Like a Dragon: Infinite Wealth e Dragon’s Dogma 2 enfrentaram algumas críticas semelhantes com as quais a Sega e a Capcom devem aprender.
As microtransações tornaram-se cada vez mais comuns nos jogos modernos, a ponto de serem implementadas em jogos com preço integral. Dragon’s Dogma 2 da Capcom foi criticado recentemente por tais recursos, embora sua inclusão tenha sido um pouco divisiva na recepção. Por um lado, os itens oferecidos como microtransações podiam ser encontrados com algum esforço no próprio jogo, portanto não eram totalmente pagos. O fato de eles existirem, no entanto, deixou muitos com sentimentos negativos em relação a um título que era aguardado há anos. Há poucos meses, uma controvérsia semelhante ocorreu com Like a Dragon: Infinite Wealth , já que foram feitas comparações entre os dois modelos monetários.
Tanto a Capcom quanto a Sega tiveram seu quinhão de controvérsia em torno do conteúdo pago; títulos como Devil May Cry 5 e o já mencionado Dragon’s Dogma 2 são exemplos do primeiro, enquanto o modelo monetário da Sega para jogos desenvolvidos pela Atlus e RGG Studio recebeu reclamações semelhantes. Por exemplo, o epílogo The Answer de Persona 3 Reload faz parte de um passe de expansão pago, enquanto no início deste ano, Like a Dragon: Infinite Wealth bloqueou seu New Game Plus (também conhecido como Premium Adventure) por trás de DLC pago. Recursos de acesso pago, como conteúdo de história ou mecânica central, resultaram em uma frustração compreensível dos fãs, especialmente quando se considera o quão caro já é comprar o jogo básico.
Como o Paywalling NG + em riqueza infinita prejudica uma experiência que de outra forma seria excelente
Tanto conteúdo torna a EXP fácil de obter
O conteúdo de Like a Dragon: Infinite Wealth faz com que seu preço valha a pena, especialmente quando se considera o tempo e o esforço que a RGG dedicou ao seu processo de desenvolvimento. Ainda assim, transformar uma mecânica padrão em jogos em DLC pago prejudica uma experiência que de outra forma seria excelente. Embora as deficiências de um NG+ ausente pudessem ter sido diminuídas com o escalonamento de nível, isso também está ausente no jogo base. A grande quantidade de conteúdo em Infinite Wealth faz com que os jogadores ganhem uma tonelada de EXP ao completar minijogos, sub-histórias, solicitações de heróis e muito mais. Sem ser capaz de ajustar a dificuldade do título fora do NG+, isso pode fazer com que muitos dos encontros de combate de Infinite Wealth pareçam triviais em comparação com seu contexto e importância na história do jogo.
Embora se possa argumentar que os jogadores devem evitar se aprofundar muito no conteúdo secundário para manter seus níveis paralelos ao que é esperado dos encontros da história, a natureza de Infinite Wealth como um RPG torna atraente desbloquear as coisas à medida que aparecem. Entre ganhar dinheiro na Ilha Dondoko para obter acesso a novos empregos, lutar contra inimigos nas maravilhosas sub-histórias do jogo e salvar cidadãos necessitados para tornar Ichiban o homem mais amigável do Havaí, muito do que os jogadores fazem em Infinite Wealth os torna mais fortes. Isso mostra como RGG faz com que muitas mecânicas do título se sobreponham e pareçam gratificantes, embora, ao mesmo tempo, possa resultar em Ichiban e a equipe superestimados ao retornar à história principal.
Falta de ajuste de dificuldade fora do DLC pago
Como resultado, algumas lutas contra chefes, que, segundo todos os relatos, deveriam ser tensas e dramáticas, parecem mais monótonas do que deveriam. A experiência de cada pessoa será diferente, no entanto, já que completar o conteúdo paralelo de Infinite Wealth e ganhar experiência fica a critério do jogador. Existem oportunidades para desafiar inimigos de nível superior nas masmorras do título, disponíveis em Ijincho e no Havaí, bem como em certas ruas em seus mapas que abrigam adversários poderosos. Uma classificação por estrelas indica o quão perigosa uma área é em comparação com Ichiban e os níveis atuais da equipe, disponibilizando encontros de combate arriscados para aqueles que os procuram.
Dada a proeminência da história principal de Infinite Wealth , no entanto, os efeitos do excesso de nível certamente podem ser sentidos, levantando a questão de por que um ajustador de dificuldade não foi incluído no jogo base. Infinite Wealth limitando NG + a DLC pagos também foi visto no lançamento de LAD7 no Japão , o que pode indicar que esta será uma prática monetária recorrente para entradas futuras na série. Embora o lançamento ocidental do LAD7 tenha feito alterações, Infinite Wealth parece estar estabelecendo um precedente para o Premium Adventure pago daqui para frente. Embora seja aceitável que conteúdos triviais, como cosméticos, sejam complementos pagos, o acesso pago ao NG + novamente pode gerar mais controvérsia.
Como um dragão: riqueza infinita
Like a Dragon: Infinite Wealth, do Ryu Ga Gotoku Studio, baseia-se nas ideias de seu antecessor, oferecendo combate por turnos e uma narrativa longa e envolvente liderada por Ichiban Kasuga. No entanto, a história também traz de volta Kazuma como protagonista e introduz um novo local no Havaí, o que é um afastamento significativo dos jogos anteriores da franquia.
- Franquia
- Yakuza
- Plataforma(s)
- PS5 , PS4 , Xbox One , Xbox Série X , PC
- Lançado
- 26 de janeiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Ryu Ga Gotoku
- Editor(es)
- Sega
- Gênero(s)
- RPG
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue e sangue coagulado, violência intensa, temas sexuais, jogos de azar simulados, linguagem forte
- Quanto tempo para vencer
- 60 horas
- Metapontuação
- 93
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D