A sequência de Dragon’s Dogma Dark Arisen da Capcom , Dragon’s Dogma 2 , foi um triunfo inegável, proporcionando uma aventura de RPG de ação agradável para todos aproveitarem. Um salto em direção ao popular RE Engine significa melhores visuais, mecânicas e muito mais, assim como aconteceu com a franquia Resident Evil recentemente. Uma mudança em direção ao REX Engine para títulos futuros pode levar esses elementos um passo adiante.
Embora esse seja o caso, há uma infinidade de aspectos essenciais na jogabilidade, personalização e muito mais de Dragon’s Dogma 2 que exigem grandes ajustes para que ele alcance seu potencial máximo e se destaque acima de seu amado antecessor e do DLC Bitterblack Isle.
6 Novos tipos de inimigos
Dragon’s Dogma 2 consiste em muito poucos tipos de inimigos ao longo
![Grifo Grifo](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1-depporc-94-63-71-ta-20-80-4202-tohsneercs/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Um ponto de discórdia entre os fãs da série em relação a Dragon’s Dogma 2 , foi sua variedade muito baixa de inimigos. Muitos dos inimigos presentes no título de 2023 são os mesmos de Dragon’s Dogma Dark Arisen , com muito poucas novas adições.
Outros títulos de RPG populares e aclamados pela crítica, como Elden Ring , mantêm altos níveis de elogios, e isso certamente se deve ao alto nível de variedade de inimigos. Garantir que um potencial DLC Dragon’s Dogma 2 introduza novos tipos de inimigos não só fornecerá aos jogadores o que eles anteciparam desde a revelação inicial do jogo, mas os encorajará a usar diferentes táticas ou vocações para lidar com situações de forma diferente.
5 Vocações DDDA de retorno/Adagas de Arqueiro Mágico
Mystic Knight foi destaque em Dragon’s Dogma Dark Arisen
![Cavaleiro Místico e Arqueiro Mágico Cavaleiro Místico e Arqueiro Mágico](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.7632-mp-41-60-4202-gua-20-egallocxim/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Embora Dragon’s Dogma 2 tenha conseguido adicionar algumas vocações totalmente novas em Trickster, Mystic Spearhand e Warfarer , pode-se negar que muitos desejavam mais neste departamento. Este é especialmente o caso, já que Mystic Knight não foi incluído, o que era altamente considerado no antecessor do jogo, e aparentemente foi substituído por Mystic Spearhand desta vez.
Também foi decepcionante para os fãs ver que Magick Archer estava retornando, mas apenas com a habilidade de usar um arco mágico, diferente de antes, que permitia que os jogadores usassem adagas simultaneamente. Enquanto a vocação Warfarer pode permitir que os jogadores alternem entre armaduras, armas e vocações com um botão, não é o mesmo que usar Magick Archer sozinho devido às estatísticas de base mais baixas.
Se a Capcom puder trazer Mystic Knight de volta e ajustar a vocação Magick Archer, isso será altamente benéfico em termos de feedback dos jogadores.
4 Ajuste à frequência de encontro com o inimigo
Os encontros com inimigos ocorrem logo após as batalhas contra chefes consistentemente
![Encontro com Goblins Encontro com Goblins](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-54-03-81-ta-20-80-4202-tohsneercs/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Considerando os problemas acima mencionados com a variedade de inimigos em Dragon’s Dogma 2 , a frequência de encontros com inimigos durante a travessia é um grande problema para muitos. A falta de variedade de inimigos se torna muito mais aparente, pois quase sempre há um grupo de inimigos esperando para atacar os jogadores e seus peões, que podem ser bandidos, goblins, lobos ou harpias.
Embora isso tenha sido parte do charme do primeiro título e seja uma ótima maneira para os desenvolvedores da Capcom pararem de tornar a travessia tediosa, parece ser um ponto de frustração aqui. Com um futuro DLC, os desenvolvedores da Capcom não devem apenas introduzir novos inimigos, mas também ajustar a frequência de spawns inimigos e dar aos jogadores algum tempo antes de mergulhar na próxima batalha.
3 Transmog
Dark Arisen deu aos jogadores a opção de roupas junto com armaduras
![Bestas Bestas](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-20-54-81-ta-20-80-4202-tohsneercs/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Embora a transmog não tenha sido incluída nos lançamentos originais de Dragon’s Dogma ou Dark Arisen , ela ainda dava aos jogadores a opção de roupas básicas além de conjuntos de armaduras escolhidos. Durante a preparação para o lançamento de Dragon’s Dogma 2 , muitos fãs anteciparam que a transmog e as roupas desempenhariam um papel importante na personalização de personagens da sequência, o que infelizmente não é o caso.
A vocação Warfarer permite que os jogadores usem qualquer conjunto de armadura ou arma de sua escolha sem nenhuma restrição, mas isso não inclui transmog. Com isso em mente, uma simples adição de transmog que permite aos jogadores escolher qualquer conjunto de armadura com a aparência de outro dará aos jogadores sua tão esperada liberdade de personalização.
2 Reduzir a conversa fiada dos peões
Os jogadores podem silenciar completamente os peões nas configurações do jogo
![Peões Peões](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-44-00-91-ta-20-80-4202-tohsneercs/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Apesar das melhorias drásticas que foram feitas na IA, especialmente nos peões em Dragon’s Dogma 2 em comparação com seu antecessor, o diálogo parece muito frequente e repetitivo aqui. Embora os jogadores possam facilmente parar isso completamente por meio de uma opção nas configurações, seria suficiente se houvesse uma opção para reduzir a frequência de conversa dos peões.
Embora existam várias personalidades diferentes para peões que resultam em diferentes linhas de diálogo e comportamentos, a variação pode às vezes faltar depois de ouvir linhas semelhantes repetidas. Isso pode variar de peões direcionando jogadores, sugerindo certas rotas para destinos ou simplesmente apontando um local não descoberto. Em um DLC ou atualização de revisão futura, a opção de reduzir a conversa de peões pode mudar significativamente a experiência no jogo, dando aos jogadores mais opções.
1 Mais linhas de voz de peões/Melhorar introduções forçadas de peões
As linhas de voz do peão podem se tornar muito repetitivas
![Fenda de Peão Fenda de Peão](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-42-90-71-ta-20-80-4202-tohsneercs/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Uma opção alternativa para diminuir a frequência de conversa de peões seria implementar mais linhas de voz além do que já está no jogo base. Embora isso seja um pré-requisito para um DLC , especialmente se houver um novo mapa, esta seria a oportunidade perfeita para construir sobre o que já está presente.
Também mudaria as introduções forçadas de peões durante a travessia de uma maneira positiva, criando interações únicas. Como os Arisen dos jogadores não podem falar, isso representa um obstáculo para maior imersão.
![dogma do dragão 2 dogma do dragão 2](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.2-amgod-s-nogard/60/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Dogma do Dragão 2
![PC-1 PC-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-cp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![PlayStation-1 PlayStation-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-noitatsyalp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![Xbox-1 Xbox-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-xobx/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 87/100 Críticos recomendam: 93%
- Lançado
- 22 de março de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Series X , Xbox Series S