O Fade é o mundo espiritual emDragon Age, o lugar para onde as pessoas vão quando sonham. Magos extraem poder do Fade para usar magia, atraindo a atenção dos demônios.Trespasserrevela que o Dread Wolf criou o Véu e planeja destruí-lo. Isso fundiria o Fade e o Thedas, trazendo de volta o mundo antigoao custo do moderno.
O Fade tem sido um reino complexo e confuso desde os dias deDragon Age: Origins, com grande parte do folclore e da construção do mundo centrado nele. Embora o Fade em si esteja mudando e sempre em movimento, os fatos sobre ele permaneceram consistentes, com muito do folclore em Thedas enriquecendo a paisagem do Fade. Alguns desses fatos são a razão pela qual o Dread Wolf deseja remover completamente o Véu.
10O que aconteceu com os elfos antigos
A antiga cidade élfica de Arlathan era uma maravilha indescritível. Seus habitantes viveram para sempre e os espíritos coexistiram pacificamente ao lado dos elfos. Trespasser mostra um fragmento deste mundo através do Vir Dirthara, uma coleção de informações coletadas pelos elfos.
Infelizmente, grande parte de Arlathan dependia da presença da magia. Vir Dirthara e grande parte de Arlathan se despedaçaram quando o Véu apareceu eseparou o mágico do mundano. A remoção do Véu e o retorno do Fade restaurariam muito do que foi perdido, embora alguns argumentem que o preço é muito alto.
9A Natureza do Fade
The Veil traz imagens do Fade sendo como uma cortina, mas escritos encontrados emDragon Agerefutam essa ideia. Em vez disso, o Véu é como uma vibração mágica que mantém o Fade separado do mundo material.
O Fade é ocupado principalmente por espíritos que incorporam características que os mortais expressam; traços que os espíritos admiram. Como um mundo de sonhos, os espíritos também moldam o Fade para aparecer como desejam. Isso torna as viagens no Fade particularmente perigosas.
8O que o personagem de Cole significa para o Lore
Cole é único como personagem e espírito emDragon Age. Ele se manifesta como um jovem, mas na verdade é um espírito de compaixão que assumiu a forma de um mago humano que ele não conseguiu salvar.
A jornada de Cole como um espírito que pode se tornar um humano tem implicações impressionantes para a tradição deDragon Age .Sua transformação poderia explicar as origens do Evanuris e do Dread Wolf. Independentemente disso, a jornada de Cole mostra o reino de possibilidades que os espíritos oferecem a Thedas. A jornada de Cole pode ter sido mais comum antes da existência do Véu, e prova que é possível formar relacionamentos e vínculos com espíritos.
7Os mistérios da cidade negra
A Cidade Negra fica no coração do Fade e está sempre visível. O Chant of Light afirma que já foi a Cidade Dourada, enegrecida pela entrada dos magisters mortais, que começou a Praga. Corypheus, no entanto, afirma que a cidade já era negra quando os magisters entraram.
Que a cidade já estava corrompida quando os magisters chegaram implica que a Praga se originou primeiro da cidade. O que está dentro da cidade é atualmente desconhecido, mas sua silhueta ameaçadora continua sendo uma característica constante e às vezes um objetivo dos habitantes de Thedas e do Fade.
6A origem incerta da praga
À primeira vista, o Blight não tem nenhuma conexão óbvia com o Fade. Isso é mencionado já em Ostagar emOrigins, onde Wynne fala da conexão entre o Fade e os darkspawn. Uma outra conexão é a possibilidade de a Praga ser mantida na Cidade Negra, e foi desencadeada do Fade quando os magisters invadiram.
A Praga pode ter se originado ainda mais cedo. As entradas do Codex relativas a Andruil falam de sua caça no Vazio, e se camuflando com uma armadura feita do Vazio. Suas terras adoeceram e seu povo adoeceu. Somente quando Mythal interveio, a propagação do Vazio por Andruil cessou. É possível que Solas tenha isolado ecolocado em quarentena a Praga quando criou o Véu.
5Os Deuses Antigos e os Evanuris
Os Deuses Antigos são dragões trancados em prisões subterrâneas. Eles eram adorados pelo Antigo Tevinter. Foi por causa de seus sussurros, particularmente os de Dumat, o deus do Silêncio, que os magisters entraram fisicamente no Fade para entrar na Cidade Dourada. Isso desencadeou a Praga em Thedas.
Os fãs não podem ignorar a conexão dos Deuses Antigos com os Evanuris. O número de Deuses Antigos originalmente presos corresponde ao número de Evanuris presos. Solas também tem uma reação muito forte ao plano dos Guardiões Cinzentos de matar os Deuses Antigos, rejeitando-o completamente e mostrando maior angústia sobre o plano do que o exército de demônios. Ele sugere que matar os Deuses Antigos pode piorar as coisas. Mais informações são necessárias para quaisquer teorias, mas os Deuses Antigos e sua conexão com os elfos antigos e o Fade não podem ser ignorados.
4Demônios e espíritos são residentes do Fade
Demônios e espíritos são os principais ocupantes do Fade. Solas revela que os mortais podem corromper esses espíritos, o que os transforma em demônios. O Véu cria uma divisão entre os espíritos e Thedas. Isso cria o resultado não intencional de que muitos em Thedas que encontram espíritos inadvertidamente os transformam em demônios, encontros que geram medo e superstição sobre os espíritos.
Solas descreve uma situação em que os espíritos são uma parte natural do mundo. O Inquisidor pode perguntar se há uma maneira de estabelecer uma ponte para o entendimento entre espíritos e mortais, e Solas dá uma resposta que é mais reveladora em retrospectiva: “Não no mundo que conhecemos hoje. O Véu cria uma barreira que torna a verdadeira compreensão mais improvável.”
3A conexão do véu com a morte
Os Dalish têm lendas de sua imortalidadeantes da chegada dos humanos fazer com que suas vidas encurtassem. Solas contesta isso e reivindica a responsabilidade por causar a perda da imortalidade dos elfos. Uma vez que ele criou o Véu e separou o Fade de Thedas, a perda repentina de magia e espíritos encurtou a vida dos elfos sobreviventes.
A remoção do Véu presumivelmente traria de volta essa imortalidade, embora possivelmente ao custo de todos os outros em Thedas. A culpa de Solas está essencialmente em criar o conceito de morte: se ele não fizer nada,inúmeras pessoas continuarão a morrercomo resultado direto de suas ações, para sempre; onde as gerações futuras viveriam se o Véu fosse destruído.
2A Verdadeira Natureza dos Evanuris
Os Evanuris são o panteão élfico que governava Thedas antes da criação do Véu. Enquanto os Dalish se lembram deles como divindades benevolentes,sua verdadeira natureza é revelada através de Solas. Mesmo que a palavra de Solas não seja acreditada, muitos escritos encontrados em antigas ruínas élficas descrevem os Evanuris como senhores sinistros. Uma ruína em particular narra os horrores de Ghilan’nain, a Mãe de Halla, em um mosaico, mostrando-a empurrando doenças para os elfos para criar monstros.
Solas criou o Véu para selar os Evanuris, em resposta a seus crimes. Destruir o Véu libertaria os Evanuris, uma consequência para a qual Solas afirma ter “planos”.
1O Link do Fade com Magos e Magia
O maior problema em Thedas continua sendo o tratamento dos magos.Magos são inegavelmente perigosos. Uma única abominação pode destruir aldeias inteiras. O pêndulo foi longe demais, no entanto, e as várias instituições de Thedas impõem várias restrições aos magos que muitas vezes infringem seus direitos como pessoas. Exemplos incluem abuso por parte dos Templários e dos Qunari que costuram a boca de seus magos.
Este problema só existe por causa do Véu, que cria o medo dos espíritos e o desejo dos demônios de entrar em Thedas. Solas removendo o Véu acabaria para sempre com esse mal-entendido, enquanto a magia se tornaria parte do mundo natural, em vez de ser algo a ser temido.