Apesar de ter sido esquecido por Dragon Age: The Veilguard e seu hub mundial, um conceito cortado que sobrou do hub Skyhold de Dragon Age: Inquisition teria sido o ajuste perfeito para o Farol na sequência. Como uma sequência quase direta de DA: Inquisition e seu DLC Trespasser , Dragon Age: The Veilguard expandiu o uso do jogo anterior de uma rede eluviana conectando o hub central do jogo a várias regiões, como Minrathous, Treviso e Rivain. No entanto, enquanto DA: The Veilguard foi construído em DA: Inquisition , ele perdeu a chance de reviver uma ideia cortada que teria levado a um final explosivo em seu final Trespasser .
Devido à importância e ao papel central que Skyhold de DA: Inquisition teve ao longo do jogo, o conceito de corte para que este hub se tornasse um dos níveis finais e mais pungentes do jogo foi uma oportunidade perdida. Mas até mesmo DA: The Veilguard parece ter repetido esse erro em relação ao seu hub Lighthouse, especialmente quando a história teve a oportunidade ideal de preparar isso para seu próprio final. Com a BioWare fazendo seus planos para 2025 e seus jogos futuros além de DA: The Veilguard , parece que a ideia de corte de DA: Inquisition foi permanentemente arquivada para a série Dragon Age .
Dragon Age: O Farol do Veilguard Perdeu a Redenção do Skyhold de Dragon Age: Inquisition
Um local definidor em DA: Inquisition era seu hub, Skyhold, uma fortaleza isolada para a qual o jogador é levado por ninguém menos que Solas, e ao longo do jogo ela gradualmente se torna um centro de atividade para a própria Inquisição. Mas além do papel significativo que Skyhold teve ao longo de DA: Inquisition , havia indícios de que a BioWare poderia ter planejado algo mais para o hub do jogador, dadas suas várias renovações, personalização e escala em comparação com os hubs anteriores de Dragon Age . Conforme demonstrado no post abaixo no X pelo diretor de arte de Dragon Age , Matt Rhodes, a destruição explosiva de Skyhold durante o DLC Trespasser de DA: Inqusition poderia ter feito mais do que a revelação da reviravolta de Solas.
Dragon Age: Inquisition’s Cut Skyhold Siege perdeu uma oportunidade
![Uma imagem do Skyhold de Dragon Age: Inquisition Uma imagem do Skyhold de Dragon Age: Inquisition](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1-3-r/70/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Em suma, o conceito Skyhold de DA: Inquisition teria visto os jogadores renovando e atualizando seu hub conforme o jogo base, mas semelhante ao Mass Effect 2 da BioWare e seu nível final, Suicide Mission, essas atualizações e decisões dos jogadores teriam sido instrumentais no final do jogo. Provavelmente como um tie-in para o final Trespasser de DA: Inquisition , onde os jogadores podem escolher dissolver a Inquisição, a destruição de Skyhold poderia ter sido pretendida como um final simbólico para a própria Inquisição. No entanto, o cerco de Skyhold foi finalmente cortado, potencialmente devido a restrições de tempo ou à dificuldade que a BioWare poderia ter tido em dar vida à ideia.
Dragon Age: The Veilguard cometeu o mesmo erro que Dragon Age: Inquisition
Dado que o Farol era originalmente a base de Solas antes dos eventos de DA: The Veilguard , teria sido igualmente simbólico ver o hub do jogador ser sitiado e potencialmente destruído no final do jogo. Além disso, o diálogo entre Elgar’nan e Ghilan’nain em Crossroads implica o plano dos deuses de retomar o Farol do Dreadwolf, bem como a infestação de Blight existente em Crossroads transmitindo sua presença ao jogador. Embora o Farol em si possa não ter sido tão expansivo quanto Skyhold de DA: Inquisition , ele e Crossroads poderiam ter sido parte da liderança perfeita para o clímax de DA: The Veilguard .
Reviver o cerco de Skyhold de Dragon Age: Inquisition teria sido perfeito para Dragon Age: The Veilguard
![Dragon Age The Veilguard O Coração da Corrupção Crossroads Dragon Age The Veilguard O Coração da Corrupção Crossroads](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.11-draugliev-eht-ega-nogard/11/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Além disso, com a BioWare confirmando que não tem nenhum DLC planejado para DA: The Veilguard , um cerco final no Farol é ainda mais uma oportunidade perdida, especialmente quando a história poderia facilmente ter acomodado isso. Durante os eventos em que Rook escapa da armadilha de Solas no Fade, DA: The Veilguard poderia ter usado melhor o salto no tempo para configurar seu cerco ao Farol. Ao fazer isso, lutar pelo Farol e pelas Encruzilhadas para chegar a Minrathous para a missão Last Gambit de DA: The Veilguard teria pontuado o final com uma sensação das apostas do jogo, sua finalidade e encerramento para a jornada do jogador.
![Dragon Age: The Veilguard Tag Page Capa Arte Dragon Age: The Veilguard Tag Page Capa Arte](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1019-ma-03-80-4202-ced-70-egallocxim/21/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![Cena de romance de Emmrich em Dragon Age: The Veilguard mostrando duas estátuas de esqueleto se abraçando e se beijando Cena de romance de Emmrich em Dragon Age: The Veilguard mostrando duas estátuas de esqueleto se abraçando e se beijando](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.ssik-a-gnicarbme-seutats-noteleks-owt-gniwohs-draugliev-eht-ega-nogard-ni-enecs-ecnamor-hcirmme/11/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![Luta de torres em Dragon Age: The Veilguard Luta de torres em Dragon Age: The Veilguard](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.22-ngised-deltitnu/11/4202/mw/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![Rook falando com Isabela em Dragon Age: The Veilguard Rook falando com Isabela em Dragon Age: The Veilguard](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.91-ngised-deltitnu/11/4202/mw/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![Dragon Age Veilguard Tempestade Negra Dragon Age Veilguard Tempestade Negra](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.llauqs-krad-draugliev-ega-nogard/11/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![missiva-de-dragão-era-the-veilguard missiva-de-dragão-era-the-veilguard](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.evissim-draugliev-eht-ega-nogard/11/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![Taash em Dragon Age: The Veilguard Taash em Dragon Age: The Veilguard](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.hsaat-eht-draugliev-eht-ega-nogard/11/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![dragon-age-the-veilguard-rook dragon-age-the-veilguard-rook](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.gnibmob-weiver-draugliev-eht-ega-nogard-ot-sdnopser-citircatem/11/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![Dragon Age_ A derrota do Veilguard em Wraith Dragon Age_ A derrota do Veilguard em Wraith](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.htiarw-no-nwodekat-draugliev-eht-_ega-nogard/11/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 79 /100 Críticos recomendam: 69%
- Franquia
- Era do Dragão
- Plataforma(s)
- PC , PlayStation 5 , Xbox Series S , Xbox Series X
- Lançado
- 31 de outubro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- BioWare
- Editora(s)
- Artes eletrônicas
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- Queimadura por frio
- CERS
- M para maiores de 17 anos // Sangue, Nudez, Temas sexuais, Linguagem forte, Violência
- Classificação OpenCritic
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- Data de lançamento para PC
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- Data de lançamento do PS5
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- Data de lançamento do Xbox Series X|S
- 31 de outubro de 2024