Dragon Age: Inquisition,Assassin’s Creed Valhallae God of War de2018 são jogos muito diferentes.Dragon Ageé uma franquia de RPG de fantasia sombria com elfos, anões e demônios.Assassin’s Creedé uma obra de ficção histórica com elementos de ficção científica adicionados em boa medida.God of Waré um épico de ação ambientado nos Nove Reinos da mitologia nórdica.
No entanto, há uma coisa importante que todos esses jogos têm em comum.Dragon Age: Inquisition,Assassin’s Creed Valhallae God of War de2018 compartilham a mesma reviravolta. Spoilers à frente para todos os três desses jogos.
A torção
No final deGod of War, é revelado que o filho e companheiro de Kratos durante todo o jogo,Atreus, é na verdade Loki, o deus nórdico do Mal. Isso é revelado em Jotunheim, quando é mencionado que a mãe de Atreus, Faye, originalmente queria chamar seu filho de Loki. O mural de Jotunheim também revela o papel de Loki na profecia de Ragnarok, que provavelmente fornecerá a base para o enredo da próxima sequência de Ragnarok deGod of War .
No final deAssassin’s Creed Valhallaé revelado que Basim, um personagem ao qual o jogador é apresentado no início do jogo, é na verdade a reencarnação de Loki, o deus nórdico do Mal. No mundode Assassin’s Creed, Loki é na verdade umIsu, um membro da Primeira Civilização, que está sendo interpretado como um deus pelos humanos. No entanto, mais uma vez os jogadores se deparam com um personagem principal sendo revelado como Loki.
No final deDragon Age: Inquisition, é revelado que o personagem companheiro Solas, que os jogadores conhecem muito perto do início do jogo, é de fato o antigo deus élfico conhecido comoDread Wolf. O Dread Wolf é baseado em Loki, e é considerado um enganador pelos elfos Dalish, que acreditam que o Dread Wolf enganou e aprisionou os outros deuses élficos.
Existem também algumas semelhanças interessantes com a versão de Loki deAssassin’s Creed Valhallaem particular. Como Basim,Solas the Dread Wolftambém não é literalmente um deus. Os deuses élficos são revelados como magos muito poderosos que ascenderam culturalmente à divindade dentro de suas próprias vidas antes de serem derrubados pelo Dread Wolf e presos no Fade durante uma rebelião.
Então, por que três grandes jogos dos últimos cinco anos têm um momento em que um personagem companheiro é revelado como uma iteração de Loki? A resposta pode, em parte, estar na natureza das próprias reviravoltas. Loki é o deus da trapaça e do engano, o que o torna a escolha natural para uma reviravolta no final da história que revela que um personagem é um deus. Os deuses damitologia nórdicatambém frequentemente andam entre as pessoas, muitas vezes disfarçados como quando Odin usa seu disfarce de “andarilho”. Nesse sentido, os deuses nórdicos são a escolha natural como base para os deuses em um cenário onde a linha entre o homem e o imortal é borrada, e Loki é a escolha natural para um personagem que se revela diferente do que dizem.
É irônico que, no caso de Atreus, o personagem que é mais literalmente o Loki da mitologia nórdica seja também aquele que está menos ciente de seu engano. Ao contrário de Basim ou Solas, Atreus não tem nenhuma razão para saber que ele é um deus no início do jogo, e menos ainda para enganar o personagem do jogador, seu paiKratos. No entanto, em todos os três casos, a revelação da figura de Loki é uma configuração vital para um confronto apocalíptico.
Por que Loki?
EmGod of War, esse confronto será o próprioRagnarok, o Crepúsculo dos deuses. EmAssassin’s Creed,Loki consegue escapar para os dias atuais, finalmente construindo a longa promessa da franquia de seu enredo moderno chegando ao auge. Finalmente, a revelação do Dread Wolf e seu plano para derrubar o véu entre Thedas e o Fade, o mundo da magia, também pode ser considerado uma versão da história de Ragnarok – outra reformulação do mundo que altera a realidade.
A revelação de que o personagem do jogador tinha uma figura parecida com Loki ao seu lado o tempo todo pressagia um desastre. Na mitologia nórdica de Ragnarok, Loki escapa de suas amarras debaixo da terra, onde é preso por causar amorte de Baldure é condenado a ter uma cobra pingando veneno em seu rosto enquanto seus ataques de dor causam terremotos em toda a terra acima. A fuga de Loki permite o confronto final entre os deuses e os gigantes, incluindo os filhos de Loki como a Serpente do Mundo que mata Thor e Fenrir, o lobo que mata Odin.
God of War,Assassin’s CreedeDragon Agesão todas franquias antigas.God of Warcomeçou em 2005,Assassin’s Creedcomeçou em 2007 eDragon Age: Originschegou às prateleiras em 2009, tornando até a mais jovem das três franquias com mais de uma década. Para manter o interesse, cada uma dessas franquias usa a revelação de uma figura de Loki de duas maneiras principais. Primeiro, a revelação recontextualiza a relação que o jogador já teve com um personagem da série – há o choque inicial da própria reviravolta, seguido pela percepção de que os momentos anteriores dos personagens foram motivados de forma diferente do que se pensava. Em segundo lugar, a revelação promete que as principais tramas do jogo se reunirão em um confronto no estilo Ragnarok por eras que encerrará as principais pontas soltas e proporcionará um final satisfatório à história.
O que resta a ser visto, no entanto, é quais dessas franquias vão tirar sua reviravolta Loki e sua promessa de uma conclusão dramática melhor.Assassin’s Creedterá que encerrar sua história Isu e moderna,God of Warterá que realizar completamente a profecia de Ragnarok, eDragon Age 4precisará resolver algumas das maiores questões da franquia seSolascomeçar a adulterar o tecido de própria realidade. O fato de esses jogos terem o mesmo toque pode parecer barato para alguns fãs. No entanto, será a franquia que mais usará sua reviravolta como plataforma de lançamento para cumprir a promessa de uma conclusão totalmente satisfatória que será lembrada com mais carinho pelos fãs.
Assassin’s Creed Valhalla já está disponível para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X.