O jogo solo em Dungeonborne força os jogadores a não confiar em ninguém além de si mesmos. Algumas classes lutam e não são autossuficientes, enquanto outras não são afetadas pelo jogo solo. Vários fatores mudarão a eficácia de um jogador em cada classe, mas algumas classes têm vantagens maiores que lhes permitem ter uma melhor chance de luta .
Geralmente, classes frágeis estão em grande desvantagem. No entanto, cada luta é única e cheia de fatores que podem dar a uma classe mais fraca a vantagem na situação certa. A qualidade do equipamento tem um fator, mas geralmente não fará com que um jogador vença. Em vez disso, escolher a classe certa é a decisão mais crucial ao jogar Dungeonborne solo. Esta lista também cobrirá como jogadores solo podem melhorar suas chances de sobreviver com cada classe.
6 Piromante
Estilo de jogo: agressivo à distância
![Pyromancer pyroblast ataque npc Pyromancer pyroblast ataque npc](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-recnamoryp/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Prós:
- Alto dano
- AoE para PVE
Contras:
- HP baixo
Piromantes são uma aposta para jogar em corridas solo, pois dependem muito de sua posição atual e ambiente. Um bom posicionamento para um piromante envolve manter uma boa distância dos inimigos , especialmente classes corpo a corpo, já que chegar perto de um inimigo significa morte certa. O combate corpo a corpo é um pesadelo para piromantes, especialmente quando eles são atacados por um inimigo.
Devido à sua extrema confiabilidade no posicionamento, os piromantes podem tomar o terreno alto e dizimar um lutador indefeso, ou ser agarrados pela habilidade ativa de um cavaleiro da morte e serem sobrecarregados. Ficar de ouvidos atentos aos jogadores próximos e optar por um estilo de jogo mais furtivo aumentará as chances de um piromante obter vantagem em uma luta.
5 Por conta própria
Estilo de jogo: Ataques furtivos
![Esqueleto traiçoeiro pve Esqueleto traiçoeiro pve](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-eugor/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Prós:
- Capacidade de desaparecer
- Facada nas costas
Contras:
- HP baixo
O ladino oferece um estilo de jogo único centrado em furtividade e em apunhalar pelas costas inimigos desavisados. A classe tem HP baixo e precisa evitar confrontos diretos a todo custo. Sua alta mobilidade e habilidades de desaparecimento tornam possível se misturar nas sombras e atacar os oponentes.
Rogues terão dificuldade em lidar com classes tanky, mas têm o luxo de escapar com sua alta mobilidade e furtividade. O veneno petrificante é uma habilidade poderosa que dá aos rogues um excelente plano de fuga se as coisas ficarem muito difíceis em uma luta. Rogues precisam de muito uso de utilidade, planejamento e furtividade para serem viáveis para solos.
4 Lutador
Estilo de jogo: Tanque com ataques decentes
![Lutador ataque giratório cavaleiro Lutador ataque giratório cavaleiro](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1-depporc-rethgif/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Prós:
- HP alto
- Bom dano
Contras:
- Pobre Mobilidade
- Fraco para Magos
Os lutadores são uma classe forte, capazes de lidar e aguentar dano alto, mas sofrem com velocidade de movimento tremendamente lenta. Perseguir classes mais rápidas como lutador é perda de tempo. Uma vez que a lacuna é fechada entre eles e um inimigo, enfrentar um lutador de frente é mortal para a maioria das classes. Seu ataque de redemoinho dizima qualquer classe não corpo a corpo e tem excelentes usos em jogo PvE.
A habilidade de carga do Lutador é vital para consertar seu problema de mobilidade, mas em alguns casos, pode não ser o suficiente. O frasco de trovão é recomendado para desacelerar outras classes e dar ao lutador uma chance de se envolver em combate corpo a corpo. Criar 3 frascos de trovão é essencial para qualquer jogador de lutador, e se encaixa quase perfeitamente no kit de lutador.
3 druida
Estilo de jogo: Defensivo e móvel
![Transformação de druida, habilidade pve Transformação de druida, habilidade pve](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-diurd/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Prós:
- Boa cobertura de alcance
- Alta mobilidade sob demanda
Contras:
- HP baixo
Cobrindo todos os alcances, o druida é uma ótima classe para equilíbrio ofensivo e defensivo. Enquanto sofrem de HP baixo, os druidas podem usar sua alta mobilidade do despertar primal e se mover para um local mais favorável.
A habilidade Força da Natureza é ótima para criar uma posição defensiva e punir qualquer jogador que ataque de forma imprudente. Os druidas têm a melhor passiva do jogo para solos, o que lhes permite detectar inimigos próximos na forma de pantera após atingir 36 de destreza. Sua passiva garante que eles raramente sejam emboscados, e também lhes dá um aviso para preparar uma emboscada e planejar um ataque.
2 Cavaleiro da morte
Estilo de jogo: alto risco, alta recompensa
![Habilidade da alma do Cavaleiro da Morte monstro pve Habilidade da alma do Cavaleiro da Morte monstro pve](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-thgink-htaed/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Prós:
- Matador de Magos
- Dano e HP equilibrados
Contras:
- Longo tempo de espera para habilidade de agarrar
- Baixa Mobilidade
O Death Knight é uma classe completa que cobre contadores para todas as classes no jogo. Sua habilidade Mastery of the Grave permite que eles contornem sua mobilidade limitada. Não ter a habilidade de agarrar ao lutar contra um mago é um desastre para um jogador Death Knight, pois sua baixa mobilidade oferece pouca chance de escapar ou diminuir a distância.
A habilidade ofensiva do Death Knight é ótima quando se luta ativamente contra um oponente e é super efetiva contra outras classes corpo a corpo. Manter a energia da alma no máximo antes do combate é essencial, pois lutar sem soul shroud pode resultar em derrota.
1 Mestre de espada
Estilo de jogo: Hiper agressivo
![Mestre da Espada ataque de espada 4 pve Mestre da Espada ataque de espada 4 pve](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-retsam-drows/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Prós:
- Excelente cobertura de alcance
- Alto potencial de dano
Contras:
- Habilidade Necessita Espadas
A melhor classe solo disponível em Dungeonborne é a única classe capaz de se igualar a todas as outras classes. O Mestre da Espada tem ótimos ataques à distância e se destaca em lutas de curta distância. Começar uma luta com suas lâminas psiônicas pode causar dano pesado a qualquer jogador desprotegido.
Embora essa classe tenha mobilidade média geral, o mestre da espada tem muitas opções que permitem que ele se mova. Além disso, seu ataque à distância dá a ele algum espaço de manobra para lutar contra magos sozinho. Ter espadas é essencial para sua capacidade de trabalhar e ficar sem durante uma partida pode deixar um mestre da espada sem nenhuma habilidade.