O universo deThe Elder Scrollsestá praticamente estourando pelas costuras com o fenômeno fantástico e impossível. A rica tradição que um fã de RPG pode obter desta série fará com que eles caiam em buracos de coelho da wiki por dias a fio. Elementos do estranho e bizarro vão desde eventos e objetos que mudam o mundo até práticas culturais aparentemente mundanas.
Seja qual for o caso, não há dúvida de que todos eles são interessantes, por mais simples que pareçam. Aqui estão dez coisas malucas que a maioria das pessoas não sabe ou entende sobre o mundo deThe Elder Scrolls.
10Quebras do Dragão
Como o título sugere, Dragon Breaks são absurdos e, sem dúvida, uma dascoisas mais complicadas do folclore. Para simplificar ao máximo, um Dragon Break é um evento em que um poderoso ato mágico causa a quebra de uma linha do tempo. As linhas do tempo eventualmente se reconvergem em uma, tornando um Dragon Break específico “acabado”, mas tudo o que aconteceu em cada linha do tempo é considerado cânone, mesmo que as consequências dos eventos não sejam vistas na linha do tempo unificada recém-criada.
Foi usado pela primeira vez como uma maneira de explicar como cada um dos múltiplos finais de Daggerfall era canônico e, no entanto, uma nova história poderia ser criada a partir de uma linha do tempo em vez devárias paraMorrowind.
9O chamado cadáver da lua
Imagine se a lua fosse realmente o último remanescente remanescente de um deus que costumava vigiar a Terra, mas agora estava morto. Bem, essa é exatamente a ideia para as luas de Nirn, conhecidas como Masser e Secunda. Acredita-se, em Tamriel, que as luas são na verdade pedaços do cadáver de Lorkhan, o deus primordial que enganou os Aedra para criar Nirn e o reino mortal de Mundus.
Há muito sobre a história de Lorkhan que poderia ser aprofundado, mesmo a quantidade de nomes que ele possui em todas as culturas é entorpecedoramente densa. No entanto, a ideia de essas luas serem seu cadáver certamente parece insana.
8A Misteriosa Aldeia do Hackdirt
No leste de Cyrodil, ao sul de Chorrol, fica o assentamento de Hackdirt. Imediatamente quando um jogador entra, ele comenta vários atributos estranhos. A cidade é grande, mas muitos edifícios estão queimados ou em mau estado. Os moradores que residem lá são hostis e rudes. Por fim, cada casa tem um alçapão misterioso que leva a uma rede de túneis sob a cidade.
Hackdirt é uma população que foi enredada sob o controle de entidades conhecidas como Deep Ones. Se um jogador explora as cavernas e mata todos os aldeões hostis dentro, um estrondo misterioso pode ser ouvido periodicamente. Acredita-se que seja causado pelos Deep Ones, mas até o momento, muito pouco se sabe sobre as entidades, nem por que eles fizeram isso com a vila de Hackdirt.
7O Pacto Verde de Valenwood
Para aqueles que gostamde jogar como elfos da floresta, seria negligente passar por cima de uma das qualidades mais fascinantes de sua cultura, o Pacto Verde. Um acordo feito com sua divindade principal, Y’ffre, o Pacto Verde proíbe Bosmer de comer, ferir ou matar qualquer forma de vegetação. É bastante a restrição para pessoas que normalmente vivem cercadas por vegetação.
Esse tabu levou a práticas culturais que parecem estranhas a outras raças. A prática mais proeminente é a permissão de canibalismo ritual. Não é incomum que Bosmer jejue logo antes de uma grande luta, apenas para comer os cadáveres de seus inimigos. Eles acreditam que comer os cadáveres, mesmo de sua própria espécie, permite que eles absorvam seu poder. Eles até compartilham a “refeição” com suas famílias às vezes.
6Os Khajiit Manes de Elsweyr
Os Khajiit também não são estranhos ao bizarro. O líder do diversificado povo Khajiiti é conhecido como Mane. Khajiit acreditam que o Mane é uma única alma que renasce constantemente ao longo da história, mas apenas para aquele que nasceu sob o alinhamento das duas luas, Masser e Secunda.
Quando os Khajiit não eram tão numerosos, era prática comum para os membros da tribo do Mane remover suas próprias crinas e trançá-las na juba de seu líder. No entanto, à medida que a população Khajiit explodiu, a prática rapidamente se tornou impraticável e, como tal, Manes precisaria de ajuda apenas para se movimentar e virar a cabeça por causa do peso de suas enormes quantidades de cabelo.
5O Deus-Herói, Phynaster
Phynaster é um deus-herói das Ilhas Summerset que vê adoração dos High Elves, Bretons e até mesmo dos Snow Elves uma vez. Phynaster adorava ir em aventuras. Por causa disso, ele estava constantemente procurando e criando maneiras de prolongar sua própria vida.
Suas façanhas mais famosas nesse empreendimento incluem a criação de um anel que faz exatamente isso, ao mesmo tempo em que oferece pequenas resistências. A outra façanha é descobrir que, se alguém simplesmente encurtar o passo, pode facilmente adicionar cem anos à vida útil. Phynaster aparentemente compartilhou esse segredo com o Altmer e mais ninguém.
4Sol e estrelas
Com qualquer cenário mágico, as pessoas normalmente assumem que há um ponto em que os criadores mantêm aspectos selecionados do mundo consistentes com os nossos. O clima, a física fundamental e o espaço sideral, por exemplo, seriam todos relativos ao nosso próprio universo. Mesmo o sol e as estrelas de um mundo geralmente são apenas as esferas de plasma contidas na gravidade que são em nossa realidade. Mas não no universo deThe Elder Scrolls . De acordo com a lenda, quando Lorkhan enganou os et’Ada (Espíritos Originais) para fazer o reino mortal, a maioria ficou descontente com essa revelação.
Oito dos et’Ada escolheram permanecer e terminar o projeto, tornando-se os Oito Divinos. Mas aqueles que não permaneceram deixaram o reino mortal e perfuraram seus céus, permitindo que a luz e a magia fluíssem para Mundus de Aetherius. Magnus, o deus da magia e arquiteto-chefe de Mundus, deixou o maior buraco em sua fuga. Seu buraco é o sol de Mundus enquanto todos os outros buracos são as estrelas, criadas por seus seguidores, o Magne Ge.
3O Cavaleiro Viajante no Tempo, Pelin-El
Dosmuitos personagens da história de Tamriel, poucas figuras deixaram uma marca como Pelinal Whitestrake. Para dar uma breve visão geral, ele foi um poderoso cavaleiro que apareceu ao longo da história, vagando pelos eventos mundiais e deixando uma marca distinta na história cada vez que passava. Existe uma teoria de que ele é um viajante do tempo artificial. Por um lado, é mostrado que Pelinal não possuía um coração, mas sim, foi sustentado pelo Amuleto dos Reis, que residia em seu peito. A seguir, um comentário que ele faz depois de vencer um duelo.
Depoisde matar brutalmente um Ayleid, ele elogia Reman, que seria o Imperador do Segundo Império várias centenas de anos depois. As duas últimas referências que sugerem isso são sua morte e seu nome. Quando Pelinal foi morto, ele foi desmembrado em oito pedaços. Apesar disso, sua cabeça permaneceu viva por algum tempo e falou com várias pessoas. Seu nome, Pelinal, foi derivado do élfico “Pelin-El”, que significa “Cavaleiro das Estrelas”.
2O Metrô do Pântano Negro
Black Marsh possui a reputação de ser um lugar estranho, mas uma característica da paisagem só reforça esse fato ainda mais. Os nativos da província aprenderam a acessar uma espécie de sistema de metrô que permite fazer léguas de viagem em minutos. Este método de transporte, infelizmente, envolve ser engolido por um grande verme translúcido que acelera pela lama espessa de Black Marsh.
Padrões de migração foram aprendidos ao longo de gerações e a digestão dos vermes é muito lenta para matar imediatamente, então a maioria dos Argonianos usa o sistema à vontade. Para escapar de um verme, basta localizar uma bolha de ar e se empurrar para cima. O verme é muito fraco para realmente prender os passageiros.
1Mananautas e pássaros do sol
O último fato louco sobre o mundo de The Elder Scrollsé que Tamriel passou por uma corrida espacial na Primeira Era.O Império Remancriou os Mananauts para competir com o programa Altmer’s Sun Birds. Ambos os grupos foram encarregados de atravessar as estrelas ou o sol para explorar o reino de Aetherius logo além. Ambos os grupos entraram com sucesso no reino pelo menos uma vez, mas “oficialmente”, os esforços cessaram devido ao imenso perigo e custo necessário para chegar lá. Nenhum grupo relatou o que viu lá também.