Dragon’s Dogma 2 entrega no geral como um RPG de ação, mas sua reputação também foi prejudicada por decisões tomadas em relação a aspectos do título fora de seu loop de jogabilidade principal. Como vários outros lançamentos single-player de alto nível nos últimos anos, microtransações foram incorporadas a ele para oferecer conveniência aos jogadores. Embora essas compras no jogo possam não ser as mais agressivas, sua presença gerou uma reação notável entre os elogios gerais ao Dragon’s Dogma 2. Dado o histórico da Capcom de práticas semelhantes em lançamentos anteriores, no entanto, é quase certo que essa tendência não vai embora tão cedo.
A controvérsia em torno da monetização de Dragon’s Dogma 2 decorre da inclusão de itens importantes no jogo sendo disponibilizados para compra completamente externa em vez de ganhá-los tradicionalmente. Esse aspecto do jogo se tornou um de seus recursos mais infames desde o lançamento, até mesmo ofuscando muitas de suas qualidades redentoras para muitos jogadores em potencial. Apesar dessa reação negativa, a Capcom já vem implementando modelos semelhantes em títulos ainda maiores sem atrair tanta atenção negativa.
O impacto das microtransações na percepção de Dragon’s Dogma 2 segue uma tendência da Capcom
Compras no jogo como Portcrystals não repercutiram entre os fãs de RPG
Os jogadores têm a opção de comprar os Cristais de Rift de Dragon’s Dogma 2 , que de outra forma seriam obtidos, e esse recurso oferece vários aprimoramentos quando negociado como moeda. RC pode ser usado para comprar um Portcrystal, que serve como um ponto de teletransporte uma vez colocado no mundo. Essa teletransporte ainda requer o uso de uma Keystone consumível, no entanto, e esse item não pode ser obtido fora do jogo. Outros itens compráveis, como o desbloqueio do editor de personagens Art of Metamorphosis ou as Wakestones revigorantes, são relativamente fáceis de acessar por meio da progressão no jogo, mas isso levou alguns jogadores a expressar preocupações sobre o que é percebido como monetização desnecessária.
Resident Evil estabelece precedente para itens premium para um jogador
A Capcom experimentando microtransações não é nenhuma novidade, já que RE vem preparando o terreno há anos. Os Tickets de Upgrade de Arma Exclusivos do Resident Evil 4 Remake permitiram que os jogadores acelerassem a progressão de upgrade, enquanto RE2 Remake permitiu que todas as suas recompensas no jogo fossem compradas diretamente. Even Village apresenta a opção de comprar acesso à sua Extra Content Shop e DMC5 vende orbs de renascimento, definindo o tom como as entradas mais recentes em franquias emblemáticas. Essas práticas são frequentemente defendidas enfatizando como essas recompensas ainda podem ser ganhas com esforço no jogo. O conceito de pagar por conveniência parece ser uma tática com a qual a Capcom está comprometida.
O futuro da Capcom parece potencialmente marcado por mais estratégias de monetização
O sucesso geral dos lançamentos recentes dificilmente dissuadirá as microtransações contínuas
Apesar das críticas direcionadas às suas compras no jogo e problemas iniciais de desempenho, Dragon’s Dogma 2 supostamente vendeu mais de 2,5 milhões de cópias . Com os lançamentos recentes de Resident Evil tendo continuado a ter um desempenho ainda melhor, parece claro que as principais experiências de jogo desses títulos ainda conseguiram evitar serem rotuladas como pay-to-win. As reações negativas dos fãs a essas práticas comerciais variaram de apatia a indignação, mas essa resistência dificilmente comprometeu os principais lançamentos da Capcom.
Embora o suporte pós-lançamento possa fazer ou quebrar títulos centrados em multijogador sob o guarda-chuva da empresa, como Street Fighter 6 , a introdução de microtransações em títulos futuros exigirá um tratamento cuidadoso. Com jogos como Monster Hunter Wilds no horizonte , os fãs de RPG de ação provavelmente serão mais sensíveis à inclusão de compras no jogo, como mostrado pela reação negativa que Dragon’s Dogma 2 recebeu. A Capcom pode continuar a capitalizar os lucros que obtém com microtransações agora que essa prática se tornou a norma para a empresa, mas precisará implementar essa monetização cuidadosamente para evitar qualquer recepção negativa adicional na mesma escala.
![dogma do dragão 2 dogma do dragão 2](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.2-amgod-s-nogard/60/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Dogma do Dragão 2
A aguardada sequência do RPG de ação de 2012, Dragon’s Dogma 2 da Capcom segue o Arisen, um herói cujo coração é roubado por um dragão poderoso e enorme. Apresentando um mundo 4x maior que seu antecessor, Dragon’s Dogma 2 enfatiza a personalização e o controle do jogador por meio de seu criador de personagens, sistema de vocações e Peões controlados por IA.
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 87/100 Críticos recomendam: 93%
- Franquia
- Dogma do Dragão
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 22 de março de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
- Editora(s)
- Capcom
- Motor
- Motor RE
- CERS
- Maduro 17+ // Sangue e Gore, Linguagem, Temas Sexuais, Violência
- Quanto tempo para vencer
- 30 horas
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D