Cada classe em Dungeonborne apresenta uma variedade de habilidades ativas e passivas. As primeiras são geralmente mais poderosas porque são mais fáceis de desbloquear e executar sem ter que atender a condições ou requisitos específicos relacionados a equipamentos. Isso, no entanto, não significa que cada habilidade ativa pode ser pareada com cada build. Seu estilo de jogo e preferências determinam quais habilidades ativas são as melhores em Dungeonborne . Portanto, não mude sua classe só porque ela não está fazendo o suficiente. Você pode estar usando as habilidades erradas. Com isso em mente, aqui estão as melhores habilidades ativas para cada classe em Dungeonborne .
Criomancer
Tempestade de gelo (Q) e barreira de congelamento (E)
O Cryomancer usa magia de gelo para controlar o campo de batalha. Ice Storm pode ser uma habilidade ativa difícil de executar, mas fornece muito mais valor em comparação com Frostbite Curse . Ele invoca uma tempestade de gelo em movimento que causa dano e desacelera os inimigos em seu caminho antes de se tornar uma nevasca estacionária que causa mais dano de frio em uma área grande. Os inimigos pegos na nevasca congelarão gradualmente, tornando-os presas fáceis. Frostbite Cruse, por outro lado, é uma habilidade Q de alvo único que reduz a resistência ao frio e restaura um pouco de saúde. Isso pode funcionar contra jogadores solo de baixo nível, mas não contra os experientes.
Frost Barrier é altamente recomendado como uma habilidade E para PvP e PvE em Dungeonborne . Ele envolve você em um bloco de gelo, tornando-o invulnerável a todos os danos enquanto recupera sua saúde. A melhor parte é que Frost Barrier não interrompe Ice Storm, então você pode continuar canalizando enquanto se torna invulnerável. Ice Armor aplica um escudo de gelo a um aliado (e a você mesmo) que desacelera os atacantes. Considerando o quão valiosas são as poções de saúde em Dungeonborne , você deve sempre evitar levar golpes. Portanto, pule Ice Armor para Frost Barrier.
Cavaleiro da morte
Mortalha da Alma (Q) e Apreensão da Sepultura (E)
O Death Knight se destaca em combate corpo a corpo com a vantagem adicional de drenar a vida dos inimigos. Soul Shroud e Soulstorm são excelentes habilidades ativas em Dungeonborne . A primeira invoca espíritos malignos para causar dano e lentidão aos inimigos ao seu redor, enquanto a última causa dano continuamente aos inimigos próximos até drenar toda a sua Soul Energy ou ser cancelada. O efeito lento de Soul Shroud é útil para impedir que os inimigos fujam. Ele também escala bem com equipamentos melhores, ao contrário de Soulstorm.
Grasp of the Grave é a única habilidade E que o Death Knight tem em Dungeoneborne . Ele dispara uma mão espectral que puxa o alvo enquanto causa dano. Você também pode puxar amigos para um lugar seguro , mas sem causar dano a eles. Isso funciona bem em situações PvP e PvE, tão bem que o Death Knight não precisa de nenhuma outra habilidade E.
druida
Despertar Primordial (Q) e Força da Natureza (E)
O Druida é uma classe única no sentido de que suas habilidades ativas dependem de sua forma. Como um elfo, o Despertar Primordial transforma o Druida em uma pantera com velocidade de movimento aumentada para perseguir inimigos. Usar Q novamente o reverterá para um elfo, mas socar E executará um Ataque das Sombras onde ele faz um ataque de salto.
O E do Druida em sua forma élfica é Force of Nature , que invoca um treant estacionário. O espírito concede ao Druida um escudo e bate em inimigos próximos ao alcance. Force of Nature é excelente para controle de multidões, especialmente ao guardar um portal de fuga em Dungeonborne .
Lutador
Redemoinho/Grito de Guerra (Q) e Carga (E)
O Guerreiro é a classe de curto alcance perfeita em Dungeonborne . Ele tem duas habilidades ativas para sua tecla Q que são igualmente excelentes para o ataque. Whirlwind é sua habilidade de girar para vencer que causa dano a todos os inimigos em um raio com uma arma de duas mãos. Como as armas de duas mãos causam mais dano no jogo, o Guerreiro pode potencialmente derrotar vários inimigos com um único Whirlwind. Battle Cry , a segunda habilidade Q, aumenta seu dano, resistência a dano físico e roubo de vida por 5 segundos. Ela sempre se mostra devastadora se você conseguir imobilizar um inimigo, mas requer um pouco de habilidade de combate de sua parte.
Quanto à sua habilidade ativa E, Charge supera Inspire ao empurrá-lo para o rosto de um inimigo em um segundo. Inspire é projetado para jogo em equipe, aumentando a velocidade de movimento de todos os aliados. Em ambos os casos, Charge é sempre útil para colocar o Fighter a uma distância de ataque.
Padre
Limpar (Q) e Guardar (E)
O Priest preenche o papel de suporte, tornando-o uma classe difícil de dominar em Dungeonborne . Divine Guidance cura todos os aliados em uma área enquanto também causa dano a inimigos próximos. Cleanse , a outra habilidade Q, é uma magia de cura de alvo único que pode ser canalizada para aumentar a quantidade de saúde restaurada. Dito isso, a quantidade de cura de qualquer uma das duas habilidades ativas é decepcionante. É mais provável que você fique sem mana depois de enviar curas após curas. Se você está decidido a jogar com o Priest, Cleanse prova ser a melhor das duas habilidades ativas para PvP e PvE.
Quando se trata de escolher uma habilidade ativa E para o Priest, Guard é sempre melhor. Ela concede um escudo para você e companheiros de equipe próximos por 1 minuto para mitigar o dano. Divine Protection concede um escudo mais forte em comparação, mas por apenas 3 segundos. Guard pode ser fraco no começo, mas se torna muito mais forte com equipamentos melhores.
Piromante
Piroblasto (Q) e Explosão de Fogo (E)
O Pyromancer é uma das duas classes com apenas duas habilidades ativas. Portanto, você não precisa se preocupar em desbloquear ou mudar habilidades em Dungeonborne . Pyroblast pode ser canalizado para liberar uma grande bola de fogo que causa dano massivo em uma área ou liberado prematuramente para três pequenas bolas de fogo que se guiam até os inimigos mais próximos.
Fire Blast é a única magia em Dungeonborne que pode repelir inimigos, tornando-a uma habilidade de sobrevivência altamente útil para o Pyromancer, que é severamente fraco contra classes de curto alcance. Se um inimigo conseguir chegar muito perto, lance Fire Blast para empurrá-lo para trás enquanto o desacelera e causa dano de fogo.
Por conta própria
Veneno Petrificante (Q) e Desaparecer (E)
O Rogue é todo sobre usar furtividade para pegar inimigos fora de posição antes de incapacitá-los com armas envenenadas. Petrifying Poison é a habilidade ativa perfeita para esse propósito. Ela faz com que seu próximo ataque atordoe os inimigos por 10 segundos. Ao jogar Dungeonborne com amigos , um jogador Rogue pode usar Petrifying Poison para desabilitar um inimigo que causa muito dano. Quick Blades , por outro lado, desacelera os inimigos por 3 segundos enquanto causa dano moderado. Ela oferece menos valor em uma configuração PvP de equipe.
Entre Vanish e Swift Concealment , o primeiro é altamente recomendado para uma build de Rogue em Dragonborne . Vanish precisa ser canalizado, mas mantém o Rogue em modo stealth por 15 segundos. Swift Concealment não tem tempo de canalização, mas o modo stealth é reduzido para 6 segundos. Na maioria dos casos, Vanish fornece mais valor, já que o longo tempo de stealth permite que você explore áreas livremente e fique em posição para um ataque surpresa.
Mestre de espada
Lâminas Psiônicas (Q) e Lâmina Giratória (E)
O Swordmaster é aclamado como a melhor classe PvP em Dungeonborne no momento em que este artigo foi escrito. Ele é outra classe com apenas duas habilidades ativas, uma das quais causa dano suficiente a inimigos mais ou menos one-shot na maioria das situações.
Psionic Blades lança quatro espadas de uma mão como projéteis para causar dano base e aplicar vários debuffs aos inimigos com base em suas habilidades passivas. As espadas são consumidas ao serem usadas, mas você sempre pode obter mais espadas de uma mão saqueando inimigos e baús.
Whirling Blade , por outro lado, consome apenas uma espada de uma mão do seu inventário para atingir todos os inimigos ao seu redor em um ataque giratório. Ao lutar em equipe, a build Swordmaster depende de Whirling Blade para impedir que jogadores inimigos flanqueiem você.
Dungeonborne
- Lançado
- 19 de julho de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Mithril Interativo
- Editora(s)
- Mithril Interativo
- Motor
- Motor irreal 5