Se Dragon Quest 12 decidir ir para um estilo de combate mais orientado para a ação, deve seguir o exemplo de Final Fantasy 16.
Já faz um tempo desde queDragon Quest 12: The Flames of Fateapareceu em público. Anunciado durante a comemoração do 35º aniversário da franquia em 2021, o jogo estava no início do desenvolvimento, mas ainda procurando agitar o barco. Os fãs aprenderam queDragon Quest 12usará o Unreal Engine 5, sua história está concluída e novos sistemas de batalha foram prototipados para ele. Espera-se também que o jogo tome um rumo mais sombrio do que oDragon Questnormalmente animado, que tem muitos fãs esperando ansiosamente para ver o quão diferente será.
Entre as franquias JRPG mais antigas,Dragon Questprovavelmente aderiu mais próximo de suas tradições. Música, visuais e combate por turnos permaneceram semelhantes em cada entrada da linha principal, mesmo com uma mudança para 3D completo emDragon Quest 8e um formato MMO em tempo real emDQ10. No clima moderno de RPG,as missões e a mecânica deDragon Quest 11eram tão antiquadas que poderiam ser vistas como revigorantes. No entanto, a Square Enix decidiu que é hora de agitar as coisas. Há muita apreensão sobre como será essa mudança noDragon Quest 12 , mas se seguir o exemplo do outro gigante JRPG da Square Enix, pode funcionar muito bem.
Action Combat seria uma grande mudança para Dragon Quest
DesdeFinal Fantasy 10, as entradas principaisdo FFse afastaram ainda mais de suas raízes baseadas em turnos.Final Fantasyvinha usando uma abordagem mais pesada de ação em jogabilidade baseada em turnos há anos, mas isso ainda não preparou ninguém para a introdução docombate MMO em tempo real doFF11. As coisas estavam mais próximas do normal emFinal Fantasy 12e13, masFF14era outro MMO e15era um RPG de ação completo. Foi uma primeira passagem difícil, mas com as melhorias feitas emFinal Fantasy 7 Remake, a franquia começou a se mostrar capaz de uma nova direção.
O júri ainda não decidiuFinal Fantasy 16, mas é o mais próximo que a franquia chegou de um verdadeiro título hack-and-slash. Baseando-se na escola de design deDevil May Cry ,o FF16está a algumas mudanças de progressão de ser um jogo de ação definitivo, o que não agrada a toda a base de fãs. Mesmo assim, uma transição gradual para a ação desde os anos 90 é mais palatável do que as possíveismudanças queDragon Quest 12poderia trazer. As batalhas por turnos estão no centro doDragon Quest, então a Square Enix terá que substituí-las por algo tão bom quanto.
Como o combate de Final Fantasy 16 poderia funcionar em Dragon Quest 12
A parte vital de introduzir a jogabilidade de ação emDragon Quest 12é garantir que os veteranos de RPG possam brincar com ela.O Final Fantasy 16oferece recursos de acessibilidade totalmente personalizáveisque podem, em seu auge, quase totalmente automatizar o combate. Isso não vai convencer todo mundo a dar uma chance à nova jogabilidade deDragon Quest, mas vai ajudar as pessoas que não estão acostumadas com jogos de ação a ter uma experiência completa. Algo que integra menus mais comoFinal Fantasy 7 Remakepode ser mais adequado paraDragon Quest, mas depois de passar tanto tempo sem jogabilidade de ação,Dragon Questprecisa usá-lo ou perdê-lo.
Dragon Quest 12precisa ir até o fim com seu combate de ação se seguirFinal Fantasy 16. Ele deve demonstrar confiança em sua identidade, pois isso melhorará a experiência do jogador como um todo. Um sistema de combate acessível, mas altamente personalizável, que adaptaas melhores habilidades dos heróis deDragon Questé tudo o queDQ12precisa para combinar com o próprio sistema deFF16 .Seo Dragon Quest 12conseguir isso, ele deverá ser capaz de forjar sua própria identidade, deixando a porta aberta para entradas mais tradicionais no futuro.
Dragon Quest 12: The Flames of Fateestá atualmente em desenvolvimento.