Dragon Quest comemorou recentemente seu 35º aniversário revelando uma série de novos jogos, incluindo a mais recente entrada principal, Dragon Quest 12: The Flames of Fate. Depois de prometer levar a franquia em uma direção mais sombria, os fãs estão animados para ver onde Dragon Quest 12: The Flames of Fate irá com sua narrativa e design de mundo.
O Twitter oficial deDragon Quest também revelou recentemente que o mais novo jogo será executado no Unreal Engine 5, o mais recente mecanismo de jogo da Epic Games. Embora ainda não tenha sido revelado muito de Dragon Quest 12: The Flames of Fate, o uso do Unreal Engine 5 implica que quase certamente chegará aos consoles de nova geração com visuais atualizados para combinar com a nova direção da franquia.
Dragon Quest mudando para Unreal Engine 5
A recente confirmação de queDragon Quest 12: The Flames of Fateserá alimentado pelo Unreal Engine 5indica uma nova direção visual, já que Dragon Quest 11 foi desenvolvido no Unreal Engine 4. Atualmente, o Unreal Engine 5 ainda está em acesso antecipado como lançamento oficial não será até o início de 2022, mas terá suporte para consoles de nova geração, como PS5 e Xbox Series X. Embora as plataformas de lançamento não sejam especificadas, o Unreal Engine 5 suporta o Nintendo Switch, apesar do console não ter atualmente nenhum Unreal Engine 5 jogos.
O Unreal Engine 5 provavelmente marca uma grande mudança no potencial de design mundial e ambiental na sérieDragon Quest .Apesar da falta de informações reveladas sobre Dragon Quest 12: The Flames of Fate até agora, o criador da série Yuji Horii observa que se afastará de alguns dos elementos tradicionais de Dragon Quest. Por exemplo, o sistema de combate está sendo reformulado, pois Dragon Quest 12: The Flames of Fate não contará com batalhas por turnos.
Yuji Horii também afirmou que o jogo será familiar para veteranos da série e jogadores que não estão acostumados a jogos de ação. Dado que Dragon Quest 11 experimentou design de mundo aberto durante seu desenvolvimento, pode ser interessante ver se Dragon Quest 12: The Flames of Fate vai em uma direção semelhante ou, pelo menos, usa o Unreal Engine 5 para dar uma ênfase mais pesada na exploração.A mecânica dos jogosDragon Quest sempre foi interessante, mas poderia se beneficiar muito dos visuais atualizados que o Unreal Engine 5 traz.
Estilo Artístico de Dragon Quest
Outro aspecto interessante de usar o Unreal Engine 5 é que os jogos deDragon Quest têm um estilo artístico distintograças ao designer de personagens Akira Toriyama. A qualidade da textura nos jogos anteriores do Dragon Quest são propositadamente renderizadas de forma a melhorar o design tradicional de estilo anime. Ao contrário de franquias como Final Fantasy que visam elementos de realismo,Dragon Quest usa iluminação mais ousada e sombreamento gradiente para retratar o clássico visual cel-shaded.
Com um motor totalmente novo e uma direção mais sombria, é possível que Dragon Quest 12: The Flames of Fate possa optar por refletir essa mudança de tomatravés de um design de mundo mais realista. Embora o visual cel-shaded melhore os designs de personagens de Akira Toriyama, não seria surpreendente ver uma ênfase maior no fotorrealismo, já que o jogo aproveita os recursos do Unreal Engine 5. Embora os detalhes em torno de Dragon Quest 12: The Flames of Fate sejam escassos, a confirmação de que o jogo será alimentado pelo Unreal Engine 5 dá um vislumbre da direção potencial que a Square Enix pode tomar na série.
Dragon Quest 12: The Flames of Fate está em desenvolvimento para plataformas não especificadas.