Dragon Age: Inquisitionfoi um jogo popular e bem recebido pela crítica, mas não foi sem algumas falhas sérias. O design do mundo aberto do jogo, e em particular a maneira como o design afetou as missões, deve ser evitado no próximo jogo seDragon Age 4for levar a série a novos patamares.
Dragon Age 4levará os jogadores ao Tevinter Imperium pela primeira vez, um extenso e antigo império do norte muito discutido na história da série, mas nunca visto no jogo. O tamanho de Tevinter apresenta oportunidades para um enorme mundo no jogo e um grande número de missões. Quando se trata de seu mundo e design de missões, no entanto,Dragon Age 4deve olhar paraMass Effecte outros jogos mais antigos da BioWare, nãoInquisition.
Problema de Quest da Inquisição
Dragon Age: Inquisitionestá cheio de missões secundárias, mas a grande maioria delas se parece muito mais com uma missão de umMMORPGdo que as missões baseadas em histórias encontradas em outros RPGs da BioWare. Isso deixou algumas das enormes áreas criadas para aInquisição, como as Hinterlands, parecendo ótimas, mas no final parecendo superficiais, pelo menos fora da história principal.
Nos MMOs, os jogadores têm motivação para “triturar” através de missões relativamente tediosas porque formam objetivos arbitrários em torno dos quais os relacionamentos dos jogadores podem ser formados. Envenenar lentamente abóboras emTirisfal Gladesde World of Warcraft pode ser chato por si só, mas obter ajuda de outro jogador e conhecê-los adiciona uma dimensão extra ao jogo. Da mesma forma, o aspecto multiplayer cria uma competitividade que motiva os jogadores a se esforçarem além de apenas obter o loot e a experiência de que precisam, em vez disso, empurrando-os para ir além para acompanhar e impressionar seus colegas jogadores, motivando-os da maneira mais single-player jogos não podem.
EmDragon Age: Inquisition, os jogadores receberam pouco incentivo para completar muitas das missões secundárias do jogo. Havia loot, experiência e ocasionalmente uma pepita interessante dofolclore deDragon Age , mas não muito para afastar a maioria dos jogadores da história principal do jogo.Dragon Age: Inquisitionpode ser terminado com relativa facilidade sem completar a grande maioria dessas missões secundárias, e com pouca motivação da história para conduzi-las, muitos jogadores deixaram a maioria dessas missões para trás.
Na verdade, muitas das missões secundárias daInquisitionpareciam estranhamente imersivas às vezes. Por queo Inquisidor, o Arauto de Andraste, a única pessoa capaz de fechar as fendas no Véu, comandante de um exército e juiz sobre a vida e a morte daqueles que a Inquisição captura agora completando o tipo de missão secundária que um mercenário aleatório pode escolher? para moedas? Isso pode fazer sentido em séries comoThe Witcher, onde as missões secundárias fazem parte da profissão do personagem do jogador, mas não emInquisition.
O mundo enorme e semi-aberto de Dragon Age: Inquisitiontinha algumas áreas muito impressionantes, mas uma vez que o jogador completou a missão principal, havia poucas razões para ficar fora da vista. Parte do problema era que a maioria das missões secundárias do jogo eram completamente separadas das missões principais. EmRPGs mais antigos da BioWare– e até mesmo em MMOs bem projetados – o jogador chega a um hub por causa da missão principal e, em seguida, pega várias missões secundárias baseadas na história ao longo do caminho. Essas missões secundárias podem ter relevância em algumas das áreas que os jogadores acabam visitando enquanto lidam com a missão principal, continuando a história principal enquanto descobrem mais sobre seus arredores.
Mass Effect: Legendary Editioné um lembrete de quão bem a BioWare pode projetar esse tipo de área de missões. Em Noveria, por exemplo, a maioria das missões que o jogador pega nos laboratórios no início tem objetivos que estão na jornada de Shepard, uma vez que o jogador e seu esquadrão usaram o Mako para se aventurar além da base. Esse foco é possível em parte porqueMass Effecttem menos missões secundárias do queDragon Age: Inquisition, mas isso não é uma coisa ruim.
Mudando as missões em Dragon Age 4
Existem até exemplos de melhor design de missões secundárias em jogos anteriores deDragon Age .A missão para ajudar ocão de guerra Mabariem Ostagar, por exemplo, está ligada à missão principal quando o cão segue o jogador após a batalha e se torna parte de seu grupo. Tanto emMass Effectquanto emDragon Age: Origins, o jogador se sente compelido a completar muitas das missões secundárias que encontra porque podem ter implicações para a jornada do jogador pela história principal.
EmDragon Age: Inquisition, rapidamente se torna aparente que muitas das missões secundárias têm pouco a contribuir para a história principal e, além das poucas missões secundárias com histórias convincentes e independentes, há uma enorme falta de urgência quando trata-se de outra coisa que não seja a luta contraCorypheus.
Dragon Age 4precisa de missões secundárias que se sintam integradas à missão principal, mesmo que isso signifique que o jogo terá um mundo menor. O próximo jogo deDragon Ageestá programado para acontecer noTevinter Imperium, mas isso não significa que os jogadores devam ter acesso a toda a região. Se o fizerem, é provável que a BioWare acabe repetindo os mesmos erros deInquisition. Os jogos anteriores da BioWare encontraram sucesso cultivando hubs de missões menores que o jogador vai para uma missão principal, onde as missões secundárias complementam a história do cenário e podem ser convenientemente concluídas, concentrando-se principalmente na missão principal.O mundo maior da Inquisiçãodeixa seu sentimento de busca muito diluído.
Pode ser arriscado paraDragon Age 4levar a série de volta de um mundo semi-aberto para uma série de hubs de missões segmentados, mas seDragon Age 4acabar se sentindo tão desfocado quanto aInquisiçãoàs vezes,o enredo do Dread Wolfpode acabar parecendo distante. A filosofia de design exata da BioWare paraDragon Age 4ainda não foi vista, mas espero que quando os fãs receberem mais notícias sobre o jogo, as notícias incluirão uma discagem de alguns dos recursos de design mais experimentais e menos bem-sucedidos deInquisition .
Dragon Age 4 está em desenvolvimento.