Em Dungeonborne, saber a classe de alguém pode significar a diferença entre a vida e a morte. Mas os jogadores também devem saber quais classes são otimizadas para cada função e quais são boas para jogo cooperativo e solo.
Neste caso, analisaremos quais classes são as melhores para PvE, com detalhes sobre seus prós, contras, habilidades, passivas e melhores maneiras de jogá-las. Estas são as principais classes classificadas da mais difícil de jogar até a mais poderosa e equilibrada .
7 Criomancer
Ótimo em controle de multidões, mas frágil
- Prós : Retarda os alvos e o dano de área
- Contras : Baixa saúde, muito dependente de recursos
- Nível de habilidade necessário : alto
O Cryomancer é uma ótima combinação entre um causador de dano de alcance e um controlador de grupo de suporte, capaz de canalizar rajadas poderosas de vento gelado para causar dano de área considerável e desacelerar alvos, enquanto também amaldiçoa alvos únicos com um DoT que drena vida. Sua melhor combinação é Ice Storm e Ice Barrier, que permite ao Cryomancer criar uma magia DoT Area móvel enquanto se torna invulnerável.
É uma das melhores classes para lidar com dano em área, mas é altamente recomendado que os fãs joguem como parte de um time , já que é frágil e dependente de Soul Energy, que só pode ser obtida matando alvos. Quando está sem Soul Energy, o Cryomancer é a classe mais vulnerável tanto em PvP quanto em PvE, então é por isso que não é recomendado para jogadores solo.
6 Piromante
Ótimo em dano de alvo único
- Prós : Ótimo para causar muito dano, Nuke de alvo único
- Contras : As habilidades são barulhentas, frágeis, sem habilidades de sobrevivência
- Habilidade necessária : alta
O Pyromancer ostenta o maior dano de todas as classes e pode cortar grandes pedaços de saúde dos monstros e chefes mais fortes em um piscar de olhos. No entanto, suas magias são consideravelmente altas, revelando sua posição para jogadores inimigos, o que os coloca em risco se eles forem solo.
Além disso, o Pyromancer tem ótimas passivas de redução de tempo de recarga e pode acumular magias uma sobre a outra. Como ele requer mana para operar, ele também depende de Mana Potions, o que é outro grande não para jogadores solo. Esta classe é otimizada para jogo em grupo e é o núcleo de cada grupo que quer desafiar as criaturas mais difíceis da masmorra.
5 Cavaleiro da morte
Bom Iniciador, Tanky
- Prós : Ótimo em dano de área, escudos, roubo de vida
- Contras : Lento, Depende do Tempo de Recarga
- Habilidade necessária : Moderada
O Death Knight é uma mistura poderosa de corpo a corpo e causador de dano em área, com acesso a magias fortalecidas por Soul Energy que lhe concedem um escudo protetor, bem como lhe permitem agarrar oponentes e arrastá-los para o alcance corpo a corpo. Suas passivas são focadas principalmente na capacidade de sobrevivência, tornando-o consideravelmente tanky e bom em jogo solo.
Como usa armadura pesada, pode ser lento, e seus ruídos desajeitados podem ser ouvidos de longe, então esses são seus principais pontos fracos. Seus cooldowns são bem altos, a menos que os fãs invistam nas estatísticas corretas para desbloquear suas passivas, e embora seja uma classe consistente focada em jogo solo, pode se tornar um aliado poderoso em qualquer grupo como um off-tank. Ideal para jogadores iniciantes.
4 Padre
O principal curador da festa
- Prós : Bom em suporte
- Contras : Lento, mole, sem danos
- Habilidade necessária : alta
O Priest é uma das poucas classes que pode curar diretamente outros membros do grupo e é o pilar de todo grupo equilibrado em Dungeonborne. Embora tenha acesso a poderosos feitiços de suporte e cura, não é adequado para jogo solo e depende muito de tanques que precisam protegê-lo o tempo todo.
Usar um padre como jogador solo é pedir para ser morto, já que ele tem o menor HP de todas as classes mágicas. Mas se os jogadores quiserem desafiar os últimos chefes da masmorra e colher as melhores recompensas, jogar como padre em uma fila multijogador é a maneira mais fácil de obter grandes saques, já que eles estão sempre em alta demanda. Os fãs só precisam aprender a curar eficientemente, já que pode levar algumas corridas até que eles peguem o jeito .
3 Lutador
O melhor tanque, mas atacante lento
- Prós : Tanque mais forte, Buffs, Grande saída de dano corpo a corpo
- Contras : Pouca mobilidade, alto, alvo fácil
- Habilidade necessária : Moderada
O Guerreiro é a melhor classe de tanque do jogo, com ótimo controle de dano e acesso a buffs de grupo que podem mudar o rumo da batalha. O Guerreiro é o ápice do dungeoneering, adequado tanto para jogo solo quanto para delves multijogador. Embora sua mobilidade seja consideravelmente baixa, e possa se tornar um alvo fácil para Ladinos, Druidas e Mestres de Espadas, ele pode resistir muito até cair e é uma classe relativamente fácil de dominar.
Sua principal desvantagem é sua velocidade de ataque lenta, que pode ser compensada usando a habilidade Grito de Guerra, que aumenta o ataque e a velocidade de movimento. Whirlwind é uma ótima habilidade para combater inimigos em enxame, bem como uma boa habilidade de limpeza ao formar grupos no modo cooperativo. Finalmente, as passivas do Fighter podem ser categorizadas dependendo de qual função é assumida. Para tankar, Vengeful Riposte e Restraint são essenciais, enquanto Weapon Mastery e Proficiency são ótimas para lidar com dano de área e aggroing vários inimigos.
2 Mestre de espada
Rápido, versátil, bom para jogadores solo
- Prós : Rápido, Versátil, Pode Ficar Invisível, Iniciador, Chaser
- Contras : Habilidades Consomem Espadas
- Habilidade necessária : baixa
O Swordmaster é um lobo solitário que se destaca em perseguir e perseguir seus oponentes. É a melhor classe de Iniciador, com muita versatilidade. De redução de dano a habilidades de ataque nuclear de alvo único, esta classe tem tudo o que precisa para jogo solo. Infelizmente, não é tão útil em co-op quanto deveria ser , e tem melhor desempenho quando não é restringido por ter que carregar o grupo.
Como seu dano é grande, essa classe é boa para explorar e saquear rápido, e suas habilidades passivas são consideravelmente úteis para derrotar oponentes individuais ou escapar de emboscadas. O Swordmaster se destaca em causar dano crítico, mas suas habilidades são alimentadas por um recurso estranho: Espadas. Os jogadores devem carregar pelo menos dois conjuntos de quatro espadas toda vez que se aprofundam para abastecer o uso de suas habilidades.
1 druida
Grande dano de área, ótimo em combate corpo a corpo, a melhor mobilidade
- Prós : Dano de área poderoso, pode se transformar em uma pantera, pode detectar jogadores inimigos
- Contras : Menor pool de saúde, vulnerável em forma de elfo
- Habilidade necessária : baixa
A melhor classe para jogadores novatos, o Druida é capaz de usar cajados e orbes e lançar magias de armas como o Cryomancer e o Pyromancer. Mas, sua principal vantagem é que essa classe tem acesso à metamorfose e pode se transformar em uma poderosa fera perseguidora de combate corpo a corpo com a Panther Form. Sua habilidade secundária pode invocar um Treant, que dará golpes pesados em uma área circular, onde os jogadores podem rondar e se proteger enquanto lançam magias ou esperam pelo tempo de recarga do Primal Awakening Pounce.
Toda vez que o Treant causa dano, ele cria um escudo para o Druida , então a mitigação de dano vem com cada pedaço de dano que a invocação causa. É a classe perfeita tanto para jogo solo quanto cooperativo, pois combina muitas das coisas boas de outras classes, enquanto tem acesso a grande capacidade de sobrevivência e à passiva Invisibilidade da Raça Élfica.
Dungeonborne
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 19 de julho de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Mithril Interativo
- Gênero(s)
- Dungeon Crawler, Extração