredores. Os caminhões precisam ter algum tipo de nerf para mantê-los sob controle, porque estão em toda parte nos círculos finais.
7M16
Após o nerf AUG, o M16 assumiu comoprincipal dominante no jogo. Enquanto os jogadores acertarem apenas um tiro na cabeça, eles podem derrubar um inimigo totalmente blindado com duas rajadas. O tempo de duas rajadas para matar não é o problema, é o fato de que os jogadores só precisam de um em cada seis tiros para acertar a cabeça. Raven precisa fazer os jogadores serem mais precisos ou diminuir o TTK para três rajadas em intervalos maiores.
6Sensor de batimentos cardíacos
O sensor de batimentos cardíacos é a opção tática mais usada por um motivo. Os jogadores podem usá-lo um número infinito de vezes e ele reinicia em menos de um segundo. O sensor é especialmente quebrado em modos como renascimento, onde quase nenhuma das pessoas no lobby tem fantasma. Faria muito sentido adicionar uma duração de bateria ao sensor ou adicionar um atraso muito maior à animação.
5Silêncio mortal
Embora seja divertido de usar, o silêncio mortal é uma maneira barata de matar em Verdansk. A vantagem cai em todos os lugares também. O silêncio mortal penaliza os campistas, o que é uma coisa boa.
No entanto, é frustrante para equipes que estão jogando bem e são mortas em um instante por uma skin Roze silenciada morta com um FFAR. Em um jogo com problemas de áudio terríveis, permitir que os jogadores fiquem completamente silenciosos é um problema.
4COMO VAL
O AS VAL não é tão problemático quanto as outras armas nesta lista, mas ainda é muito poderoso. A arma realmente derruba os jogadores muito mais rápido que o FFAR. Em solos e duplas, o AS VAL é um terror. Os jogadores terão que recarregar muito enquanto usam a arma. O AS VAL é ligeiramente equilibrado devido aopequeno tamanho do pente de 30 tiros, mas derreterá um inimigo mesmo assim. Não há muitos jogadores que usam a arma devido à revista, no entanto. Uma vez que o FFAR recebe um verdadeiro nerf, os jogadores precisam ficar atentos ao AS VAL.
3Fantasma
Ao não permitir que os jogadores revelem pelo menos a localização aproximada dos inimigos, os estilos de jogo e o ritmo em Verdansk ficaram mais lentos com o tempo. A única maneira de revelar jogadores fantasmas é comprando um UAV avançado, mas os carregamentos sempre serão uma prioridade no início do jogo. Os UAVs devem pelo menos revelar uma localização aproximada das equipes inimigas semelhantes aos contratos de recompensa. A pequena mudança permitiria que os jogadores tivessem uma abordagem mais agressiva em vez de nunca saber onde os oponentes fantasmas estão no mapa.
2Helicóptero
Uma das maneiras mais irritantes de morrer é ser picado por um helicóptero logo após a queda. Helicópteros têm muita saúde e podem sobreviver depois de esmagar o chão e bater em vários objetos. Não há dúvida de que alguns controladores foram perdidos porque algumas pessoas sentem a necessidade de usar helicópteros no primeiro minuto de uma partida. Seria uma mudança bem-vinda se os helicópteros fossem mais vulneráveis ou se houvesse um minuto de atraso antes que eles pudessem ser usados.
1Dois golpes corpo a corpo
Pode ser uma tomada controversa, mas o corpo a corpo de dois golpes não faz absolutamente nenhum sentido emWarzone. Os jogadores precisarão de pelo menos cinco tiros consecutivos com o X16 para derrubar um jogador, masdois socos são suficientespara matar. Os jogadores tornaram-se extremamente hábeis em cair em cima dos jogadores e derrotá-los antes que eles tenham a chance de reagir. Tornar o perfil de dano de três acertos tornará os tiroteios iniciais menos agitados e injustos. Cada arma deve danificar um ataque corpo a corpo.