Há muitas maneiras pelas quais os jogadores podem escolher experimentar Dungeons and Dragons , seja jogando um conceito de personagem construído em torno de sua história de fundo, suas habilidades ou mesmo assumindo um papel a desempenhar dentro de seu grupo, semelhante a uma equipe MMO equilibrada. Pode ser o tank, o healer ou até mesmo um rogue adepto da furtividade ou do roubo.
Rogue também era o nome de uma das classes disponíveis para jogar em D&D . Embora não seja considerada uma das classes mais difíceis, jogadores mais novos ainda podem precisar dessas dicas e truques úteis para aproveitar ao máximo seu rogue.
8 Considere em qual subclasse focar
Existem várias maneiras de jogar com um Rogue
O que considerar depois de escolher a classe é qual subclasse atrai mais o jogador. Na edição de 2024 , há quatro subclasses de ladino disponíveis: assassino, trapaceiro arcano, faca de alma e ladrão. A maioria delas é autoexplicativa, mas o trapaceiro arcano e a faca de alma podem exigir alguma leitura para descobrir se são a escolha certa para o jogador e o personagem.
Se os jogadores já têm um conceito em mente, digamos um assassino em uma missão de vingança, a escolha da subclasse é bem óbvia. Para aqueles que ainda não decidiram, eles devem pesquisar as várias subclasses para ver o que mais os atrai. Assassinos são todos sobre assassinatos furtivos, ladrões sabem como aliviar os outros de seus bens, trapaceiros arcanos usam magia para enganar, e soulknife’s são uma nova adição, combinando a classe rogue com habilidades psiônicas.
7 Escolha a espécie certa
Certas espécies complementam a classe Rogue acima de outras
Espécies, anteriormente conhecidas como raças do PHB de 2014, são essencialmente o tipo de humanoide ou pessoas adjacentes a humanoides que os jogadores querem escolher para jogar, desde o humano básico até seres mais fantásticos, como um draconato. Enquanto a maioria pode escolher apenas a espécie que mais os atrai de um ponto de vista estético ou de sabor, cada uma vem com características e traços únicos que podem complementar sua classe escolhida.
Por exemplo, um halfing é a classe perfeita para um ladino furtivo, pois eles têm a característica Naturally Stealthy graças à sua estatura menor, mas um elfo também pode ser uma boa opção, pois seus Sentidos Aguçados permitem que eles leiam situações com um toque a mais de percepção do que outros. Esses são apenas alguns exemplos de como jogadores menos experientes podem escolher a espécie certa para sua classe.
6 Saiba onde emprestar experiência
Existem habilidades que os ladinos usam mais
Expertise é uma habilidade útil que ladinos ganham nos níveis 1 e 6, concedendo um total de 4 habilidades nas quais os jogadores podem colocar expertise, essencialmente dobrando o bônus de proficiência de habilidades nas quais o jogador já é proficiente. Isso permite que eles foquem seu personagem em um arquétipo específico se desejarem, tornando-se o ladrão mais furtivo ou um trapaceiro sedutor.
Habilidades básicas de ladino, como Furtividade e Prestidigitação, são fortes concorrentes, dependendo do tipo de ladino que ele quer ser, mas Enganação e Acrobacia também são fortes concorrentes para criar um personagem ladino completo.
5 Selecione o equipamento certo
Os jogadores precisam equipar corretamente seus ladinos
Cada classe tem a opção de escolher da lista de equipamentos iniciais, ou rolar uma fórmula para descobrir quanto ouro eles têm para gastar livremente em equipamentos. A maioria dos jogadores, mesmo veteranos, apenas fica com o equipamento inicial, pois ele dá aos jogadores o básico que eles precisam para seus personagens, como equipamento de acampamento, armas e armaduras condizentes com sua classe.
O equipamento inicial dá a eles adagas, ferramentas de ladrão, duas adagas e uma escolha de uma rapieira ou espada curta, um arco curto ou espada curta, um pacote de ladrão, pacote de aventureiro ou um pacote de explorador. A maioria dos jogadores não precisa se preocupar muito com o último, mas as armas devem ser cuidadosamente consideradas. Eles estarão mais perto do perigo ou preferem atirar de longe? Isso deve ajudá-los a decidir com quais armas se armar antes de partir em seu caminho, mas se mudarem de ideia, eles sempre podem tentar negociar com um comerciante.
4 Estrategize a colocação na batalha
Os ladinos são melhores atacando nas sombras
Três coisas são inevitáveis neste TTPRG: masmorras, dragões e combate. Ao explorar os vários locais em sua campanha , os jogadores encontrarão forças inimigas, seja uma luta completamente pré-planejada ou um encontro aleatório para o qual o Mestre rolou, e então será hora de rolar para iniciativa. O que cada personagem quer fazer em seu turno provavelmente será sua consideração número um, mas para classes de conjuradores e ladrões, a colocação é outro fator importante em que eles precisam pensar, e eles podem precisar gastar um turno se posicionando.
Rogues funcionam melhor quando não estão cercados pelo inimigo, mas precisam chegar perto para aquele ataque furtivo tão importante. Flanquear um inimigo é uma boa estratégia, especialmente se o Mestre comandar o jogo com regras de flanqueamento, ou ficar atrás de um inimigo para esfaqueá-lo bem nas costas. Rogues que usam armas de longo alcance, como bestas e arcos e flechas, vão querer ficar em terreno alto para evitar combates corpo a corpo.
3 Verifique se há armadilhas
Os ladinos têm mais chances de detectar e desabilitar armadilhas
Ao explorar áreas , particularmente aquelas em ambientes fechados, como tumbas ou masmorras, um perigo que os jogadores podem encontrar são as armadilhas. Há muitas em Dungeons and Dragons que Mestres astutos podem colocar habilmente, e algumas até têm a possibilidade de ser bem mortais para o grupo se não as pegarem a tempo.
Mas se houver um ladino no grupo, ele pode liderar o ataque na esperança de avistar armadilhas e usar as ferramentas e habilidades de seus ladrões como um ladino para desabilitar as armadilhas, permitindo que o grupo explore mais adiante sem perder um membro ou potencialmente sua vida. Os ladinos só precisam se lembrar de mencionar em voz alta que querem escanear armadilhas conforme avançam, e esperar que passem nos testes de percepção necessários para vê-las. Ainda assim, um ladino é a melhor chance do grupo de encontrá-los e desarmá-los.
2 Evite fugir constantemente da festa
Existem situações específicas que podem exigir algum reconhecimento, mas não o tempo todo
Rogues vão se rebelar em algum momento ou outro ao longo da campanha, e pode até haver situações que exigem que os mais furtivos do grupo explorem à frente para que saibam o que podem enfrentar em breve. Mas quando o rogue tem o hábito de fugir sem alertar o grupo, é quando isso se torna um problema, o que pode até levar a atritos fora do jogo com outros jogadores.
Isso causa problemas, pois os jogadores não sabem onde o ladino está, o que ele está fazendo, se as ações vão voltar para todo o grupo, e interrompe o fluxo do jogo, pois o Mestre tem que dedicar um tempo para as palhaçadas daquele jogador enquanto o resto da mesa espera. Os jogadores desenvolverão um bom senso de jogo para quando devem sair furtivamente, mas não devem fazer isso sempre sem deixar os outros personagens saberem o tempo todo. E se os jogadores não tiverem certeza, eles sempre podem perguntar dentro ou fora do personagem se gostariam que eles explorassem à frente, ou se não se importam se eles se afastarem para fins de RP.
1 Afaste-se dos clichês
Quebre o molde com uma abordagem única à aula
O arquétipo de personagem sombrio, taciturno e lobo solitário é geralmente reservado para classes como ladino e bruxo, pois esses personagens mais frequentemente beiram o lado mais sombrio de D&D , mas, como resultado, são um tanto exagerados. Embora não haja nada de errado em personagens que seguem alguns clichês, principalmente aqueles que estão começando, pode ser divertido sacudir a fórmula de vez em quando. Isso ajuda D&D a permanecer um hobby novo e divertido para aqueles que vão passar anos ou até décadas se entregando a ele.
Então, jogadores ladinos devem deixar de lado o personagem lobo solitário que vai permanecer obscuro e misterioso para o resto do grupo, e provavelmente terá a origem do personagem criminoso e uma história de fundo trágica. Por que não ter um ladino que é um raio de sol radiante, todo sorrisos e elogios enquanto pega a bolsa de moedas de alguém, ou um assassino que trata seus alvos com o máximo respeito, deitando seus corpos para descansar depois? O trapaceiro arcano pode usar suas habilidades mágicas para impressionar as crianças pequenas nas partes mais destituídas das cidades em que vagueiam, trazendo pequenas doses de alegria em um mundo sem esperança. Há uma tonelada de maneiras pelas quais os jogadores podem dar um toque diferente aos ladinos para fazê-los se destacarem mais.

Masmorras e Dragões
- Franquia
- Masmorras e Dragões
- Data de lançamento original
- 1974-00-00
- Editor
- Feiticeiros da Costa
- Designer
- E. Gary Gygax, Dave Arneson