Dragon’s Dogma 2 da Capcom pode ser considerado mais um remake do que uma sequência, mas isso não significa que ele tenha evitado fazer grandes mudanças na fórmula estabelecida por seu antecessor. Primeiro, Dragon’s Dogma 2 apresenta um mundo aberto expansivo que é quatro vezes maior que o do primeiro jogo, abrangendo dois reinos principais, Vermund e Battahl. Segundo, uma nova raça jogável, Beastren, foi adicionada, permitindo que os jogadores aproveitem o jogo como uma raça diferente dos humanos. Dragon’s Dogma 2 também expandiu o sistema de vocação do primeiro jogo com novas classes e alguns refinamentos em classes antigas, junto com vários outros ajustes na jogabilidade.
Embora essas sejam algumas das maiores mudanças que Dragon’s Dogma 2 fez no primeiro jogo, no entanto, há outras que não são tão fáceis de identificar na superfície. Há muitas coisas que Dragon’s Dogma 2 fez em um nível mais fundamental que apenas os fãs mais dedicados de Dragon’s Dogma podem notar, especialmente considerando o tamanho enorme do mundo aberto de Dragon’s Dogma 2 , o que, por sua vez, aumenta as chances dessas mudanças passarem despercebidas. Uma dessas mudanças envolve os baús do jogo, o que pode não parecer grande coisa no início, mas afeta a jogabilidade de Dragon’s Dogma 2 tanto quanto alguns dos principais ajustes feitos à fórmula do primeiro jogo na sequência.
Dragon’s Dogma 2 fez uma grande mudança nos baús do primeiro jogo
Os baús do Dogma do Dragão Original reapareceriam após um período de tempo
Embora Dragon’s Dogma sempre tenha tido alguma semelhança com uma história, seu principal apelo é sua jogabilidade emergente e as batalhas rápidas, cheias de ação e intensas em que os jogadores se envolvem com os monstros ao redor do mundo. Do outro lado desse espetáculo, no entanto, está a recompensa da progressão do personagem e do saque, tornando os encontros com monstros ainda mais difíceis de deixar passar. Essa forma de progressão também aprimora a exploração do jogo, já que os jogadores geralmente são recompensados pelo tempo que passam viajando pelo mundo aberto imersivo e, especialmente, fora dos caminhos tradicionais.
Isso sem dúvida soou verdadeiro no primeiro jogo Dragon’s Dogma , já que seus baús reapareciam após um período de tempo, incentivando os jogadores a retornar a áreas específicas e coletar o conteúdo desses baús, mesmo que isso significasse derrotar novamente o monstro que os guardava. Com o conhecimento de que um item raro poderia aparecer após um baú reaparecer, os jogadores eram frequentemente encorajados a refazer seus passos em Dragon’s Dogma para farmar o equipamento que estavam procurando ou obter materiais de criação valiosos. Reaparecer baús pode inicialmente parecer um recurso tão pequeno, mas tem um impacto significativo na jogabilidade de Dragon’s Dogma .
Os baús do Dragon’s Dogma 2 são um e pronto
Ao contrário de Dragon’s Dogma , os baús de Dragon’s Dogma 2 são “one and done”, o que significa que seus conteúdos nunca reaparecem depois de saqueados. Em vista disso, há muito pouca razão para retornar a certas áreas ou masmorras em Dragon’s Dogma 2 , a menos que, é claro, os jogadores precisem adquirir materiais de monstros específicos que podem ser encontrados nessas áreas. Inicialmente, o aparecimento desses baús aumenta a emoção da descoberta, já que a natureza one-and-done dos baús de Dragon’s Dogma 2 os torna essencialmente um achado raro. Mesmo assim, não há como negar o impacto que essas mecânicas têm na longevidade do apelo duradouro do jogo quando se trata de exploração.
Sabendo que um item raro poderia aparecer após o reaparecimento de um baú, os jogadores eram frequentemente encorajados a refazer seus passos em Dragon’s Dogma para coletar o equipamento que estavam procurando ou obter materiais de criação valiosos.
No final das contas, o sistema de baús de um e pronto em Dragon’s Dogma 2 é uma escolha intencional feita pela Capcom, provavelmente para aumentar o impacto imediato da descoberta mais do que o engajamento contínuo. Uma escolha de design como essa não deixa de ter seus benefícios, mas também muda fundamentalmente como os jogadores interagem com o mundo do jogo. Ao remover o incentivo para revisitar áreas em busca de tesouros, Dragon’s Dogma 2 troca um pouco do charme do primeiro jogo por uma experiência mais estática e linear.

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Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 87 /100 Críticos recomendam: 93%
- Franquia
- Dogma do Dragão
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 22 de março de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
- Editora(s)
- Capcom
- Motor
- Motor RE
- CERS
- Maduro 17+ // Sangue e Gore, Linguagem, Temas Sexuais, Violência
- Quanto tempo para vencer
- 30 horas
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D
- Classificação OpenCritic
- Poderoso