A jornada de Death Stranding 2 terá que levar a longa marcha pelo país a novos patamares se o jogo quiser capturar o mesmo hype do título original. Especificamente, esta sequência altamente antecipada deve cumprir alguns pontos de conversa do primeiro jogo e o mascote Ludens da Kojima Productions para onde a próxima história terminará.
Embora a maioria de Death Stranding 2 provavelmente incumba Sam Porter Bridges de entregar pacotes em toda a América mais uma vez, e possivelmente até de e para a misteriosa Praia, o destino final deve ser deixar a Terra completamente. O resultado do lançamento ao espaço pode até ajudar Cliff Unger a cumprir suas promessas do primeiro jogo de levar seu BB a qualquer lugar e a qualquer lugar, até mesmo a Lua.
Referências a Ludens e à Lua em Death Stranding
De um desenvolvedor que nunca tem medo de quebrar a quarta parede, Death Stranding passa grande parte de seu jogo inicial fazendo referências irônicas ao mascote Ludens da Kojima Productions. Isso acontece com a introdução do preparador Ludens Fan, modelado após o apresentador do The Game Awards Geoff Keighley , bem como o charme Nendoroid Ludens anexado ao pod do BB. Notavelmente, o foco nessas referências está sempre na maneira como eles conquistaram a Lua de maneiras que um mundo pós-Death Stranding não pode.
Além da quebra da quarta parede, Death Stranding também contém um punhado de referências à lua na forma de cutscenes com Cliff Unger ao se conectar com BB. Uma dessas cenas em particular começa com Cliff lendo um livro sobre o mundo para BB e termina com ele prometendo levar seu bebê prematuro à Lua. É um pequeno momento que faz muito para mostrar como Cliff é dedicado a seu filho, mas ainda coloca o escopo de quão longe o jogo pode levar o jogador além do mundo arruinado.
Da praia à lua
Dado o que foi visto até agora na revelação inicial de Death Stranding 2 , é possível que a direção inicial que os jogadores seguirão não seja para o espaço, mas para o alcatrão. A nave Drawbridge que parece surgir do mesmo alcatrão que BTs e voidouts deixam para trás parece ser a indicação de que haverá algum tipo de conexão entre os dois mundos já conhecidos em Death Stranding . Portanto, as principais entregas feitas na próxima sequência podem ser facilmente para a própria praia ou para a vida após a morte mais grandiosa à qual ela se conecta.
Isso poderia ser completamente cortado e seco, com os únicos novos locais visitados sendo a praia liminar e a possibilidade de lugares adicionais além. No entanto, a Kojima Productions se destaca na elaboração de histórias que os jogadores não estão esperando, como as revelações no primeiro Death Stranding em torno de Cliff Unger e Amelie Strand . Portanto, uma viagem à praia pode ser apenas o início de uma jornada maior para Sam em Death Stranding 2 , que pode eventualmente levar o personagem para cima e para longe da Terra, em vez de mergulhar no alcatrão.
As desconexões das viagens espaciais
Com o novo slogan de Death Stranding 2 retrocedendo no foco original de conectar o mundo, essa nova história pode estar se afastando de conceitos como a expansão da Chiral Network. A questão “Deveríamos ter nos conectado?” parece estar insinuando uma nova história sobre estabelecer limites entre si, ou mesmo romper e fugir da sociedade. Levando esse fio a um ponto final sensacional, o espaço é a desconexão final que pode ser feita para escapar do mundo excessivamente conectado da Terra.
Deixar o planeta é uma hipérbole popular para a cultura pop quando se trata de tentar se desconectar dos outros, como o meme “Não quero mais viver neste planeta”, visto em Futurama . Mesmo fora da cultura pop, viagens espaciais e colonização em planetas distantes são uma direção comum para as histórias de pessoas que procuram se desconectar da sociedade, especialmente com o isolamento que vem ao deixar a Terra. Portanto, a escolha de ir para a Lua pode ser uma reviravolta no estilo clássico da Kojima Productions , provavelmente com a escolha de permanecer conectado sendo a opção para o melhor final.
Death Stranding 2 está atualmente em desenvolvimento.