Dragon’s Dogma 2 está definido para agitar a jogabilidade do original, concentrando-se em ângulos de câmera mais viscerais que aprimoram seu combate.
A revelação da jogabilidade de Dragon’s Dogma 2no PlayStation Showcase deste ano foi nada menos que uma surpresa emocionante para os fãs do RPG experimental original da Capcom. Procurando ser uma continuação fiel de seu antecessor,Dragon’s Dogma 2também parece estar adotando o conceito de levar a série adiante. É provável que a jogabilidade mostrada no trailer de revelação pareça familiar para os fãs do primeiro jogo, mas esse fato em si significa muito mais com o contexto da novíssima visão que a Capcom desenvolveu sob o capô. Em uma era moderna dominada pela ação em terceira pessoa, mudanças como o novo ângulo de câmera deDragon’s Dogma 2 mostram a nova abordagem ousada que a Capcom está adotando com a sequência.
ODragon’s Dogmaoriginal foi um RPG subestimado, mas amado, que conseguiu desenvolver uma base de fãs cult após seu lançamento em 2012. Embora tenha permanecido uma franquia menor em comparação com outros títulos sob a égide da biblioteca icônica da Capcom, o experimental título encontrou um lugar no coração de muitos jogadores de RPG. A Capcom sempre teve fé na série e manteve suporte suficiente para entregar a atualizaçãoDragon’s Dogma: Dark Arisenem 2013. Já se passaram mais de 10 anos desde esse lançamento, masDragon’s Dogmade alguma forma manteve um status relevante entre as fileiras dos jogos modernos. RPGs devido ao seu sólido loop de jogabilidade. Uma característica primária de sua jogabilidade era sua perspectiva em terceira pessoa que enfatizavaEscala deDragon’s Dogmae foco em lutar com companheiros. EnquantoDragon’s Dogma 2parece permanecer fiel às suas raízes, sua câmera de combate apresenta uma mudança nas tendências modernas.
O trailer de revelação de Dragon’s Dogma 2 apresentou uma grande mudança no combate
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O trailer do PlayStation Showcase não foi tímido em termos de jogabilidade de combate no campo e parece estar atualizando a câmera com uma perspectiva mais próxima. A perspectiva por cima do ombro estava parcialmente presente no jogo original enquanto mirava o arco, mas a experiência geralmente era mais bem-sucedida. Narevelação da jogabilidadede Dragon’s Dogma 2, um ângulo intenso sobre o ombro foi mostrado para ser usado tanto para o uso do arco quanto para o lançamento de feitiços desta vez.
Esta apresentação centrada na ação mostra um foco ainda maior nos encontros de batalha do próximo título, uma direção lógica dada a potência doRE Engine quando se trata de sistemas de combate envolventes.O estilo da sequência deDragon’s Dogma, no entanto, apresentou uma abordagem totalmente nova que a Capcom precisava adotar para usar seu mecanismo de assinatura neste título ambicioso.
Embora o RE Engine tenha trazido uma sensação inovadora e moderna a vários gêneros de jogos da Capcom até agora, ele nunca foi aplicado a um vasto RPG de mundo aberto. Com o trailer apresentando combate corpo a corpo visceral de um ângulo de câmera mais próximo do que oDragon’s Dogmaoriginal em seu mecanismo MT Framework. Essa mudança sinaliza a influência de outras experiências de ação notáveis no RE Engine, comoDevil May Cry 5, com parte do talento de combate em terceira pessoa do jogo aparentemente sangrando na próxima ação deDragon’s Dogma 2. Dada a idade do original, não é surpreendente que a sequência esteja procurando atualizar a franquia fazendo anotações de um aspecto definidor da jogabilidade em grandes lançamentos dos últimos anos.
O ângulo da câmera sobre o ombro tornou-se um grampo moderno
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Com o sucessode God of War: Ragnaroksacudindo toda a comunidade de jogos, e os remakes deResident Evilda Capcom revitalizando títulos clássicos, o tipo de perspectiva de câmera mais próxima do ombro está provando ser uma força dominante nos jogos modernos. Pode ser devido à maior sensação de imersão e controle trazida por estar mais perto da ação que a Capcom decidiu experimentar implementando elementos desse ângulo de câmera emumjogo massivo de mundo abertocomoDragon’s Dogma. Se a jogabilidade familiar, mas emocionante, mostrada no trailer de revelação é algo a se seguir, a visão mais próxima da ação do jogo tem o potencial de elevar o título ao mesmo nível de seus contemporâneos de enorme sucesso.
Enquanto o RE Engine apropriadamente chamado foi originalmente construído paraResident Evil 7de 2017, os remakes subsequentes dos jogos anteriores da série lançados pela Capcom nos últimos anos mostraram a versatilidade do motor quando se trata de melhorar fórmulas antigas.Os remakesde grande sucessoResident Evil 2eResident Evil 4receberam o tratamento de ângulo de câmera sobre o ombro, apesar das perspectivas de câmera fixa dos jogos originais, então a ênfase semelhante nesta nova versão doDragon’s Dogmase alinha com a visão em expansão da Capcom para unir todos os seus principais títulos sob o RE Engine.
A câmera mais fixa dointenso combate deDevil May Cry 5também mostrou a habilidade do motor de entregar uma sólida experiência tradicional em terceira pessoa, um fato que é ainda mais notável considerando que o motor foi originalmente criado para um jogo em primeira pessoa.Dragon’s Dogma 2parece estar utilizando a adaptabilidade do RE Engine para incorporar o que funcionou bem para os sucessos recentes da Capcom, mantendo a sensação do primeiro jogo.
Os fãs doDragon’s Dogmaoriginal finalmente têm uma nova aventura pela frente, mostrando ainda mais comoa Capcom está alcançando sucesso recordeao assumir riscos e ser experimental com seus lançamentos. A Capcom tem ampliado os limites do RE Engine com atualizações de séries comoMonster Hunter RiseeStreet Fighter 6para uma recepção massivamente positiva, consolidando seu lugar como um gigante da indústria de jogos. Apesar de dominar o mercado com suas ofertas em uma infinidade de gêneros, a empresa ainda está disposta a impulsionar o RE Engine ainda mais, atualizando sua série de RPG de assinatura para a última era dos jogos.
Emborao primeiroDragon’s Dogmapossa ter passado despercebido para muitos jogadores, seu status de culto duradouro o tornou mais do que digno de uma sequência capaz de brilhar no cenário de jogos modernos povoados de mundo aberto. Se os ângulos de câmera mais próximos e sobre o ombro são indicadores de alguma coisa, é queDragon’s Dogma 2está definido para competir com seus pares de jogos modernos por meio de uma jogabilidade mais visceral do que nunca.
Dragon’s Dogma 2está em desenvolvimento para PC, PS5 e Xbox Series X/S.