As diretrizes estabelecidas pela Wizards of the Coast paraDungeons & Dragonsna quinta edição estabelecem uma base sólida para os Dungeon Masters seguirem ao criar e manter uma aventura. No entanto, às vezes as regras escritas nem sempre têm as respostas para cada encontro comos monstros do fim do mundo deD&D, ou os efeitos de cada feitiço ou característica de classe.
Essa disputa entre diferentes leituras das regras levou muitos jogadores a adotar duas filosofias diferentes quando se trata de fazer julgamentos em qualquer encontro. Essas filosofias em leituras podem ser resumidas em duas categorias principais: Regras como Escritas (RAW) e Regras como Interpretadas (RAI). Muitos DMs descobrirão que os jogadores preferem mais frequentemente o RAI, mas em um esforço para manter a integridade de uma campanha deDungeons & Dragonse o equilíbrio do jogo, o RAW geralmente é a opção principal.
Definindo RAI e RAW
As definições literais de RAI e RAW são fáceis de entender por conta própria. Para simplificar, RAW está lendo as regras exatamente como elas são escritas, sem interpretação ou lógica adicional. Essencialmente, o que quer que as palavras nasregras oficiais deDungeons & Dragonsdigam, isso é RAW e é isso que essa filosofia segue ao pé da letra. O RAI, por outro lado, é construído na interpretação, aplicando um nível adicional de lógica em regras que não estão nas palavras exatas do texto.
No entanto, seguir a filosofia RAI não é o mesmo que fazeraulas completas de Homebrewou jogar fora as regras completamente. Em vez disso, a ideia é pegar as regras conforme elas são apresentadas e interpretá-las de uma maneira que se encaixe logicamente com o resto da mecânica deD&Dque pode entrar em conflito de uma forma ou de outra. Um exemplo de um arquétipo de classe mais recente é para o Soulknife Rogue, que afirma que as lâminas psíquicas que eles usam em combate só se manifestam ao realizar especificamente a ação de ataque. Nesse caso, o RAI pode interpretar isso como significando que é assim que o ataque acontece, mas o Ladino pode convocar as lâminas a qualquer momento.
Os prós e contras de RAI e RAW
Conforme mostrado no exemplo acima, o RAI às vezes pode preencher algumas das lacunas lógicas que aparecem no texto exato de certas regras. Talvez os desenvolvedores da Wizards of the Coast não tenham calculado perfeitamente algumas palavras exatas, ou talvez tenha sido um descuido que ninguém oficialmente pensou. Para o exemplode Rogue deDungeons & Dragons, isso significa que o arquétipo não pode usar um ataque de oportunidade como uma reação com as lâminas psíquicas ao ler RAW para manifestar as próprias armas.
Alternativamente, o RAW pode ser uma parte necessária para manter o jogo equilibrado, especialmente quando os jogadores começam a atingir níveis mais altos e obtêm acesso a feitiços poderosos e recursos de classe. Um excelente exemplo disso vem do feitiço de 9º nível True Polymorph combinando com o arquétipo Echo Knight Figher. Ler o Echo Knight como uma criatura, porque as regras não o chamam especificamente de não ser uma criatura, pode tornar possível ser transformado em um monstro no mesmo nível do personagem original. Isso pode significar que um grupo com um Echo Knight e um mago de 17º nível pode começar a jogar Ancient Dragons, Pit Fiends eos monstros mais fortes deD&Duma vez por dia.
Quando um Dungeon Master deve escolher RAI
Pode ser útil, especialmente com jogadores mais novos, para um Mestre começar a interpretar as regras de maneiras que podem não se alinhar exatamente com as palavras exatas no texto. A estrutura que o RAW traz para a mesa sempre pode ser boa para manter as coisas consistentes, mas ocasionalmente interpretações distorcidas podem tornar alguns encontros mais divertidos. Isso não quer dizer que RAI significa ignorar completamente as regras, como sugerir que Wish pode convocaros melhores itens mágicos deD&Dsem estresse, mas sim misturar a lógica para tornar o jogo mais agradável.
O exemplo Soulknife novamente é um ótimo momento para retirar a leitura do RAI, pois permitiria aos jogadores não apenas usar a lâmina psíquica durante um ataque de oportunidade, mas também completamente fora do combate. Usar a interpretação RAW pode não apenas limitar a habilidade do jogador em combate, mas também remover uma peça inteira do kit de ferramentas do arquétipo para tudo, desde performances até intimidação. No entanto, existem ocasiões distintas em que a opção mais divertida, ou mesmo a opção mais lógica, não é o melhor equilíbrio para umacampanha específica deDungeons & Dragons.
Quando RAW é o melhor método a tomar
Alguns jogadores podem achar que o RAW é a opção menos interessante ou, às vezes, a opção com menos flexibilidade. Dito isto,Dungeons & Dragons 5Enão é nada se não for flexível. Ainda assim, as regras do Livro do Jogador não foram feitas por acaso. A Wizards of the Coast claramente fez um esforço meticuloso para garantir que as regras como foram escritas fossem criadas com equilíbrio e entretenimento em mente. É um tipo de situação do tipo “Se não está quebrado, não conserte”.
Voltando ao exemplo do True Polymorph, o RAW que certamente poderia trazer um resultado mais interessante, especialmente se um jogador combinasse com algo como o feitiço Simulacro. Se após a hora inteira de ser transformado por True Polymorph um Simulacrum assumir a verdadeira forma de um Ancient Brass Dragon, uma leitura RAW dos feitiços significaria que o jogador que lançou o feitiço não teria mais controle completo sobre ele e o dragão . Além disso, mesmo que o dragão conseguisse usar sua habilidade Change Shape para voltar à forma Simulacrum, ele não poderia mais usar nenhum de seus recursos de classe originais ouhabilidades de habilidade. Isso significa que o RAW forçaria os jogadores a lutar com um dragão agora, em vez de simplesmente pegar um novo dragão escravo como uma leitura RAI pode fornecer.
O que é melhor para todas as campanhas de Dungeons & Dragons
Infelizmente, não existe uma filosofia perfeita a ser adotada para fazer qualquer campanha funcionar sem problemas e garantir que os jogadores sejam desafiados, engajados e não discutindo com o Mestre. Embora existam diferentes DMs por aí que preferem escolher um desses métodos e ficar com ele do início ao fim, o estilo de jogo de mesa de forma livre requer flexibilidade. Existem algumas regras que vão quebrar o jogo quando interpretadas de forma muito ampla, ou outras que podem limitar as opções disponíveis que deveriam existir na lógica dasregras deDungeons & Dragons.
O melhor conselho é que os Mestres confiem em sua intuição e em seus instintos, além de sempre se apoiarem no que criará a melhor história compartilhada para a aventura. No final das contas, é disso que trata oD&D– usar as regras tão habilmente criadas pela Wizards of the Coast para criar essas experiências compartilhadas com um grupo de colegas aventureiros. É a flexibilidade de escolha que torna o jogo melhor no momento, seja RAI ou RAW, que proporcionará a melhor experiência como DM.
Dungeons and Dragons 5Ejá está disponível.