A BioWare fez questão de focar no novo protagonista de seu próximo RPG de fantasiaDragon Age 4. Tanto no vídeo da Gamescom dos jogos quanto no teaser trailer lançado no início deste mês no The Game Awards 2020, o estúdio deixou claro que o novo personagem do jogador seria o centro da narrativa do próximo jogo, explorando “o que acontece quando você não ter poder” e criar um personagem principal sem “sem mão mágica [e] sem profecia antiga” para apoiá-los.
É uma mudança interessante de abordagem da BioWare. Embora o foco renovado no protagonista no marketing deDragon Age 4não revele muito sobre o jogo em si, ele indica onde suas prioridades de narrativa podem estar em relação às parcelas anteriores da série. Construir uma história em torno do personagem do jogador pode fazer com queDragon Age 4pareça mais dirigido ao personagem do que qualquer um dos jogos anteriores. No entanto, ele também vem com alguns riscos enormes.
Um protagonista impotente
Um dos temas recorrentes do material promocional deDragon Age 4é que o personagem do jogador não terá “poder”. Isso provavelmente não se refere à magia. Afinal, seria estranho se a classe de mago fosse cortada das opções jogáveis, especialmente em uma magocracia como Tevinter e depois que o DLC The Descent daInquisitioninsinuou a possibilidade demagos anões emDragon Age 4.
Parece significar que aBioWaretentará evitar tropos de “Escolhido”, onde o personagem está imbuído de uma importância que está desconectada de suas ações e mais intimamente ligada ao destino. Isso pode sugerir que os jogadoresde Dragon Age 4terão muito mais oportunidades para determinar o resultado do jogo e o continente de Thedas – ironicamente, não ter destino pode indicar que o final do próximo jogo é mais flexível do que os títulos anteriores.
Espero que isso também signifique que a razão pela qual esse novo personagem do jogador é atraído para o destino de Thedas estará ligado às suas próprias ações e histórias, e não ao seu destino.Dragon Age: Originsfez isso muito bem, usando seus prólogos para explicar como cada versão doWardenveio a se encontrar como um dos únicos sobreviventes da Batalha de Ostagar não por destino, mas por pura coincidência crescente. Embora a pura coincidência possa não ser uma maneira satisfatória de sair do conflito principal de uma história, pode ser uma maneira muito satisfatória de colocar os personagens de um jogo em apuros quando manuseado com cuidado.
O grande risco da BioWare
Aqui está o risco, no entanto. Enquanto o personagem do jogador deDragon Age 4pode ser impotente, e isso pode fazer sua jornada ter um arco mais satisfatório do que os protagonistas anteriores comoo Inquisidor, é difícil ver como a BioWare pode construir uma história em torno de um personagem central forte que também é necessariamente flexível como sua fórmula de RPG exige.
Jogos da BioWare comoDragon AgeeMass Effectsempre tiveram personagens de jogadores flexíveis, mas a maior parte da elevação emocional e das partes da história baseadas no personagem dependiam da força de seus personagens companheiros. Os jogadores já conhecem pelo menos dois personagens que retornam emDragon Age 4do trailer do The Game Awards – o anão ladino favorito dos fãs,Varric Tethras,que narra o teaser, e Solas, o Dread Wolf, como o antagonista do jogo.
Isso pode significar queDragon Age 4tentará encontrar um equilíbrio, tornando seu personagem do jogador mais crível e satisfatório, evitando tropos relacionados ao destino, enquanto ainda depende dos outros personagens para conduzir a história enquanto o personagem do jogador permanece em um papel reativo. No entanto, seos trailersde Dragon Age 4continuarem centralizando o personagem do jogador como a força motriz por trás do enredo do jogo, essa versão do jogo corre o risco de decepcionar os fãs.
Como a BioWare poderia encontrar o equilíbrio
Há algumas coisas que a BioWare poderia fazer para destacar o personagem do jogador deDragon Age 4 .Primeiro, como emOrigins, os jogadores devem ter a oportunidade de interpretar seus personagens antes do evento instigante da trama. Isso permitiu alguns arcos de personagens fantásticos no primeiro jogo. Um jogador nobre anão, por exemplo, poderia passar o prólogo inteiro dispensando aqueles abaixo dele e evitandoos anões da superfície deDragon Ageantes de ser traído por seu próprio irmão e forçado a viver na superfície, fazendo o sacrifício final por esse mundo se eles escolher morrer lutando contra o Archdemon.
Em última análise, o arco de personagem de um personagem de jogador de RPGs geralmente ocorre mais na mente do jogador do que no jogo em si, mas para ajudar os jogadores, a BioWare pode dar a eles muitas oportunidades de interpretação para experimentar seu personagem desde o início. Isso significa fornecer escolhas significativas em todos os níveis do jogo. No diálogo, os jogadores não devem ser reduzidos apenas a escolher entre opções Diplomáticas, Bem-humoradas ou Agressivas, como emDragon Age 2.
EmDragon Age: Origins, as opções de diálogo, especialmente no início, podem significar a diferença entre vida ou morte em certas situações. Para usar o exemplo do nobre anão novamente, os jogadores podem conversar com nobres rivais e, em seguida, instruir imediatamente seu segundo em comando para que esse nobre seja assassinado por insolência. As diferenças nas opções de diálogo não podem parecer apenas diferenças de sabor que ainda progridem o jogador ao longo da mesma faixa. Se a história parecer pertencer ao jogador, todas as oportunidades devem ser aproveitadas para permitir que eles impactem o mundo, mesmo que algumas dessas maneiras sejam menores que outras.
O foco de Dragon Age 4em seu protagonista pode ser de alto risco, mas também pode ser uma grande recompensa. Protagonistas recentes da BioWare, como Ryder e o Inquisidor, não conseguiram capturar a imaginação da mesma forma que os mais antigos, como Shepard ouDarth Revan. Talvez colocando o controle de volta nas mãos dos jogadores, a BioWare descobrirá que, com as ferramentas certas, os fãs podem construir suas próprias histórias.
Dragon Age 4 está em desenvolvimento.