A Blizzard optou por agilizar o processo de nivelamento de World of Warcraft com Shadowlands , mas essa nova experiência de nivelamento perdeu o que tornava o jogo especial. Em vez de parecer um mundo, World of Warcraft parece mais uma Ilha de Warcraft. Novos jogadores não experimentam mais este grande jogo cheio de 18 anos de história da mesma maneira, mas passam a maior parte do tempo em algumas ilhas. Embora a quantidade de níveis seja muito mais convidativa, parece que está faltando alguma coisa.
A Blizzard mudará ainda mais a experiência de nivelamento quando o Dragonflight for lançado ainda este ano , mas parece que está piorando o problema. Novos jogadores podem passar o tempo todo em Battle for Azeroth antes de partir para Dragonflight . Eles vão pular todas as expansões mais antigas e até perder a expansão atual Shadowlands . Esta é uma escolha estranha que só faz com que o mundo pareça pequeno, e isso precisa ser mudado.
A experiência de nivelamento de World of Warcraft explicada
Antes do lançamento de Shadowlands , jogadores novos e veteranos tinham a mesma experiência de nivelamento em World of Warcraft . Eles começariam sua jornada na zona de partida daquela corrida e embarcariam em uma história de introdução específica da corrida. Essas zonas de partida de corrida estavam espalhadas pelo mundo do jogo, e os jogadores passavam a maior parte dos primeiros níveis antes de se aventurar na maior Azeroth. Os jogadores que escolheram jogar como Cavaleiro da Morte ou Caçador de Demônios teriam uma experiência inicial totalmente diferente que começou em um nível mais alto.
No final de Battle for Azeroth , World of Warcraft tinha 120 níveis para os jogadores passarem antes que pudessem participar do conteúdo de nível máximo. Isso levaria um pouco de tempo para chegar e era muito assustador para jogadores mais novos ou para aqueles que simplesmente queriam jogar em uma classe diferente. A Blizzard procurou combater isso com Shadowlands reduzindo significativamente a contagem de níveis e simplificando a experiência de nivelamento. Todos que estavam em 120 foram reduzidos para 50 e todo o processo de chegar ao novo nível máximo foi alterado.
Agora, jogadores novos e veteranos têm uma experiência de nivelamento muito diferente. Depois que os novos jogadores selecionam sua raça e classe, eles são colocados em uma nova espécie de ilha tutorial chamada Exile’s Reach . Em vez de jogar em zonas de partida específicas de raça, os jogadores aprendem o básico do jogo e sua classe na mesma ilha até atingir o nível 10. Eles são então enviados para a história de Battle for Azeroth para os níveis 10-50 e pulam o 14. anos de conteúdo para jogar as partes mais recentes do jogo. Quando atingem 50, os jogadores entram em Shadowlands até atingirem o novo nível máximo de 60.
Os jogadores veteranos, por outro lado, têm muito mais controle sobre sua jornada no World of Warcraft . Depois de selecionar sua raça e classe, eles recebem a opção de iniciar sua jornada na zona inicial específica da raça ou no Alcance do Exílio. Em seguida, eles podem selecionar a expansão específica na qual desejam subir de nível para o nível 50 antes de serem enviados para Shadowlands nos últimos 10 níveis. Isso permite que os jogadores agitem sua experiência de nivelamento para que não seja sempre a mesma, mas há algo faltando com essa nova experiência.
A Blizzard precisa renovar a experiência atual
Embora a nova experiência de nivelamento tenha sido uma mudança bem-vinda, ela precisa de algum trabalho para realmente torná-la boa. Atualmente, os novos jogadores passam muito tempo nas ilhas de Zandalar e Kul’Tiras. Há um mundo enorme lá fora, mas os novos jogadores só conseguem realmente experimentar essas duas ilhas na maior parte do tempo. Eles também não podem experimentar a história de sua corrida, pois todos começam na mesma ilha em vez da zona de partida específica de sua corrida. Eles passam grande parte do tempo se deslocando por algumas ilhas, fazendo com que percam a maior parte de Azeroth .
World of Warcraft é construído sobre o conceito de um grande mundo para os jogadores explorarem, com 18 anos de conteúdo, mas os novos jogadores não conseguem ver isso. 60 níveis são muito menos assustadores do que 120, mas simplificar a experiência de nivelamento removeu um pouco do que tornou o World of Warcraft especial para começar. O jogo parece menor, mas a Blizzard precisa fazê-lo parecer maior.
World of Warcraft já está disponível para PC.