Dragon Age: Originspode estar entre os jogos mais amados da BioWare, mas há duas partes da missão principal que podem fazer até mesmo o mais experiente Grey Warden desistir de pura frustração. As missões “Anvil of the Void” e “Broken Circle” são infames o suficiente entre os fãs do jogo que alguns até as modificaram completamente do título.
Se há uma palavra que resume as duas missões mais infames deDragon Age: Origins, é confusa. “Anvil of the Void” mostra o jogador e seu grupo em uma jornada para as Deep Roads infestadas de Darkspawn sob a cidade anã de Orzammar, um labirinto de cavernas e ruínas. “Broken Circle” não apenas vê o Warden lutar pela Torre do Círculo, mas os joga no reino mágico do Fade, onde eles precisam resolver uma longa série de quebra-cabeças, separados de seu grupo. Embora tanto as Estradas Profundas quanto a torre do mago tenham uma reputação, há razões pelas quais “Broken Circle” acaba sendo a missão muito mais confusa.
As estradas profundas
Uma das razões pelas quais os fãs acham frustrantes tanto as Deep Roads quanto as missões da torre do mago é que ambas levam muito mais tempo do que o jogador poderia prever inicialmente. “Anvil of the Void” vê o jogador entrar nas Deep Roads em busca da esposa deOghren, Paragon Branka, que desapareceu procurando uma bigorna mágica usada para criar golens.
As Deep Roads abaixode Orzammarsão vastas e interconectadas, deixando os jogadores com muitas opções e muitas oportunidades de confusão. Tomar um tempo errado pode levar a algumas lutas seriamente difíceis que drenam os recursos do grupo antes de encontros posteriores necessários. Vagando acidentalmente pelas Dead Trenches despreparado, por exemplo, pode ver o grupo encontrar um fim sombrio nas mãos do mestre da forja Genlock, um mini-chefe poderoso, mas evitável.
À medida que o jogador progride, o Darkspawn permanece implacável. Em um ponto, uma luta com um ogro em uma ponte é seguida quase imediatamente por uma emboscada Darkspawn do outro lado. Eles são então confrontados com outra luta de chefe difícil, a Broodmother, tudo antes de chegar ao Anvil of the Void em si. Outros recursos frustrantes incluem salas de armadilhas cheias de Darkspawn. Quando se trata de confusão, no entanto, “Anvil of the Void” não tem nada em “Broken Circle”.
A Torre do Círculo
Somente na Torre do Círculo, os jogadores se encontrarão abrindo porta após porta, apenas para serem imediatamente cercados pelos demônios emagos de sangueesperando lá dentro. O jogador tem que lutar para subir por quatro andares difíceis. Ao fazê-lo, eles têm que lutar contra vários demônios diferentes. Lutar contra o demônio Preguiça ativa uma missão inteiramente nova por si só, “The Fade: Lost in Dreams”.
“The Fade: Lost in Dreams” é particularmente confuso por alguns motivos. Primeiro,o Wardenacorda no Fade totalmente sozinho, sem seus companheiros para orientá-los de alguma forma, ou pelo menos proporcionar brincadeiras de grupo para tornar a missão mais do que uma série de quebra-cabeças e encontros de combate.
Para sairdo Fade, o jogador precisa ganhar várias formas diferentes em quatro áreas diferentes do Fade: o Raw Fade, a Darkspawn Invasion, a Burning Tower e o Mage Asunder. Essas formas são a forma do rato, a forma do espírito, a forma do homem em chamas e a forma do golem, cada uma com suas próprias habilidades especiais. Essas formas permitem que o jogador acesse os cinco mini-chefes que estão guardando o demônio Preguiça.
Em uma jogada inicial, muitos jogadores ficam totalmente confusos quando acordam no Fade. Não há outras missões em Dragon Age: Originsque peçam ao jogador para ganhar tantos novos poderes, viajar para tantos reinos separados ou derrotar tantos mini-chefes sem seus companheiros. Cada uma das áreas queo Grey Wardentem que visitar pode ser confusa por si só, com novos poderes mudando a forma como os jogadores devem explorar as diferentes áreas. No caso da forma do mouse, por exemplo, isso envolve viajar por buracos que levam a áreas inacessíveis do mapa.
Para piorar as coisas, os jogadores que já estavam achando a luta pela Torre do Círculo um pouco trabalhoso têm que passar o que podem ser horas no Desvanecer, apenas para emergir na mesma seção da torre do mago em que estavam quando a Preguiça demônio os colocou para dormir. As Deep Roadspodem ser confusas, mas no mínimo elas seguem a lógica de mergulho em masmorras da maioria dos RPGs. As Estradas Profundas podem ser frustrantes por causa do número de encontros surpresa e como é fácil se perder, mas não há nada mais fora do campo esquerdo do que o segmento Fade da missão “Broken Circle”.
Perdido no Legado dos Sonhos
“The Fade: Lost in Dreams” é uma das missões mais confusas deDragon Age: Origins, inserida no que já é uma das masmorras mais frustrantemente longas e implacáveis dasérieDragon Age .Esse nível extra faz “Anvil of the Void” parecer um passeio no parque. No mínimo, a missão Deep Roads deixa claro o que o jogador está tentando fazer, mesmo que seja difícil fazê-lo. No Fade, os jogadores correm o risco de ficar completamente perplexos, viajando por uma série de nove reinos diferentes que precisam ser percorridos em uma ordem específica para o jogador escapar.
Dragon Agelevou os jogadores de volta às Deep Roads em DLCs comoThe Descent deInquisition, mas embora os jogadores tenham retornado ao Fade em jogos posteriores, esta versão do Fade não é nada parecida com sua aparição emOrigins.A luta da Inquisiçãono Fade durante a missão “Here Lies the Abyss” é muito mais orientada para o combate. Talvez a missão Fade deOriginsseja a única a realmente capturar a natureza desconcertante e onírica do reino mágico descrito na tradição, mas a maioria dos fãs ficará feliz em ver esse tipo de design de missão deixado para trás à medida que a franquia avança.
Dragon Age: Origins já está disponível para PC, PS3, Xbox 360 e Xbox One.