Guerreiros são uma das três classes da sérieDragon Age. A classe não mudou muito deDragon Age: OriginsouDragon Age II,e manteve a maioria de suas especializações iguais, com exceção de Champion, uma adição à série por causa do uso pesado da tradição Orlesiana no cenário.
Os guerreiros são líderes no campo de batalha e controlam o fluxo e o ritmo da batalha por meio de vários talentos e passivos. Armados com uma arma e escudo de uma mão ou uma arma de duas mãos, os guerreiros são potências que cortam as linhas inimigas, atraem o fogo inimigo e apoiam sua equipe com guarda ou resistências. Cassandra, Blackwall eThe Iron Bullsão os guerreiros entre os companheiros do Inquisidor.
10Arma e escudo
Arma e escudo são a base perfeita para o guerreiro tanque. Esta árvore de habilidades tem uma boa sinergia com a árvore de habilidades Vanguard, e funciona provocando e dando ao Guerreiro defesa adequada contra hordas de inimigos.
Como esperado da árvore de habilidades, este guerreiro é especializado em usar seu escudo defensivamente, bloqueando ataques corpo a corpo e à distância. Shield Wall adiciona guarda, enquanto Bear Mauls the Wolves e Turn the Blade remove bônus de flanco inimigo e aumenta a resistência a danos. Shield Bash retorna, permitindo que o Warrior use seu escudo ofensivamente.
9Arma de duas mãos
Essa árvore de habilidades abre talentos para o uso de armas de duas mãos e, ao contrário da árvore de armas e escudos, é focada em causar dano AoE.
Block and Slash atualizado com Flawless Defense aumenta a guarda do Warrior. Guerreiros de duas mãos controlam o campo de batalha com golpes poderosos que sacodem os inimigos e destroem a terra. Como os guerreiros de duas mãos são lentos, é importante colocar os inimigos ao alcance. Talentos com efeitos de longo alcance, como Earthshaking Strike, ou talentos que atraem inimigos ao alcance, como Whirlwind atualizado com Vortex of Steel, ajudam a contornar essa desvantagem.
8Mestre de batalha
A árvore de habilidades do Battlemaster é sobre liderança e controle do campo de batalha. Muitos dos talentos e passivos nesta árvore tiram vantagem do controle do guerreiro no campo de batalha, o que o torna o complemento perfeito para a árvore de habilidades de duas mãos.
Coup de Grace, em particular, faz uma boa parceria com o Earthshaking Strike de Two-Handed. Horn of Valor atualizado com Fortifying Blast concede guarda aos aliados do Warrior, o que é incrivelmente útil, especialmente quando azar ao encontrar materiais de criação Fade-Touched. Crippling Blows também é útil, pois seu efeito se acumula.
7Vanguarda
A árvore de habilidades Vanguard é essencial para qualquer tanque eficaz e tem uma boa sinergia com a árvore de armas e escudos. Muitos dos talentos são centrados em bônus para guardar enquanto provocam inimigos.
As habilidades de Vanguard permitem que o Warrior sofra dano no lugar de seus aliados, enquanto também constrói resistência a esse dano. Vai Custar Você causa dano sangrento a qualquer inimigo que atacar o Guerreiro e cria uma batalha de atrito que o Guerreiro sempre vencerá. Confie no Aço adiciona um bônus à armadura enquanto a guarda está ativada, o que cria um Guerreiro que é quase impossível de derrotar.
6Campeão
Campeão é uma das três especializações do Guerreiro. A especialização é baseada na tradição chevalier orlesiana e, portanto, tem uma longa história. Campeões são mais adequados como tanques, já que muitos de seus talentos estão centrados em ganhar guarda e provocar inimigos. O Campeão também é um líder e controla o campo de batalha.
Line in the Sand ajuda a criar gargalos e limita o movimento dos inimigos. To the Death envia os inimigos para um frenesi descuidado, onde eles recebem mais dano. A habilidade Focus do Champion é Counterstrike, onde o Warrior ganha guarda total e automaticamente contra-ataca cada ataque corpo a corpo.
5Reaver
Reavers fazem um retorno deDragon Age: OriginseDragon Age II. Reavers ganham suas habilidades bebendo sangue de dragão em uma cerimônia, o que permite que eles fiquem furiosos. Enquanto estiverem nesse frenesi, Reavers são mais suscetíveis a danos, mas causam dano maior quanto menor sua saúde.
Devour e Ring of Pain são os dois principais talentos do Reaver. Devour causa dano aos inimigos enquanto cura o Reaver. Ring of Pain causa dano de espírito AoE aos inimigos e aumenta a produção de dano do Reaver. Ring of Pain também funciona com Dragon-Rage, e diminui o custo de dano que Dragon-Rage induz. A habilidade Focus para o Reaver é Rampage, que aumenta o roubo de saúde do Reaver, a velocidade de ataque e o dano.
4Templário
A classe Templar é outra especialização de jogos anteriores. Inquisidores Templários tecnicamente se juntam à Ordem dos Templários, embora isso seja de pouca importância narrativa. Os templários se especializam em dissipar magia hostil e fortalecer aliados, e são uma das melhores classes paraderrubar demôniose fendas.
Spell Purge é incrivelmente útil, pois não apenas limpa o campo de batalha da magia hostil, mas também impede que os demônios surjam de Fade Rifts, bem como o feitiço Dispel do Mage. Wrath of Heaven atualizado com Breath of Light causa dano e cura o Templário, o que é útil tanto para tanques quanto para causadores de dano. A habilidade Focus do Warrior, Rally, é uma das mais úteis na Inquisition, e concede a todos os aliados guarda, regeneração de stamina/mana e resistência a danos.
3Arma
A classe Guerreiro tem, de longe, a maior variedade de armas disponíveis: machados, espadas, marretas, escudos, espadas, espadas e machados. Essas armas vêm em duas categorias: uma arma e escudo de uma mão e duas mãos. Cada um vem com seu próprio conjunto de vantagens.
Armas de duas mãos causam danos devastadores em área a vários inimigos, mas são lentas. Guerreiros de armas e escudos usam tanto sua arma de uma mão para ofensa, enquanto seu escudo pode ser usado tanto na defesa quanto na ofensiva.Algumas das melhores armas do jogosão encontradas em níveis mais altos, mas as mais poderosas são criadas.
2Pelotão
Embora os tanques sejam ótimos para batalhas de resistência, esperar enquanto os inimigos atacam irremediavelmente se torna tedioso. Um causador de alto dano, como um Ladino ou um Mago ofensivo, é essencial para o Inquisidor tanque.Iron Bull também é uma boa opção de party, já que ele tende a morrer mais facilmente que Cassandra e Blackwall, o que é mitigado por um tanque Inquisitor, e sua produção de dano é muito maior.
Um guerreiro ofensivo, por outro lado,se beneficiaria de Cassandraou Blackwall como tanques. Qualquer um dos magos com uma construção de suporte também seria útil para garantir a longevidade do Guerreiro.
1Táticas
Guerreiros são os líderes tradicionais do campo de batalha, e muitas de suas habilidades são voltadas para fortalecer aliados enquanto atrapalham os inimigos. O Guerreiro deve ter habilidades suficientes que contribuam para a guarda para permitir que ele suporte a punição, que pode ser alcançada através de ataques ou provocações.
Ter outro Guerreiro em campo cobre qualquer vulnerabilidade do Inquisidor. Invista nos talentos-chave e passivos certos nas árvores Battlemaster e Vanguard para apoiar a especialização e a preferência de armas do Guerreiro.