Embora ainda seja muito verão de Dragon Age: The Veilguard , as notícias diminuíram consideravelmente. A BioWare saiu balançando em torno do Summer Game Fest, oferecendo prévias da sequência de abertura de Dragon Age: The Veilguard e revelando novos detalhes sobre sua história, companheiros e muito mais. Ainda não se sabe o que vem a seguir na agenda, mas, esperançosamente, mais revelações de jogabilidade e uma data de lançamento estão em um futuro próximo.
Dragon Age: The Veilguard saiu balançando, enquanto compensava anos de antecipação, mas desacelerar não é uma má ideia. Permite que os fãs contemplem tudo o que foi mostrado e revelado até agora, enquanto cria ainda mais antecipação para o que vem a seguir. Uma coisa que sem dúvida chamou muita atenção são as mudanças no combate, o que não é necessariamente um grande problema. Não é como se o combate tivesse definido a franquia Dragon Age , mas pela primeira vez na história da franquia, Dragon Age: The Veilguard verá apenas dois companheiros se juntarem ao personagem do jogador, Rook, ao mesmo tempo. Esta é sem dúvida uma grande mudança, e embora os desenvolvedores tenham prometido que torna a jogabilidade tática ainda melhor, não há como negar que é a perda de um personagem inteiro. No entanto, existem alguns prós e contras óbvios para esta escolha – fora das táticas momento a momento.
Dragon Age: The Veilguard tem apenas dois companheiros para jogabilidade
Ter apenas dois companheiros em Dragon Age: The Veilguard impacta drasticamente a composição do grupo, se nada mais. Por causa de sua configuração, os jogadores de Dragon Age: Inquisition poderiam comandar um grupo de quatro ladinos, quatro magos ou quatro guerreiros se assim o desejassem. Por outro lado, muitos jogadores talvez preferissem composições mais equilibradas. Por exemplo, alguém pode escolher comandar um guerreiro de espada e escudo e um guerreiro de duas mãos em um grupo, apoiados por um ladino e um mago. Funciona até mesmo se alguém comandar dois magos, um focado em magia de causar dano e o outro focado em suporte. Ter apenas três companheiros significa que os jogadores provavelmente terão que olhar para um ladino, um mago e um guerreiro, ou inclinar-se fortemente para uma classe ou outra significa abrir mão das opções de jogo oferecidas por outros.
Parece possível que companheiros temporários também possam ocasionalmente assumir o papel do “quarto personagem”, como visto com Varric na introdução.
Isso não é necessariamente algo ruim, mas aqueles que sempre gostaram da estrutura de três classes combinada com o grupo de quatro pessoas terão que fazer alguns ajustes sérios. Vale a pena notar, no entanto, que a BioWare pode estar procurando maneiras de mitigar esse impacto. Lace Harding , um antigo ladino em Dragon Age , de alguma forma terá acesso a poderes mágicos (como um resultado do DLC The Descent). Bellara, uma nova companheira maga, também empunha um arco. Portanto, faria sentido que um ou outro pudesse resolver quaisquer eventos mundiais específicos de classe (semelhantes a Veilfire e breakables em Inquisition ) caso eles existissem. Isso não está confirmado neste momento, no entanto, e o resultado final é o mesmo. A composição do grupo será totalmente diferente e, no final do dia, os jogadores estão perdendo um personagem adicional.
Dois companheiros significam brincadeiras mais íntimas
Apesar das possíveis implicações de gameplay de deixar cair um companheiro, há um lado positivo. Dragon Age: The Veilguard apresenta sete companheiros, o que é menos do que qualquer jogo antes dele, além do DLC Awakening do DA:O . Isso pode parecer pouco, mas quando se considera que Dragon Age Origins tinha 10 (um DLC, dois dos quais são mutuamente exclusivos), Dragon Age 2 tem 9 (um DLC) e Dragon Age: Inquisiton tem 9, mesmo tendo dois a menos, muda muito.
- Davrin, um guerreiro élfico Grey Warden
- Taash, um guerreiro Qunari afiliado aos Lordes da Fortuna
- Lace Harding, uma anã ladra, representante da Inquisição, com estranhos poderes mágicos
- Lucanis Dellamorte, um humano ladino e membro dos Antivan Crows
- Bellara Lutara, uma maga élfica e membro dos Veil Jumpers
- Emmrich Volkarin , um mago humano e membro da Mourn Watch
- Neve Gallus, uma maga humana e membro dos Dragões das Sombras
Com menos companheiros do que a maioria dos jogos Dragon Age e um grupo menor, a compensação é que o jogo provavelmente apresentará brincadeiras melhores e mais íntimas. Os desenvolvedores de Dragon Age: The Veilguard deixaram claro que há muitas brincadeiras, mas dependendo da composição do grupo, as brincadeiras em Dragon Age: Inquisition às vezes omitem completamente um membro do grupo. Isso significa que isso provavelmente é evitado e os fãs verão como Harding se dá bem com Bellara, Taash com Emmrich e assim por diante de maneiras mais fortes e profundas. Ainda não se sabe, mas há muito que indica que menos companheiros + grupo menor = relacionamentos mais realistas entre os companheiros.
Alguém poderia argumentar que as brincadeiras de Mass Effect conseguem isso, permitem relacionamentos mais fortes entre os grupos, mas também há o fato de que cada companheiro de Dragon Age: The Veilguard é pansexual . Se não forem cortejados por Rook, a BioWare indicou que alguns desses companheiros podem se tornar uma coisa por si só. Faria sentido se o oposto também fosse verdade. Alguns desses companheiros podem não se dar bem, enquanto talvez um ou dois odeiem o outro. Isso equivale a brincadeiras ainda mais únicas entre os membros do grupo. É difícil dizer com certeza, mas focar em brincadeiras entre dois companheiros (ou dois companheiros e Rook) abre mais portas do que perder um único companheiro em combate.
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Dragon Age: O Guarda do Véu
Dragon Age: The Veilguard é o tão esperado quarto jogo da série RPG de fantasia da BioWare, e anteriormente conhecido como Dragon Age: Dreadwolf. Uma sequência direta de Inquisition, ele foca em lyrium vermelho e Solas, o já mencionado Dread Wolf.
- Franquia
- era do Dragão
- Sistema
- PC , PlayStation , Xbox
- Plataforma(s)
- PS5 , Xbox Series S , Xbox Series X , Microsoft Windows
- Lançado
- 2024
- Desenvolvedor(es)
- BioWare
- Editora(s)
- Artes eletrônicas
- Gênero(s)
- RPG
- Motor
- Queimadura por frio