Com o recente anúncio surpresa de uma nova parcela da sérieDragon Ball Z: Budokai Tenkaichiquase dezessete anos após o lançamento do terceiro jogo, as especulações dos fãs explodiram. Qualquer coisa, desde que tipo de mecânica de luta ele apresentará até quantos personagens ele terá, está em discussão. Uma área interessante para especular são os movimentos e habilidades que o jogo pode apresentar.
Os jogosTenkaichioriginais são carregados com técnicas e combos retirados literalmente do show e do mangá (basta olhar para o combo corpo a corpode SSJ2 Teen Gohan), então não é surpresa que as pessoas estejam se perguntando se este novo jogo seguirá os passos de seus predecessores. Isso é especialmente verdade considerando todas as novas mídiasde Dragon Balllançadas desdeTenkaichi 3.Aqui estão alguns novos poderes e habilidades desse período queDragon Ball Z: Tenkaichi 4deve ter no lançamento.
6ultra-ego
Embora ainda não tenha aparecido no anime,a técnica ultra ego de Vegetase tornou a favorita dos fãs para quem lê o mangá. A habilidade também serve como resposta do príncipe ao ultra instinto de Goku. Ultra ego é uma forma definida por um desejo de batalha, um sentimento com o qual Vegeta está muito familiarizado como uma elite Saiyajin.
A forma aumenta o poder de Vegeta (assim como de Beerus) sem limites conforme seu espírito de luta aumenta durante a batalha, embora isso seja tanto uma fraqueza quanto uma força. Um usuário de ultra ego pode se perder em sua emoção pela luta, sem perceber que, embora o dano que está sofrendo o torne mais poderoso, é possível que seja dominado.
5Hit’s Time Skipping
Hit provou ser um inimigo imensamente desafiador para Goku durante oarco do Torneio do Poder, em grande parte devido à sua habilidade não convencional de manipular o tempo em uma escala limitada. Hit é capaz de avançar no tempo em até meio segundo, desaparecendo e reaparecendo para os observadores por esse período de tempo.
Combinado com a velocidade de Hit, isso torna a técnica especialmente poderosa, já que ele pode pular o tempo várias vezes em rápida sucessão durante a batalha contra seu oponente. O movimento já apareceu em jogosde Dragon Ballantes, comoDragon Ball XenoVerse 2, onde Hit parece parar o tempo por uma fração de segundo, permitindo que hit ataque um inimigo completamente indefeso.
4Ultra instinto
A forma ultra-instintiva de Gokuestá entre as mais poderosas, assim como a mais amada pelos fãs. É o oposto da forma ultra Ego de Vegeta, pois envolve o corpo lutando por puro instinto, não sendo retardado por pensamentos e emoções. Goku, no entanto, não é o único usuário desta forma. Tanto Whis quanto Moro (depois de copiá-lo de Merus) são conhecidos por usá-lo. No mangá, Goku inicialmente tinha pouco ou nenhum controle sobre a forma e só conseguia sustentá-la por um certo tempo antes de voltar ao normal.
Eventualmente, Goku é capaz de obter controle suficiente sobre a forma para entrar e sair à vontade. Mais tarde, ele também é capaz de ajustá-lo para tirar proveito de suas emoções, resultando em uma subforma única chamada True Ultra Instinct.Ultra instinto, apareceu em vários jogosDBZaté agora, incluindoDragon Ball Z: KakaroteDragon Ball XenoVerse 2, então apresentá-lo emTenkaichi 4parece um acéfalo.
3Super Saiyajin Azul + Kaioken
A habilidade Super Saiyan Blue + Kaioken éuma das técnicas mais legais de Goku, e provavelmente seu uso mais criativo de talento desde que ele usou pela primeira vez a transmissão instantânea Kamehameha contra Cell. Há um episódio filler deDragon Ball Zno qual Goku combina o poder de Kaioken com o Super Saiyan normal; no entanto, isso não é considerado cânone.
Não é atéDragon BallSuperque essa ideia retorna na forma de uma combinação do poder divino de Super Saiyan Blue e a natureza amplificadora de Kaioken. É descrito como sendo muito mais poderoso do que originalmente emDBZ, embora venha com a desvantagem de induzir uma doença de Ki em Goku após uso pesado. Kaioken sozinho apareceu em todos os jogosTenkaichi, embora nunca pudesse ser combinado com Super Saiyan como pode ser com Super Saiyan Blue em alguns dos jogosDragon Ball mais recentes.
2Pai + Filho Galick Gun
Quando Gohan e Goku executaram o pai-filho Kamehameha no final dasaga Cell, instantaneamente se tornou um filme favorito dos fãs que iria aparecer em muitos jogos, muitas vezes como o movimento final de Super Saiyan 2 Gohan. Avanço rápido de muitos anos eDragon Ballsuper finalmente entregou algo semelhante na forma da Pai-Filho Galick Gun entre futuros troncos e Vegeta ao lutar contra Zamasu fundido.
O feixe é poderoso o suficiente para explodir o ataque do próprio Kai louco. Infelizmente, não é o suficiente para subjugar Zamasu, mas ainda é um momento maravilhoso entre os dois personagens. Vegeta até expressa orgulho de seu filho, algo que raramente faz em voz alta. A arma Galick é uma habilidade subutilizada criminalmente, então vê-la retornar de uma maneira tão extraordinária é um verdadeiro deleite para os fãsde Dragon Ballde longa data .
1Fissão Espiritual Forçada
Como a divisão de um átomo, Vegeta ganhou a habilidade de separar e controlar a própria energia depois de treinar em Yardrat. É uma habilidade avançada de controle de espírito que permite truques legais como desfazer uma fusão ou absorção (liberando potencialmente almas presas no processo) e devolver a energia roubada à sua fonte original.
No mangá, Vegeta chegou extremamente perto de derrotar Moro sozinho depois que ele usou esta técnica para liberar toda a energia vital presa que o comedor de planetas havia roubado para ganhar mais poder. Uma técnica como essa pode ser realmente útil em um jogoTenkaichi. Por exemplo, o jogador pode transformar Gogeta de volta em Goku ou Vegeta, separar Cell doAndroid 17 e 18e reutilizar essa energia para se curar ou até reviver um membro morto do grupo.
Um novo jogoDragon Ball Z: Budokai Tenkaichiestá agora em desenvolvimento.