World of Warcraft: Dragonflight está removendo mais um sistema de Shadowlands , pois abre caminho para o próximo capítulo da saga Warcraft : o método alternativo de nivelamento conhecido como Threads of Fate. Quando Shadowlands foi lançado, a Blizzard esperava que Threads of Fate oferecesse aos jogadores uma sandbox libertadora para nivelar em todo o Realm of Death, permitindo que seus alts desbloqueassem imediatamente seu Covenant escolhido e pulessem a campanha introdutória de Shadowlands . Sua implementação deixou muito a desejar, e muitos jogadores de World of Warcraft que escolheram a opção acabaram se arrependendo.
O principal problema com Threads of Fate para a maioria dos jogadores era a experiência limitada de missões que oferecia. Embora eles tivessem uma vantagem em sua campanha do Covenant, permitindo que seus alts alcançassem seu personagem principal de World of Warcraft , a experiência de Threads of Fate no início de Shadowlands em grande parte se transformou em filas para masmorras enquanto pulava sem pensar de zona em zona, missão mundial em world quest, sem a conveniência de montarias voadoras que os últimos patches forneciam.
Fazia pouco sentido manter essa progressão nas zonas de Shadowlands e, sem surpresa, a Blizzard Entertainment removerá o recurso com o lançamento do Dragonflight em 28 de novembro . Além disso, Shadowlands será integrado ao Chromie Time, permitindo que os jogadores passem pela zona se assim o desejarem, mas deixando-os pular as Shadowlands em favor de outras zonas de expansão a caminho de Dragonflight .
As zonas de Battle for Azeroth não estão sendo dobradas no Chromie Time e, para todos os efeitos, elas devem ser a experiência básica de World of Warcraft para novos jogadores. Apesar das zonas de Shadowlands serem mais recentes, o tom e a estética de Shadowlands são compreensivelmente estranhos em comparação com o Warcraft clássico . Faz muito sentido para a Blizzard padronizar a experiência de nivelamento para novos jogadores em favor de guiá-los através de uma história tradicional de World of Warcraft , longe da escala grandiosa de um conflito cósmico travado dentro de um plano espiritual.
World of Warcraft: Dragonflight tem vilões mais simples e uma história mais simples, e pode-se argumentar que o tom de Battle for Azeroth segue muito mais suavemente do que Shadowlands , mesmo que a linha do tempo não seja direta. Uma coisa importante a notar é que o time-skip de três anos para Dragonflight permite aos desenvolvedores resolver quaisquer tópicos remanescentes na história em um ritmo rápido, bem como definir o enredo de acordo para futuras expansões. Ainda não se sabe se eles utilizam os benefícios em todo o seu potencial, mas há muito o que esperar.
World of Warcraft já está disponível para PC. Dragonflight será lançado em 28 de novembro.