O DLC final de Skyrim“Dragonborn” tem uma sensação muito única em comparação com o resto do jogo, levando os jogadores à ilha isolada de Solstheim vista pela primeira vez emThe Elder Scrolls 3: Bloodmoon. A ilha dominada por Dark Elfs e Nords fica no limite do mundo conhecido da série, com pequenas cidades como Raven Rock ganhando a vida no que costumava ser a fronteira do Império contratante. Além de ser um dos cenários mais interessantes deSkyrim, Solstheim também tem muito em comum com Living Lands, cenário do próximo RPG em primeira pessoa da Obsidian Entertainment,Avowed.
Solstheim tem algumas lições fantásticas para ensinar aoAvowed. O cenário tem uma relação única com alguns dos principais princípios da fórmulaElder Scrolls, e é capaz de ganhar vida de forma ainda mais convincente do que a maioria dos domínios deSkyrim. Aqui está o que o DLC Dragonborn pode ensinar aAvowed, já que a Obsidian desenvolve o que alguns fãs de fantasia esperam que seja o tipo de sucessor espiritual deSkyrim .
Declarado: Fronteiras e a fórmula da fantasia
Como fronteira, Solstheim supera inadvertidamente algumas dascríticas mais comuns deSkyrim. Enquanto capitais como Whiterun no jogo principal parecem suspeitosamente pequenas para as cidades, os pequenos assentamentos de Solstheim parecem mais realistas considerando o quão isoladas suas populações são. É de quebrar a imersão quando Nazeem assume que o Dragonborn nunca esteve no Distrito das Nuvens de Whiterun, que consiste em um prédio geralmente a menos de trinta metros de distância.
Em contraste, os habitantes da cidade de Solstheim frequentemente fazem referência ao seu isolamento e ao pequeno tamanho de seu assentamento, apesar de Raven Rock ser maior do que alguns dos outros assentamentos deSkyrim , comoRiverwoode Rorisktead.Avowedpoderia criar cidades que são do mesmo tamanho que as cidades deSkyrim, mas parecem muito mais convincentes como cidades de fronteira construídas às pressas do que antigas sedes de poder não maiores que um forte.
Embora Solstheim seja apenas uma pequena parte do mundo geral deSkyrim, o fato de a imersão da fórmula de RPG de mundo aberto se encaixar tão bem na fronteira é um bom presságio para a escolha de cenário da Obsidian. É improvável que aObsidiantenha sido capaz de dar vida às grandes cidades retratadas emPillars of Eternitysem reduzi-las significativamente, enquanto as Terras Vivas fornecem um cenário que poderia evitar o problema de dimensionamento de cidades do gênero RPG de mundo aberto.
Skyrim: a narrativa de Solstheim
Raven Rock é uma dasmelhores cidades deSkyrimquando se trata de contar histórias ambientais. Cada uma das cidades deSkyrimtem algum nível de intriga – há a disputa entre o Stormcloak e as famílias imperiais de Whiterun, a conversa e a tensão em torno da recente execução pública do Alto Rei Torygg em Solitude e a série de assassinatos misteriosos em Windhelm, para citar alguns.
Raven Rock joga os jogadores no fundo do poço, explorando sua própria curiosidade, em vez de deixar seu conflito principal claro desde o início. Quando os jogadores vão dormir em Raven Rock, há uma chance de eles acordarem noTemplo de Miraak, depois de trabalharem na pedra durante o sono. Depois de descobrir um local de construção semelhante perto de Raven Rock, os jogadores terão a opção de perguntar aos habitantes da cidade sobre as estruturas estranhas. Os moradores, no entanto, parecem incapazes de lembrar se construíram os obeliscos na ilha e, se construíram, por quê.
Este é um dosmelhores ganchos de missão deSkyrim– ele envolve o jogador pessoalmente desde o momento em que dorme pela primeira vez em Solstheim sem revelar suas cartas logo no início. Poucos lugares no jogo vêm com uma sensação de mistério tão bem executada. Em parte, Solstheim se baseia em um senso de horror existencial que historicamente se tornou parte integrante da vida na fronteira. É uma ilha de pessoas que marcam uma existência à beira do desconhecido que vivem controladas por pesadelos do que pode existir além de sua civilização.
As Terras Vivas podem ser um fantástico cenário de fronteira se também brincarem com o medo do desconhecido da mesma maneira. Os jogadores podem encontrar assentamentos inteiros misteriosamente abandonados, por exemplo, motivando-os a descobrir o que aconteceu por uma sensação de curiosidade insaciável, em vez de qualquer recompensa no jogo.O DLC Dragonborn deSkyrimmostra como fronteiras como as Terras Vivas podem ser usadas em RPGs para inspirar um pavor único, mas também inspirar uma curiosidade única que pode ser um motivador chave na exploração do mundo aberto.
Criando Culturas em Isolamento
Raven Rock não é apenas isolado. Como um assentamento principalmente Dark Elf, o jogador é constantemente lembrado de seu status de “Outlander”, mesmo que seja umDunmer. Apesar de ser um posto imperial abandonado, Raven Rock é inegavelmente Dark Elven. Sua arquitetura, roupas e sotaques dos personagens lembramMorrowind.
O mundo deAvowedestá cheio de corridas interessantes. Existem os humanos mais tradicionais, elfos e anões, mas também o peludo e diminutoOrlans, o misterioso Godlike e o gigante Aumaua, que mora na costa. Apesar de estarem longe de suas casas, os diferentes assentamentos das Terras Vivas podem mostrar como essas diferentes raças tentam preservar suas culturas enquanto enfrentam a extensão aparentemente interminável de uma fronteira que corre o risco de engoli-los inteiros.
Nesse sentido, as Terras Vivas têm a chance de refletir intensamente a totalidade deEora,o nome do mundo estabelecido pela primeira vez emPilares da Eternidade. As Terras Vivas são descritas como uma “terra sem lei”, onde diferentes comunidades estão constantemente em conflito umas com as outras, resultando em pequenos conflitos armados. Essa composição em constante mudança dos habitantes do cenário, no entanto, não deve prejudicar a oportunidade das Terras Vivas de refletir as culturas intensamente diferentes de toda Eora.
Na verdade, essas diferenças podem ser a fonte de muitas das “guerras mesquinhas” em toda a massa de terra, enquanto permitem que os jogadores interajam com culturas que parecem tão estranhas quanto a deMorrowind, vendo as marcas de diferença que essas culturas deixam no território não marcado do fronteira.
Embora Solstheim tenha muitas lições para ensinar emAvowed’s Living Lands, o sucesso único da ilha fronteiriça como cenário de RPG sugere que Obsidian já pode estar no caminho certo com sua escolha de localização. O que resta a ser visto é se o estúdio explora todas as oportunidades únicas que seu cenário de fronteira apresenta, ou se deixa alguns passarem.
Avowed está em desenvolvimento para PC e Xbox Series X.