O gerenciamento de direitos digitais tem sido um ponto de discórdia contínuo entre fabricantes de consoles e jogadores, à medida que políticas mais rígidas se tornaram mais comuns na última década. As posturas mais rígidas de DRM da Microsoft e da Sony coincidiram com um crescente mercado digital e opções de streaming como oXbox Game Pass crescendo em popularidade, mas também podem algemar as habilidades dos proprietários de consoles para aproveitar seus jogos. Este parece ser o caso do Xbox Series X depois que um YouTuber descobriu como a política de DRM do sistema restringia a capacidade de jogar.
O problema foi compartilhado pela primeira vez pelo YouTuber Modern Vintage Gamer, que detalhou o quão difícil a política de DRM doXbox Series Xestá dificultando a execução de determinados jogos no sistema. Eles primeiro detalharam como os jogos físicos estão sendo afetados pela política de DRM, especificamente títulos compatíveis com versões anteriores. MVG explica que o sistema lê os jogos físicos do Xbox, Xbox 360 e Xbox One como uma licença física e os jogos precisam ser baixados para o sistema. No entanto, se o usuário não estiver conectado ao Xbox Live ou tiver seu sistema definido como seu “console doméstico”, ele não poderá jogar o jogo.
Eles então analisaram como a política de DRM está afetando as compras e downloads digitais do Xbox Marketplace e do Xbox Game Pass. A MVG admite que a política de DRM em vigor faz sentido com o Xbox Game Pass, pois os usuários basicamente baixam uma licença para um jogo disponível do serviço de jogos por assinatura e os usuários perderiam o acesso se cancelassem sua assinatura. No entanto, os jogoscomprados e baixados diretamente da Xbox Games Storesofrem com a mesma restrição de conectividade do Xbox Live.
Os únicos jogos que não parecem sofrer com essas restrições são os jogos físicos e nativos do Xbox Series X. O exemplo que o MVG forneceu foiDevil May Cry 5Special Edition, que foi capaz de jogar sem problemas ou restrições aparentes relacionados a DRM. No entanto, MVG amenizou isso apontando para a atual falta de jogos nativos do Xbox Series X e dizendo que a maioria dos lançamentos nos próximos 18 meses pode sofrer restrições de DRM se ainda forem compatíveis com o Xbox One.
Como mencionado acima, problemas de DRM como esses se tornaram mais comuns em um mercado cada vez mais digital. A Sony tem sido consistentemente criticada por suas próprias restrições de DRM desde o PlayStation 3, que continuou no PlayStation 5. A crítica do próprio MVG à política da Microsoft não é a primeira vez que a empresa enfrenta uma reação negativa em relação ao DRM. Talvez o maior golpe que a Microsoft enfrentou foi depois que estreou o Xbox One em maio de 2013. A Microsoft estava planejando implementar medidas rígidas de DRM para limitar o compartilhamento de jogos e a revenda física de jogos, pois o sistema estaria “sempre ligado”.A Microsoft recuou dessa política de DRMlogo depois e não parece considerar políticas tão rígidas desde então.