Os jogadores de D&D têm muitas opções quando se trata de escolher uma raça para seus personagens. Estes são os melhores que você pode encontrar nas expansões 5e.
Uma expansão no universode Dungeons & Dragonspode significar muitas coisas diferentes. Pode significar livros de regras, materiais suplementares ou guias de aventuras e campanhas. Há muito por onde escolher quando se trata de construir um jogo, cenários ou personagemde D&D, e a tradição continua com as expansões 5e. Uma grande parte do conhecimento e da jogabilidade envolve as espécies que compõem as culturas e nações que servem de pano de fundo para a maioria das aventuras. A primeira encarnação doD&Dtinha apenas quatro: humanos, elfos, anões e halflings. Hoje, as escolhas são muito mais variadas.
A biblioteca suplementar para 5e atualmente consiste em vários livros, incluindo, mas não limitado a,Volo’s Guide to Monsters, Tasha’s Cauldron of EverythingeMordenkainen’s Tome of Foes. Esses volumes contêm uma riqueza de informações sobre uma variedade de aspectos deD&D, incluindo espécies jogáveis adicionais.
As opções de espécies jogáveis no universo de Dungeons & Dragons estão cada vez mais diversificadas, começando com a mudança em toda a franquia para o uso mais preciso do termo “espécie” do que era anteriormente conhecida como raça. Essa nova mudança ainda não está em todos os recursos relacionados a D&D, mas, eventualmente, todo novo livro, expansão ou módulo refletirá esse novo léxico. Este pequeno detalhe semântico teve pouco efeito na popularidade contínua doTTRPG favorito de todos, e há várias espécies novas e interessantes que os jogadores podem usar para mergulhar em uma nova aventura única.
14Harengon: O Coelho Branco
- Origem ou Pátria:A Agrestia das Fadas, embora contem como criaturas humanóides em oposição a Fey.
- Tamanho:Médio a pequeno, escolhido durante o processo de criação do personagem.
- Bônus:Existem várias opções para aumentar a pontuação de habilidade, dependendo da construção exata.
- Referência:Wild Beyond the Witchlight
Uma das mais recentes adições aoD&Djá está recebendo atenção extra. Novas espécies que estão conectadas aos Fey de uma forma ou de outrasão uma tendência crescente, e aquelas na forma animal também parecem estar crescendo em popularidade. O Harengon incorpora ambos os conceitos.
Os jogadorestambém adoram opções de personalização, e o Harengon é uma espécie que pode competir com os humanos nesse aspecto. Isso pode torná-lo amelhor espécie emD&D5equando se trata de escolher qualquer espécie. Ao construir um Harengon, é possível aumentar uma pontuação de habilidade em 2 e aumentar outra em 1 ou aumentar três pontuações diferentes em 1. Isso significa que eles são ideais para praticamente qualquer classe, uma grande vantagem para jogadores de qualquer nível de experiência.
13Owlin: Furtividade e Vôo
- Origem ou Pátria:Descendem das gigantes Corujas de Feywild, mas são classificadas como humanóides.
- Tamanho:Pequeno a médio
- Bônus:Um aumento de +2 e +1 para duas estatísticas ou três aumentos de +1 para três estatísticas.
- Referência:Strixhaven: Um Currículo do Caos
Outra opção para os jogadores interessados em construir um personagem com habilidades de voo convenientes, o Owlin foi apresentado como uma das muitas raças que frequentam a prestigiada e popular Universidade de Strixhaven. Eles são um dos personagens mais versáteis para construir com suas escolhas quando se trata de bônus, com apenas o Humano ou a Variante Humana sendo comparações justas.
Juntamente com o vôo, o Owlin aprimorou as habilidades Stealth, tornando-o uma escolha ideal para qualquer classe que precise se mover sem ser vista, o que é praticamente todos eles. Darkvision também é uma boa vantagem, e todos esses combinados formam Rogues, Bards e Rangers excepcionais.
12Golias: quando um orc não é grande o suficiente
- Origem ou Pátria:Acima da linha das árvores nas altas montanhas de Faerûn.
- Tamanho:Médio, 7 e 8 pés de altura, pesando entre 280 e 340 libras.
- Bônus:Força +2, Constituição +1
- Referência:Companheiro do Jogador do Mal Elemental
Como espécie, o povo Golias tende a ser quieto, misterioso e recluso. Essa é uma das razões pelas quais eles escolheram as montanhas duras e sem grama como seu lar. Dados os talentos de um Golias paraatletismo e sobrevivênciae a importância de uma luta justa em sua cultura, esta é uma das melhores espécies para adicionar a um grupode D&D. Claro, o jogador deve escrever uma história verossímil que os leve de sua terra natal para um cenário de campanha, que faz parte da aventura.
11Satyr: Divirta-se com o Fey
- Origem ou Pátria:A Agrestia das Fadas e a Floresta do Manto de Faerûn Ocidental.
- Tamanho:médio, embora tendam a ser pequenos.
- Bônus:Destreza +1, Carisma +2
- Referência:Mythic Odysseys of Theros
Jogar com um Sátiro é uma experiência única em parte por causa de sua conexão com o Fey, ou o Povo das Fadas do universoD&D. Sua reputação de devassidão e boa diversão suja é bem merecida e, embora possam ser de qualquer alinhamento, costumam ser caóticos ou neutros.
Esta é uma das melhores espécies 5e para classes que requerem qualquer tipo depersuasão, entretenimento ou atividades secretas.Com um generoso bônus de Carisma e a habilidade de usar uma flauta de pã como arma, os Sátiros são Bardos naturais. Sua conexão com o deserto torna Druidas e Rangers igualmente viáveis, dependendo das jogadas de dados para diferentes estatísticas.
10Yuan-Ti Pureblood: bom em ser mau
- Origem ou Pátria:Vários locais em Faerûn.
- Tamanho:Médio, comparável a um ser humano de tamanho médio.
- Bônus:Carisma +2, Inteligência +1
- Referência:Elemental Evil Player’s Companion
Os Yuan-ti Purebloods são os de aparência mais humana de todas as variações Yuan-ti. Os outros dois, meio-sangues e abominações, costumam ser lançados como monstros ou inimigos em uma campanhade D&D. Os Yuan-Ti Pureblood não são as únicas espécies nesta lista propensas ao Mal Neutro, mas são as mais notórias por serem escaladas para o papel de vilãs.
O Yuan-Ti Pureblood é uma dasmelhores espéciesde D&Dpara um usuário de magiaporque é uma escolha natural se você estiver procurando por um bônus de Inteligência. Qualquer classe que exija um pouco de Carisma extra também é uma boa escolha, exceto o Paladino perpetuamente de tendência boa, mas um jogador criativo pode fazer isso funcionar.
9Loxodon: quando um Golias não é grande o suficiente
- Origem ou Pátria:Nativo de Ravnica.
- Tamanho:Médio, mas no lado grande, até 2,5 metros de altura e entre 130 e 180 quilos.
- Bônus:+2 de Constituição, +1 de Sabedoria
- Referência:Guia do Guildmasters para Ravnica
Há muitas vantagens em interpretar o personagem Loxodon quando se trata de habilidades úteis e vantagens físicas, e isso vai muito além de uma capacidade de carga acima da média e da capacidade de usar um baú como snorkel. Loxodon tem habilidades de armadura adicionais que escalam com sua Constituição e uma maior resistência a ser enfeitiçado ou amedrontado.
Essas características os tornamcurandeiros e líderes de grupo ideais.Existem muitos clérigos e paladinos Loxodon, pois esta é uma das melhores espécies 5e para essas tarefas. No entanto, uma característica que os jogadores podem achar limitante é sua adesão obstinada aos alinhamentos Leais e, muitas vezes, Bons.
8Tabaxi: o contador de histórias itinerante
- Origem ou Pátria:Nexal, parte do antigo Reino Maztica.
- Tamanho:Médio,6 a 7 pés de altura, com um peso médio de 200-250 libras.
- Bônus:Destreza +2, Carisma +2
- Referência Suplementar:Guia de Volo para Monstros
Ágil, elegante e gracioso, esta não é apenas uma das melhores escolhas para o jogador deD&D que também é uma pessoa que gosta de gatos.Os bônus e habilidades especiais que os membros do Tabaxi possuem os tornam uma escolha ideal para praticamente qualquer classe, mas sua obsessão com a história e artefatos antigossignifica que eles são frequentemente Bardosou Clérigos.
Como a espécie Tabaxi tem aproximadamente o mesmo tamanho que os humanos, eles também são bons lutadores ou paladinos. Eles são excelentes predadores, especialistas em perseguir e se esconder, ao mesmo tempo em que são quase impossíveis de rastrear.
7Giff: Quando um Loxodonte não é grande o suficiente
- Origem ou Homeland:Em algum lugar no Krynnespace, mas o local original foi perdido.
- Tamanho:Médio a grande.
- Bônus:Um aumento de +2 e +1 para duas estatísticas ou três aumentos de +1 para três estatísticas.
- Referência:Spelljammer: Aventuras no Espaço
Giff contam uns aos outros velhas histórias de um planeta cheio de florestas exuberantes e frutas doces e abundantes, mas eles estão vagando em Krynnesapce há tanto tempo que seu planeta de origem foi esquecido até para eles. Sua sociedade altamente militarista tende a se interessar por conceitos diretos e fundamentais como riqueza, posição e reputação.
Embora sejam criaturas pesadas e grandes com pouco a oferecer em termos de furtividade ou velocidade, sua cultura se concentra em armas modernas e de alto nível e na habilidade de usá-las. A habilidade Firearms Mastery e Astral Apark compensam suas limitações em outras funções.
6Kenku: um desafio de dramatização
- Origem ou Pátria:Vários locais em Faerun, a maioria desconhecidos.
- Tamanho:Médio, cerca de 1,5 metros de altura.
- Bônus:Destreza +2, Sabedoria +1
- Referência Suplementar:Guia de Volo para Monstros
Esteja ciente de que esta é uma das espécies mais difíceis de jogar, provavelmente exigindo alguma contribuição e cooperação do Mestre, masjogadores mais experientes ou ambiciososirão gostar do desafio. Os Kenku não têm linguagem edependem inteiramente da mímica para se comunicar, o que pode ser no mínimo estranho. Quando se trata de dramatização criativa, no entanto, é uma das melhores espéciesde Dungeons & Dragons .
Outros desafios que surgem ao jogar um Kenku incluem sua posição social. Eles geralmente estão completamente escondidos da sociedade, escondidos em esgotos e becos, e apenas ter um em um grupo de aventureiros pode diminuir a reputação de um grupo. Os bônus valem a pena, no entanto, é umótima escolha para um Clérigo ou um Ladrão.
5Warforged: A espécie Steampunk do Homem de Ferro
- Origem ou Pátria:As terras de Eberron
- Tamanho:Médio, cerca de 6 pés de altura, cerca de 300 libras.
- Bônus:Constituição +2, qualquer outro valor de habilidade +1
- Referência Suplementar:Eberron: Ressurgindo da Última Guerra
Estes talvez não sejam uma espécie, já que são construtos que foram construídos por outros, mas o júride D&Dainda está fora. Atualmente, o Warforged é uma espécie jogável que ganhou força não apenas por causa dos atraentes aspectos mecânicos, mas também para os fãs da Marvel que queriam construir um personagem que imitasse oHomem de Ferro, ou pelo menos seu famoso traje.
Este versátil Warforged é criado através de um ritual de materiais mágicos e não tem gênero, como qualquer outra construção.Esses fatores podem fazer com que a espécie pareça restritivaquando se trata de história de fundo ou interpretação, mas há muito potencial para jogadores que desejam construir um personagem semelhante a um soldado com talento para personalização. O Warforged pode até se modificar para criar um rosto mais individualizado.
4Centauro: o herói clássico
- Origem ou Pátria:Exandria ou o Reino Fey.
- Tamanho:Médio a grande.
- Bônus:Força + 2, Sabedoria + 1
- Referência:Guia do Guildmaster para Ravnica, Mythic Odysseys of Theros
Os centauros podem ser meio-humanos e envelhecer da mesma forma que os humanos, mas no universo de D&D, eles são considerados feéricos e falam a língua comum junto com a língua silvestre. Eles têm habilidades que acompanham o fato de serem meio cavalos, como uma habilidade de carga natural, e podem usar seus poderosos cascos como armas brancas.
A força e a velocidadedo Centauro o tornam ideal para qualquer classe de combate corpo a corpo, e combinados com um bônus de Sabedoria, Rangers e Clérigos também são boas escolhas. O Equine Build tem algumas desvantagens, como uma capacidade limitada para escalar e usar qualquer coisa que exija mãos ou um físico menor.
3Vedalken: Preciso, Desapaixonado e Anfíbio
- Origem ou Pátria:Ravnica.
- Tamanho:Médio, cerca de 6 pés de altura, mas menos de 200 libras.
- Bônus:Inteligência +2, Sabedoria +1
- Referência Suplementar:Guia do Guildmasters para Ravnica
Os Vedalken são perfeccionistas fervorosos, mas não se desesperam com o imperfeito. Em vez disso, eles veem isso como uma oportunidade de melhorar. Esse é um ponto de vista inspirador, ideal para clérigos, paladinos e outros personagens esperançosos. Ajuda que os Vedalken também tenham um alinhamento leal.
As habilidades especiais tornam o Vedalken interessante de jogar e igualmente bom em qualquer classe. Todo Vedalken pode escolher entre habilidades comoArcano, Medicina ou Performance quando rolam seu personagem graças ao talento Precisão Incansável, e suas mentes aguçadas lhes dão um bônus em todos os lances de Inteligência, Sabedoria e Carisma.
2Aasimar: O Monstro Mais Bonito de Todos
- Origem ou Pátria:Monte Celestia, um reino habitado por divindades Leais e Boas.
- Tamanho:Médio, comparável ao Humano médio.
- Bônus:+2 Carisma
- Referência:Guia de Volo para Monstros
Parte de um catálogo de criaturas que inclui uma variedade de lagartos e cobras, o Aasimar se destaca como uma anomalia noGuia de Monstros de Volo.Eles têm todos os poderes que um jogador esperaria que um ser celestial tivesse, como Darkvision e resistência a dano necrótico e radiante. Para jogadores que querem interpretar um bom personagem, até mesmo um herói, o Aasimar é uma das melhores espécies emD&D5e.
Alguns jogadores podem ficar desanimados com o que parece ser uma adesão rígida às classes benevolentes e ao alinhamento do bem leal, mas nem sempre é o caso. Tem que haver uma razão para um Aasimar deixar sua pátria elevada, e às vezes é porque eles são párias que foram banidos por causa de seus alinhamentos neutros ou até malignos.
1Gith: Lutando contra Devoradores de Mentes e Montando Dragões
- Origem ou Pátria:Atualmente o Plano Astral e outros locais, mas a origem da espécie é desconhecida.
- Tamanho:Médio, cerca de 1,80 m de altura e magro em comparação com a maioria dos humanos.
- Bônus:Força +2
- Referência Suplementar:Tomo dos Inimigos de Mordenkainen
A mais recente adição à franquia de videogameBaldur’s Gate ,Baldur’s Gate 3,não inventou ou introduziu o temível Githym, mas sua aparição no jogo os colocou no mapa. Os Gith são uma espécie jogável que foi introduzida no 5e noTome of Foes de Mordenkainen.
Eles já foram escravizados pelos devoradores de mentes, mas se rebelaram e escaparam, daí sua animosidade mútua. Para adicionar mais uma camada a esta espécie, eles são divididos em duas facções em guerra, os agressivos guerreiros Githyanki e os contemplativos Githzerai,portanto, um jogador que se sente ambicioso em relação à interpretação pode se divertir um pouco com essa distinção.