Às vezes, os DMs precisam de ajuda. É por isso que existem módulos de aventura; para fornecer campanhas prontas para jogar. A maioria deles é jogável, mas alguns deles estão além do escopo épico.Senhor dos Anéis… isso é para novos jogadores.As Crônicas de Dragonlance… não é épico o suficiente.
A maioria das campanhas nesta lista são criações bastante recentes, mas algumas delas são clássicas dos primeiros dias de D&D. Cada um deles, no entanto, oferece uma aventura incrível para jogadores antigos e novos.
Muitas das dez entradas originais desta lista eram para campanhas modernas. Dungeons and Dragons remonta a 1974; seria tolice pensar que as melhores campanhas de todos os tempos foram todas lançadas na era do conjunto de regras da 5ª Edição. Esta atualização incluirá cinco campanhas clássicas do passado que são lembradas com carinho pelos jogadores de seu tempo e ainda são ótimas para jogar quando convertidas para as regras da 5ª Edição (o que não é difícil de fazer).
15Contra os gigantes
Este módulo foi criado pelo criador de D&D, Gary Gygax. Against the Giantsenvolve três aventuras separadas, mas conectadas, que terminam com algumas das batalhas mais épicas que muitos jogadores já experimentaram. A jornada começa quando os jogadores são recrutados para descobrir por que os vários clãs gigantes começaram a trabalhar juntos e invadir os reinos humanos próximos.
Como muitas das primeirascampanhas de D&D,Against the Giantsé um dungeon crawl. Para jogadores que preferem aventuras com mais diálogos e intrigas, este módulo pode não ser tão bem recebido quanto as campanhas mais modernas desta lista. No entanto, para aqueles que preferem abrir mão de toda a conversa e ir direto para a ação, então há poucas campanhas melhores do queAgainst the Giants. Os jogadores podem baixar este módulo gratuitamente em archive.org.
14Príncipes do Apocalipse
Em Princes of the Apocalypse, o grupo deve parar quatro profetas que servem aos malvados Príncipes Elementais. Cada profeta está construindo um templo para seu senhor, o que reforçará o poder desses malvados Príncipes Elementais. Para parar os profetas, os jogadores devem cortar suas ligações com os Planos Interiores.
O caminho eventualmente leva os jogadores a um confronto com o Elder Elemental Eye. Toda a aventura é semelhante ao módulo clássicoTemple of Elemental Evil .A campanha é projetada para personagens começando no nível 3-4, e eles terminarão por volta do 14º nível.
13A Cabana Dançante de Baba Yaga
Nesta campanha, o partido deve explorar a cabana de Baba Yaga. Esta poderosa busca a imortalidade e pode controlar o ciclo noturno e diurno de qualquer mundo em que sua cabana apareça. Baba Yaga vive no que parece ser uma pequena cabana sobre pernas de pássaros gigantes; no entanto, a cabana é muito parecida com a TARDIS deDoctor Who, pois é maior por dentro.
São vários os fatores que fazem desta uma dasmelhores campanhasde todos os tempos. Em primeiro lugar, oferece um desafio único. Os jogadores devem navegar pelas salas colocadas aleatoriamente (36 no total em três andares). Essa randomização dá à campanha um valor de repetição incrível. Além disso, uma vez que a cabana pode mudar de plano, os Mestres são livres para colocá-la em qualquer configuração de campanha que estejam usando no momento. Este módulo de campanha pode ser baixado gratuitamente em archive.org.
12Mina Perdida De Phandelver
Nos tempos antigos havia uma mina perto de Neverwinter (nos Forgotten Realms). Esta mina era administrada por uma cooperativa formada por anões e gnomos, com a ajuda de magos humanos. No coração desta mina estava a Forja de Feitiços – uma relíquia poderosa que aproveita as energias ambientais da mina para criar itens mágicos.
Um ataque orc levou ao colapso da mina e sua localização foi perdida. Cabe aos jogadores encontrar a mina perdida e os tesouros dentro dela. A campanha é projetada para personagens de 1º nível e pode ser muito desafiadora para jogadores iniciantes.
11Tirania dos dragões
Para um grupo que procura uma campanha de proporções épicas, Tyranny of Dragons pode ser a escolha certa. Esta missão coloca o grupo contra o Culto do Dragão. O Culto do Dragão é mais conhecido por criar dracoliches, mas nesta campanha, eles têm um novo objetivo – trazer Tiamat para o Plano Material Prime.
A campanha está espalhada por vários módulos, com Hoard of the Dragon Queen sendo o primeiro. Esta aventura faz o grupo viajar por Faerûn, então alguns materiais suplementares de Forgotten Realms podem ser necessários.
10Contos da Escadaria Infinita
Esta aventura acontece no cenário de Planescape e, como o título sugere, a campanha dá ao Mestre muita margem para improvisar. A campanha gira em torno da Escadaria Infinita, que conecta todos os planos de existência conhecidos. Esta aventura épica tem jogadores viajando para locais como Baator, Arcadia e o Plano Astral.
Existe uma campanha independente intituladaFor Duty and Deityque também usa este módulo de aventura. Esta é outra grande campanha onde os jogadores devem resgatar Waukeen, o deus da riqueza em Faerûn (Reinos Esquecidos), que está sendo mantido em cativeiro no Abismo. Os jogadores podem baixá-lo em archive.org.
9Contos do portal bocejante
Baseado em Águas Profundas e na masmorra abaixo dela chamada Undermountain, Tales from the Yawning Portal é um favorito entre muitos jogadores. O Bocejo Portal é uma pousada em Águas Profundas que oferece uma entrada para a Montanha Subterrânea para aventureiros tolos o suficiente para explorar seus perigosos corredores. Enquanto isso, os clientes acima fazem apostas em quando (ou se) eles retornarão.
Undermountain tem portais que levam a vários outros reinos, então os módulos de aventura nesta campanha não se limitam aos Forgotten Realms. Esta é uma campanhamuito desafiadora, por isso pode não ser apropriada para jogadores iniciantes.
8A vara de sete partes
Esta é uma campanha mais antiga, mas ainda uma das melhores. Os jogadores estão em busca das sete partes que compõem a Vara da Lei. Tentando detê-los estão os servos da Rainha do Caos, incluindo as aranhas-lobo criminalmente subutilizadas. A Vara foi usada para aprisionar o general da Rainha do Caos, Miska, o Lobo-Aranha, O Príncipe dos Demônios.
A aventura é de longo alcance, pois as partes do Rod foram espalhadas. Os jogadores devem chegar até eles antes dos lacaios da Rainha do Caos, ou rastreá-los se não puderem. O grupo tem a ajuda dos Duques do Vento, imortais legais que se opõem à Rainha do Caos. Este módulo pode ser baixado gratuitamente em archive.org.
7Templo do Mal Elemental
Este módulo de aventura deve estar em todas as coleções deDungeons & Dragons . Criado pelo lendário Gary Gygax, foi convertido emum ótimo jogo para PCem 2003. A aventura se passa na pequena cidade de Hommlet no cenário de Greyhawk. Perto de Hommlet está o enorme Templo do Mal Elemental.
Cabe ao grupo entrar no Templo e impedir que as forças do mal libertem a rainha demoníaca dos fungos, conhecida como Zuggtmoy. A campanha é para personagens de 1º nível, mas no final os personagens se encontram enfrentando um inimigo que rivaliza com uma divindade menor em poder. A aventura pode ser baixada gratuitamente em archive.org.
6Tumba da Aniquilação
Nesta campanha, uma terrível aflição está fazendo com que as pessoas adoeçam, definham até a morte e as impeçam de serem criadas. Os jogadores devem encontrar a fonte dessa praga e acabar com seu efeito sobre o povo de Faerûn.
Esta campanha acontece nas selvas de Chult. É um cenário interessante, pois inclui perigos que normalmente não são vistos em aventuras de D&D – dinossauros. Esta aventura tem uma tonelada de grandes e poderosos tesouros para os jogadores reivindicarem. A masmorra final é enorme e apresenta um desafio até para jogadores experientes.
5A cidade perdida
The Lost Cityé outra campanha clássica dos primeiros dias deD&D. Esta campanha aparece regularmente na lista das melhores campanhas e por boas razões. A aventura acontece na cidade esquecida de Cynidicea, que afundou sob as areias de um deserto. Existem várias facções dentro da cidade, mas o principal antagonista é Zargon e seus seguidores sacerdotais.
Não importa o estilo de jogo preferido do grupo, há algo para todos nesta campanha. Se os jogadores quiserem tentar a diplomacia e unir as outras facções contra Zargon, eles podem. Se eles querem dominar a cidade e governá-la, ou ignorar as outras facções e tentar chegar a Zargon para um encontro direto, ou simplesmente explorar a grande cidade submersa para saquear, eles podem.
4Fora do abismo
Out of the Abyss é outro favorito entre os jogadores deD&D .Este módulo começa com os jogadores presos no Subterrâneo. Após sua fuga, o objetivo principal é retornar ao mundo da superfície. No entanto, os objetivos do grupo mudam quando eles são solicitados a liderar um bando de guerra para impedir que forças demoníacas invadam a superfície.
Esta aventura é épica por natureza e apresenta o inimigo favorito de todos – os drows. Alguns dos demônios que os jogadores devem frustrar incluem Demogorgon e Zuggtmoy. Esta é uma campanha extremamente desafiadora, mas também é uma aventura bastante aberta que é menos linear do que a maioria. Isso significa mais trabalho de preparação para o DM, no entanto.
3Maldição de Strahd
É raro encontrar uma campanha de Ravenloft que seja acessível a todos os jogadores, pois Ravenloft não é o mais tolerante dos reinos. Strahd von Zarovich, um vampiro poderoso, foi o primeiro senhor do reino de Ravenloft. Os jogadores são vítimas das Brumas e visitantes de Barovia – o domínio de Strahd.
Eles logo se encontram trabalhando para a cigana Vistani, Madame Eva. A campanha é para personagens de 1º nível, e eles normalmente estarão em torno do 10º quando terminar. Esta é talvez a campanha mais desafiadora desta lista, mas não tão difícil para jogadores iniciantes.
2As ruínas do mito Drannor
Todo jogador de D&D provavelmente já ouviu falar de Myth Drannor, uma cidade fabulosa onde todas as raças viviam juntas em paz. Myth Drannor era a joia cintilante de Faerûn, antes de ser invadida por criaturas malignas e cair em ruínas. Depois de séculos guardando as ruínas de Myth Drannor, os elfos decidiram se retirar da região – permitindo que aventuras entrassem nas ruínas pela primeira vez.
Myth Drannor não é um lugar amigável. Há uma tonelada de grandes itens para encontrar, mas os jogadores têm a mesma probabilidade de perder suas vidas. Demônios e outras criaturas malignas ainda vagam livremente, empunhando armas poderosase itens mágicos saqueados das ruínas. Os jogadores também devem aprender a trabalhar dentro das limitações impostas aos visitantes pelo mythal da cidade, uma vasta barreira mágica que afeta todos os que estão dentro dela. Este módulo pode ser baixado gratuitamente em archive.org.
1Trovão do Rei da Tempestade
Situado na região congelada da Fronteira Selvagem no norte de Faerûn, esta campanha coloca o grupo contra os clãs gigantes do norte. Esta é uma aventura épica que inclui invadir fortalezas gigantes, batalhas contra dragões e uma luta contra um Kraken.
O objetivo principal é ajudar a restabelecer o sistema de castas entre os gigantes. Até que os jogadores possam fazer isso, os gigantes continuarão a atacar as cidades do “povo pequeno”. Os jogadores têm muitos caminhos que podem seguir para atingir esse objetivo; incluindo aliar-se com alguns dos gigantes. Isso é projetado para personagens de 1º nível e é desafiador, mas não muito difícil para iniciantes.