Já se passaram seis anos desde o lançamentode The Witcher 3 e, embora a CD Projekt Red (CDPR) tenha sugerido queThe Witcher 4está em desenvolvimento, pode demorar um pouco antes de ser lançado. Recém-saído do Cyberpunk 2077, o estúdio polonês CDPR estará trabalhando em vários jogos AAA, e um deles provavelmente será um novo jogo deWitcher.
The Witcher 3é considerado um dos maiores RPGs de ação de todos os tempos e, embora o estúdio não tenha atingido a marca comCyberpunk 2077, poderia compensar comThe Witcher 4. Uma maneira de fazer isso é seguir os passos do clássico cult da BioWare,Dragon Age: Origins, em vez de seguir na direção de Cyberpunk 2077.
Onde o Cyberpunk 2077 falhou
Embora oCyberpunk 2077 tenha uma infinidade de problemas de quebra de jogo que o tornaram injogável nos modelos básicos de PS4 e Xbox One no lançamento, ele teve problemas mais gritantes enterrados sob seus problemas no nível da superfície.Cyberpunk 2077foi prometido como uma experiência de RPG profunda com extensa personalização de personagens e histórias de origem. Embora tenha cumprido as promessas do primeiro, falhou no segundo.
Cyberpunk 2077oferece três caminhos de vida – Corpo, Nomad e Street Kid – cada um com uma história de origem de personagem única e opções de diálogo ramificadas que levam a diferentes experiências de jogabilidade e narrativa. Na realidade, no entanto, essas histórias de origem não são tão detalhadas quanto muitos esperavam que fossem. Para começar, todo enredo de origem leva apenas quinze minutos para ser concluído, ou seja, muito menos do que o tempo que muitos jogadores gastarão personalizando seus personagens.
Além disso, escolher qualquer um dos caminhos de vida não afeta necessariamente o enredo principal. Escolher caminhos de vida diferentes desbloqueia certas opções de diálogo que revelam informações adicionais e, em alguns casos, mais missões secundárias, mas raramente resulta em escolhas substanciais. A falta de consequências reais da escolha de um caminho de vida específico também não incentiva os jogadores a repetir oCyberpunk 2077com um caminho de vida diferente.
A promessa de adicionar classes de personagens e extensas histórias de origem e depois não entregar parece um grande passo em falso, principalmente por causa de quão raramente os RPGs AAA modernos tentam implementá-los. Uma grande parte dos RPGs AAA modernos tende a evitar sistemas de classes, repletos de longas histórias de origem de personagens que podem complicar demais a jogabilidade. Para os veteranos de RPG, a ideia deCyberpunk 2077modernizando o gênero RPGemprestando um dos aspectos mais queridos dos clássicos foi emocionante, mas não atendeu às expectativas. Curiosamente,Dragon Age: Originsentregou o enredo de origem do personagem deCyberpunk 2077há mais de 10 anos.
O que The Witcher 4 poderia aprender com Dragon Age: Origins
Em 2009,Dragon Age: Originsfoi um exemplo exemplar de como deve ser um RPG moderno. A transição para um ângulo de câmera em terceira pessoa e combate em tempo real da visão isométrica tradicional e combate baseado em turnos foi a chave para tornar os RPGs mais acessíveis ao público em geral.Dragon Age: Originsfez isso sem comprometer suas raízes de RPG.
Os seis arcos da história de origem de Human Noble, City Elf, Dalish Elf, Magi, Dwarf Commoner e Dwarf Noble emDragon Age: Originstêm um nível de sutileza e, embora coincidam na mesma junção da história, a jornada até esse ponto é único e surpreendentemente carnudo. Cada história de origem mergulha profundamente no pano de fundo dessa raça em particular, apresentando novos personagens e missões que resultam em um mundo mais orgânico adaptado às escolhas de cada jogador. Além de afetar a classe, escolher um background também muda a forma como certos NPCs reagem ao jogador, resultando em uma experiência de jogo mais imersiva e reativa. Por exemplo, em um cenário específico, um personagem elfo da cidade pode ser maltratado em comparação com um nobre humano.
Os jogosanteriores deWitcher não tinham espaço para múltiplas histórias de origem que poderiam resultar em interações únicas de NPC e opções de diálogo, pois apresentavam um protagonista pré-definido: Geralt de Rivia. No entanto, comThe Witcher 4, as coisas podem mudar. O arco da história de Geralt foi concluído emThe Witcher 3: Blood and Wine, e é altamente improvável que ele retorne como protagonista do próximo jogo.
EmboraCiri possa ser a protagonista de The Witcher 4, também pode apresentar um personagem em branco pronto para personalização. As sete escolas distintas de Witcher – Lobo, Gato, Grifo, Urso, Víbora, Manticora, Garça – poderiam facilmente oferecer sete histórias de origem exclusivamente desenvolvidas.
Os jogos anteriores deWitcherse concentram na escola do lobo, com a história de outrasescolas de bruxosapenas brevemente tocadas por missões de caça ao tesouro emThe Witcher 3. Cada escola de bruxo tem um passado e uma história diferente. Como tal,The Witcher 4tem ampla oportunidade de oferecer experiências muito diferentes para cada jogador, dependendo de sua escolha inicial.
The Witcher 4ainda está a anos de distância neste momento, e pode demorar um pouco até que os jogadores ouçam ou vejam algo sobre isso. No entanto, a CDPR agora tem tempo e experiência para cumprir as promessas deCyberpunk 2077 comThe Witcher 4, oferecendo uma experiência de RPG em camadas e reproduzível que define a referência para RPGs modernos.
Há rumores de que The Witcher 4está em desenvolvimento.