Dragon’s Dogma 2 e Zelda: Tears of the Kingdom compartilham uma quantidade surpreendente de DNA, e isso é especialmente verdade quando se trata de seus mundos abertos.
O gênero RPG de mundo aberto é de longe um dos mais populares no cenário atual de jogos, e assim permaneceu por quase duas décadas. Dos RPGs clássicos da Bethesda, como Fallout 3 e Oblivion , à imersiva aventura do Velho Oeste da Rockstar, Red Dead Redemption 2 , ao grande sucesso da CD Projekt Red, The Witcher 3 , o gênero RPG de mundo aberto está cheio de sucessos, e agora, pelo menos de acordo com muitos fãs e críticos, Dragon’s Dogma 2 conquistou um lugar no topo do grupo.
Uma sequência de 12 anos de produção, Dragon’s Dogma 2 pega a tendência de seu antecessor para um design inovador de mundo aberto e dá-lhe uma reformulação moderna, proporcionando uma das experiências de RPG de fantasia de mundo aberto mais refrescantes dos últimos anos. Mas Dragon’s Dogma 2 não é o único RPG memorável na memória recente, com Zelda: Tears of the Kingdom ainda tentando ganhar dinheiro quase um ano após seu lançamento inicial.
Comparando o mundo aberto de Dragon’s Dogma 2 com Zelda: Tears of the Kingdom’s
Tanto Dragon’s Dogma 2 quanto Zelda: Tears of the Kingdom giram em torno da jogabilidade emergente
Existem algumas semelhanças importantes entre o mundo aberto de Dragon’s Dogma 2 e The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , e a maior é sua rotação em torno de jogabilidade e narrativa emergentes. Tanto em Dragon’s Dogma 2 quanto em Zelda: Tears of the Kingdom , os jogadores encontrarão uma série de encontros aleatórios únicos enquanto exploram o mundo aberto.
Muitas vezes vêm na forma de patrulhas inimigas aleatórias que podem emboscar o jogador. Em Dragon’s Dogma 2 – e em menor grau em Tears of the Kingdom – esses encontros aleatórios geralmente proporcionam sempre uma experiência única, com múltiplas facções inimigas unindo forças para atacar o jogador, ou grandes monstros chefes aproveitando a oportunidade para invadir a festa de todos. The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom e Dragon’s Dogma 2 também adotam uma abordagem liderada pelo jogador muito semelhante. Em ambos os jogos, embora os marcadores de missões principais e secundárias apareçam no mapa, cabe ao jogador iniciar inicialmente essas linhas de missões, ao contrário de outros jogos de mundo aberto, onde todos os eventos são marcados no mapa imediatamente.
Da mesma forma, grande parte do design mundial de Dragon’s Dogma 2 e Tears of the Kingdom tem como objetivo encorajar a exploração do próprio jogador. Embora o jogador possa estar inicialmente indo em direção a um marcador de missão, tanto Dragon’s Dogma 2 quanto Tears of the Kingdom colocam pontos de interesse óbvios ao longo da rota para motivar o jogador a sair do caminho tradicional. Esses pontos de interesse sempre recompensam o jogador de alguma forma, seja com uma luta de chefe, com um item especial ou ambos, consolidando assim a ideia de que a exploração rende recompensas.
Zelda: Tears of the Kingdom dá maior ênfase à travessia
Mas embora o mundo aberto de Zelda: Tears of the Kingdom e Dragon’s Dogma 2 compartilhem muito do mesmo DNA geral, os dois adotam métodos de travessia muito diferentes. Em Zelda: Breath of the Wild , o jogador foi forçado a explorar Hyrule praticamente a pé, que é essencialmente o que Dragon’s Dogma 2 faz. Mas em Tears of the Kingdom , a Nintendo decidiu dar ao jogador um pouco mais de liberdade na forma como explorava o mundo.
Graças às novas habilidades Zonai como Ascend e Ultrahand , Zelda: Tears of the Kingdom oferece aos jogadores um nível de liberdade sem precedentes quando se trata de opções de travessia. Enquanto Ascend permite que os jogadores se teletransportem através do teto em um instante, Ultrahand permite que eles criem engenhocas incríveis que variam de veículos voadores a veículos terrestres e quase tudo o mais que a mente de um jogador possa imaginar.
Dogma do Dragão 2
A tão esperada sequência do RPG de ação de 2012, Dragon’s Dogma 2 da Capcom segue Arisen, um herói cujo coração é roubado por um dragão poderoso e enorme. Apresentando um mundo 4x maior que seu antecessor, Dragon’s Dogma 2 enfatiza a personalização e o controle do jogador por meio de seu criador de personagem, sistema de vocações e peões controlados por IA.
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 22 de março de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
- Editor(es)
- Capcom
- Gênero(s)
- RPG de ação
- Motor
- Motor RE