Dragon Age: Originsfoi um dos RPGs de videogame mais aclamados já feitos quando lançado em 2009, ganhando o Jogo do Ano e consolidando a reputação estelar da BioWare. Ao longo da série, os gráficos melhoraram, o combate tornou-se mais dinâmico e o mundo que os jogadores podem explorar cresceu, todas as tendências que muitos jogadores esperam ver continuar emDragon Age 4.
SeDragon Age 4vai devolver a série à aclamação do primeiro jogo, no entanto, ele não precisará apenas resolver alguns dosmaiores mistérios deDragon Age, mas precisará aprender uma grande lição da maneira comoDragon Age : Originscontou sua história. Ele foi projetado para incentivar um nível de imersão e automotivação do jogador que ajudou a superar o combate e os gráficos desordenados do jogo para contar uma das histórias de fantasia mais atraentes dos videogames.
O problema escolhido
As histórias usam o tropo do Escolhido por milhares de anos – um personagem central escolhido pelo destino para conduzir a ação da história e conquistar uma missão que só eles podem completar devido a algo inerente ao seu ser. Embora remonte à lenda arturiana (e provavelmente ainda mais), é uma ferramenta comum de contar histórias usada em RPGs de videogame para obrigar o jogador a completar a história principal, como emSkyrim, onde o jogador descobre que é o Dragonborn, e portanto, a única pessoa capaz de matar dragões permanentemente em um mundo onde eles estão retornando.
A desvantagem é que a motivação do protagonista pode parecer imposta a eles, em vez de o personagem do jogador compartilhar o mesmo motivo que o jogador, permitindo que o jogador mergulhe completamente na história. A história de Dragon Age: Originsevitou o problema do Escolhido invertendo a narrativa arquetípica. No início deDragon Age, não importa qual origem um jogador escolha, as missões iniciais de origem explicam como esse personagem enfrenta prisão, execução ou exílio, e é apenas por sorte que Duncan, um Guardião Cinzento visitante, é capaz de ajude-os a evitar sua penalidade recrutando-os para os Vigilantes.
O próximo capítulo do jogo tem o jogador coletando materiais para sua cerimônia de iniciação nos Korcari Wilds quando eles encontram a bruxa selvagemMorrigane sua mãe Flemeth. Quando a Batalha de Ostagar dá errado e a maioria dos Guardiões Cinzentos são mortos, não só o jogador é poupado porque eles são enviados em uma missão paralela para longe da batalha devido à sua baixa classificação, mas Flemeth só os resgata no rescaldo porque ela conhece o Warden de seu encontro casual durante as missões de iniciação.
Há algum argumento a ser feito de que, ao sobreviver ao ritual de iniciação e beber o sangue Darkspawn, o jogador é “escolhido” em algum sentido, mas apenas na medida em que todos os outrosGrey Wardensque eles encontram no jogo também são, incluindo o único outro sobrevivente conhecido da batalha, Alistair.
Ao emparelhar o jogador com Alistair, o jogo especificamente tira o foco do personagem do jogador como inerentemente especial de alguma forma. O jogador não é escolhido por ninguém para derrotar o Darkspawn, eles são apenas coincidentemente uma das duas pessoas restantes que podem fazê-lo, já que apenas um Grey Warden pode mataro chefe final deDragon Age: Origins, o Archdemon, devido ao sangue eles compartilham. Este sangue é compartilhado por causa de uma série de fugas de sorte e não fala nada do caráter do Guardião. Mesmo que o personagem do jogador morresse na história, a missão não terminaria, pois Alistair ainda poderia completá-la. Não apenas faz com que o personagem do jogador se sinta mais relacionável, mas também faz com que o mundo pareça maior e mais intimidador em comparação.
O que isso muda?
No final do jogo, ao derrotar o Archdemon, o jogador tem a opção de fazer Alistair ou um Warden Loghain recrutado dar o golpe final. Não há profecias a serem cumpridas por causa das profecias emDragon Age: Origins. Em vez disso, o jogador é colocado em uma série de situações em que é livre para escolher o caminho mais pragmático e orientado ao personagem através da história, mesmo que esse não seja o caso em ummundo aberto como em Inquisition.
O resultado é que as motivações do jogador e as de seu personagem se alinham muito mais rapidamente emDragon Age: Originsdo que nos outros jogos. Um jogador que quer jogar com um mago covarde e egoísta doCírculo dos Magostem tanta motivação para parar o Darkspawn quanto um anão nobre motivado pela glória, ou um elfo alienado apenas procurando sobreviver. A variedade de origens que o jogador pode escolher também lhes dá tempo para descobrir que tipo de personagem eles querem interpretar antes de seu recrutamento e a Batalha de Ostagar vira seu mundo de cabeça para baixo.
Esse anão nobre, por exemplo, pode gastar sua história de origem exigindo que seu segundo fale em seu nome, recusando-se a falar com qualquer pessoa que considere inferior a eles. Não apenas eles se tornam um personagem mais atraente quando perdem seu título e reivindicam o trono, mas eventualmente eles são confrontados com o teste final de seu egoísmo no final com uma dasescolhas mais difíceis deDragon Age: se eles são dispostos a sacrificar outra pessoa para se salvar ou recorrer à magia ignóbil para evitar o problema.
Sem um Escolhido, o personagem do jogador pode ter um arco de personagem muito mais satisfatório do que em jogos posteriores. Por exemplo, embora haja coisas queDragon Age4pode aprender com aInquisição, o Inquisidor é um Escolhido, pois uma marca é colocada em sua mão que os torna capazes de fechar a Brecha, tornando-se o único Arauto de Andraste do mundo.
Isso pode soar semelhante à posição em que o Guardião é colocado emDragon Age: Origins, mas sem permitir que o personagem do jogador tenha uma história de origem ou tempo para interpretar baseado em suas próprias motivações no mundo, em comparação com o Guardião, oInquisidorprovavelmente terá um arco menos satisfatório em um play-through. De fato, depois de escolhidos, o Inquisidor acaba sendo um personagem relativamente estático.
O Futuro da Era do Dragão
Se a BioWare quer capturar a experiência imensamente imersiva do primeiro jogo, o protagonistade Dragon Age 4tem alguns grandes sapatos para preencher. É importante, no entanto, que o desenvolvedor não enfrente esse desafio fazendo com que seu próximo protagonista pareça mais central para o mundo e sua narrativa, tornando-o um Escolhido. Se isso acontecer, o protagonista pode parecer inseparável do enredo, mas o enredo em si não terá um herói com objetivos identificáveis ou segundas intenções além daqueles que o jogo forçou a eles.
SeDragon Age 4 deve superar as armadilhas dos jogos anteriorespara ter tanto sucesso quantoOrigins, seu personagem principal terá que ter tanta diversidade potencial de origem e motivação quanto os próprios jogadores. Só então o personagem principal se sentirá como um personagem que poderia existir independentemente dos eventos que acontecem na trama, e só então os jogadores serão totalmente encorajados a perguntar o que seu personagem faria, não o que o jogo quer que eles façam.
Dragon Age 4está em desenvolvimento.