Pronto para enfrentar o poder da natureza com um novo personagem deDungeons & Dragons? Então é hora de explorar a fórmula para criar amelhor construção de Druida possível na5ª edição deDungeons & Dragons .
Vivendo longe da civilização na maioria dos casos, os Druidas veneram e protegem a natureza em todo e qualquer ambiente, desde desertos escaldantes até florestas exuberantes e profundas cavernas subterrâneas. Eles têm algumas das histórias mais interessantes do jogo, porque a maior parte vem da vida real. Esta é uma das poucas classes em RPGs que existe como uma coisa no mundo real.
Os druidas nem sempre tiveram uma reputação estelar como uma classe poderosa e divertida nas edições anteriores, mas os druidas da 5ª edição são curandeiros, lutadores e conjuradores versáteis com níveis consistentemente altos de poder em praticamentetodos osníveis. É difícil errar jogando como Druida, mas os jogadores ainda precisarão de algumas dicas para maximizar a eficácia do personagem em qualquer situação.
Uma classe de combinação poderosa na maioria dos RPGs em que aparecem, o Druida tem uma reputação em todo o mundo do RPG como sendo uma classe versátil que pode desempenhar praticamente qualquer função. Essa tradição também continua em D&D, e algumas mudanças importantes em como funcionam os benefícios raciais significam que não se trata apenas de escolher aquele com o maior modificador de Sabedoria. Mudança de forma, controle elementar e outras habilidades relacionadas à sobrevivência, rastreamento ou vida selvagem são mais importantes para amelhor construção de Druida. Os druidas também têm muito a seu favor quando se trata de histórias de fundo e opções de interpretação, dependendo de outros fatores, como suas habilidades e experiências únicas.
Principais Linhagens Druídicas
Agora referido como “Linhagens” em vez de raças, costumava ser que as melhores escolhas para Druidas tinham bônus nas pontuações de habilidade para Sabedoria e Inteligência.D&D 5eveio com algumas mudanças, no entanto, e isso incluiu uma grande mudança em como os bônus inatos funcionam. Personagens e classes ainda contam com as mesmas estatísticas, mas como melhorá-los ou modificá-los para determinadas classes é diferente.
Para as nove raças principais, as regras antigas ainda se aplicam quando se trata de escolher um Druida, mas para as raças nos materiais suplementares, trata-se mais de certas habilidades e perícias. Embora as estatísticas ainda tenham um papel importante na construção de um personagem, elas não são mais afetadas por fatores raciais. Para qualquer linhagem que apareça fora do manual do jogadorDnD, aplicam-se regras diferentes.
Qualquer criatura que possa controlar ou manipular um elemento é ideal para um Druida. Outras habilidades úteis incluem habilidades de metamorfose. Qualquer escolha que inclua ambos é uma das melhores corridas para um Druida de 5e.
- Elfos da Floresta.Uma variante do Elfo, eles têm um bônus de +2 em Destreza e +1 em Sabedoria, maior velocidade de movimento e a habilidade Máscara da Natureza. Continua sendo uma das melhores escolhas para uma corrida Druid em 5e.
- Genasi da Água.A capacidade de respirar debaixo d’água, resistência a ácidos e dois feitiços gratuitos que incluem um truque Acid Splash. Esses druidas controlam a água e têm uma forma aquática, que inclui a capacidade de respirar ar e água.
- Tiefling Alado.Como o nome sugere, este Tiefling tem o poder de voar, junto com alguma resistência ao fogo e alguns truques de queima relacionados. Para jogadores que desejam iniciar sua construção de Druida com um Tiefling, esta é a melhor escolha em D&D 5e.
- Halfling Espectral.Esta raça tem os mesmos aumentos de habilidade que os Elfos da Floresta e ganha telepatia limitada, além dos bônus usuais da Linhagem Halfling.
- Variante Humana.Inspirados na raça mais versátil deD&D, os Variant Humans podem escolher seus aumentos de pontuação de habilidade e um talento inicial.
- Firbolg.Uma raça exótica doVolo’s Guide to Monsters, eles têm duas habilidades inatas que incluem Disguise Self e Detect Magic.
- Coruja.O poder de voar é a melhor vantagem aqui, e o exótico Owlin deStrixhaven: A Curriculum of Chaostambém tem Darkvision e pode escolher qualquer estatística para aumentar em 2 pontos.
- Kenku.Encontrado noVolo’s Guide to Monsters,esta raça misteriosa é um desafio para o RP, mas está crescendo em popularidade. +1 Sabedoria e +2 para Destreza podem ter várias aplicações e iniciar uma das melhores construções de Druida possíveis em 5e.
Valores de habilidade
Ainda há pontuações de habilidade para enfrentar à medida que o personagem progride, apesar da falta de modificadores raciais. Os druidas não têm uma “estatística de despejo” graças à versatilidade da classe, mas alguns valores de habilidade são mais importantes que outros e alguns são essenciais e alguns são opcionais.
Estado | Beneficiar | Habilidade de Druida |
Sabedoria | Percepção e Insight | Dá poderes aos feitiços de um Druida, então deve ter o maior número de todos os valores de habilidade. |
Destreza | Agilidade | Um benefício para AC, mas mais importante para um Druida corpo a corpo. |
Constituição | Resistência | Uma habilidade básica de sobrevivência, pode ser uma prioridade mais alta do que Destreza, dependendo da função do grupo. |
Inteligência | Raciocínio, Memória | Habilidades como Natureza, Arcanismo e Religião são determinadas por esta estatística. Mais importante para os druidas que são conjuradores e curandeiros. |
Carisma | Personalidade | Druidas que usam feitiços de cura ou agem como a cara do grupo podem aumentar essa estatística. |
Força | Poder físico e dano de arma corpo a corpo | Existem druidas especializados em dano corpo a corpo e essa estatística é mais importante para eles. |
Círculos Druídicos
Os seguintes Círculos Druídicos servem como subclasses e determinam os talentos e poderes específicos do seu Druida. Algumas subclasses devem ser compradas separadamenteem diferentes livros de D&D.
- Círculo dos Sonhos.Encontrado noXanathar’s Guide to Everything,uma escolha ideal para Druidas que preferem a cura.
- Círculo de Fogo Selvagem.Usa dano de fogo em sua poderosa gama de feitiços e tem um companheiro Fire Spirit.
- Círculo de Estrelas.Encontrado noCaldeirão de Tudo de Tasha,uma boa combinação de feitiços de cura e dano.
- Círculo da Terra.Para o clássico Druida conjurador, seus poderes são determinados pelo tipo de relevo que você escolher; Ártico, Pântano, Montanha, Subterrâneo, Pastagem ou Floresta.
- Círculo da Lua.Convoque elementais de fogo e use a habilidade Wild Shape como uma forma de combate, permitindo que o Druida atue como o principal Defensor do grupo.
- Círculo de Esporos.Inclui habilidades ofensivas como necromancia e ressuscitação de mortos-vivos. Em níveis mais altos, os Spore Druids ganham uma série de feitiços AoE para causar dano e proteger seu grupo.
- Círculo do Pastor.Este é o Círculo a escolher se queres ser o tipo de Druida que se rodeia de companheiros animais.
Perícias, Talentos e Antecedentes
Perícias e Talentos são alguns dos últimos passos em sua ficha de personagem. Esses últimos bits de personalização ajudam a completar a personalidade e a história de fundo do seu personagem. Tenha em mente o papel do personagem no grupo ao juntar esses detalhes.
Habilidades
- Percepção.Baseado em sabedoria. Facilmente a habilidade mais rolada em qualquer campanha deD&De os Druidas têm Sabedoria alta de qualquer maneira, então esta é uma escolha natural.
- Arcano.Baseado em inteligência. Torna mais fácil para seu personagem lembrar informações sobre feitiços, itens mágicos e tradições arcanas.
- Natureza.Baseado em inteligência. Seu personagem se lembra de informações sobre terreno, rastreamento, animais e plantas.
- Entendimento.Baseada na sabedoria. O alto valor de Sabedoria do seu Druida significa que você tem uma chance melhor de determinar as verdadeiras intenções de uma criatura.
- Religião.Baseado em inteligência. Torna mais fácil para seu personagem lembrar informações sobre divindades, cultos e qualquer coisa relacionada à religião.
Talentos
- Adepto Elemental.Alguns feitiços de fogo extras são úteis para qualquer Druida e ainda mais úteis para os do Círculo da Terra.
- Fey tocou.Concede ao Druida um feitiço útil chamado Misty Step, que normalmente não está no cache de feitiços do Druida, mas é adequado para a classe.
- Móvel.A velocidade aumenta em 3 metros, você pode correr em terrenos difíceis e não provocar ataques de oportunidade corpo a corpo. Também se aplica na forma Wild Shape.
- Atento.Dá um impulso à Sabedoria do Druida e à Percepção passiva, portanto, uma das peças mais importantes da melhor construção do Druida 5e.
- Sombra Tocada.Aumenta qualquer uma das seguintes estatísticas; Inteligência, Sabedoria ou Carisma, dá a habilidade de lançar Invisibilidade uma vez por dia, e um feitiço adicional das escolas de Ilusão ou Necromancia.
Fundos
Concluir a criação do personagem selecionando um plano de fundo para o Druida ajuda a preencher sua história de fundo e dá ao seu personagem algumas habilidades extras.
- Caçador de Recompensas Urbano.Existem muitas aventuras de D&D que acontecem nas cidades. Isso pode ser situacional,dependendo do módulo ou configuração,mas ainda faz sentido geral para a classe Druida.
- Eremita.Um Druida passaria um tempo isolado, longe da habitação humana, tornando-o quase obrigatório para a construção ideal do Druida. Esse histórico também faz sentido se você quiser dobrar suas habilidades de cura com poções caseiras.
- Estudioso enclausurado.Para Druidas que se concentram mais em lançar feitiços, isso concede dois idiomas extras e mais duas habilidades de Conhecimento. De qualquer forma, o isolamento faz parte da construção do Druida.
- Agente de facção.Pense na personagem Jaheira e sua adesão aos Harpers na franquiaBaldur’s Gate, e você terá um Druida com esse histórico. Ele também dá ao seu Druid Insight e a escolha de uma ampla gama de habilidades úteis, além de dois idiomas extras.
- Sábio.Dá a você dois idiomas extras e duas habilidades de Conhecimento, dando ao jogador mais algumas opções para personalizar sua construção de Druida na 5ª Edição.