Embora a BioWare tenha revelado relativamente pouco sobreDragon Age: Dreadwolf, os fãs pelo menos têm uma boa ideia de seu cenário. O epílogo deDragon Age: Inquisition‘sTrespasserDLC revelou que o próximo jogo ocorre principalmente no Tevinter Imperium. Os jogadores também visitarão outros locais no norte de Thedas, comoa fortaleza dos Guardiões Cinzentos na Fortaleza de Weisshaupt. Há também uma chance diferente de zero de queDragon Age: Dreadwolfpossa levar os jogadores para a cidade-estado anã de Kal-Sharok.
Localizado não muito longe do cenário primário deDreadwolfdo Tevinter Imperium, é um dos últimos remanescentes do antigo Império dos Anões. No entanto, apesar das referências desde o primeiro jogo, as cidades permaneceram relativamente misteriosas e tiveram apenas um pequeno papel na série até agora. Ainda assim, há algumas informações interessantes sobre Kal-Sharok que os jogadores podem querer saber ao entrar emDragon Age: Dreadwolf.
A História de Kal-Sharok
A cidade anã de Kal-Sharok fica abaixo da parte norte das Montanhas Hunterthorn, que separam o Império Orlesiano e o Reino de Anderfells. Também é relativamente próximo aoTevinter Imperium deDragon Age, e essa proximidade o tornou uma parte vital do comércio entre os Tevinters e os Anões. Sua riqueza e poder levaram Kal-Sharok a se tornar uma das maiores e mais importantes cidades dos Anões e a sede do Império dos Anões, antes que a capital fosse transferida para Orzammar 2.000 anos atrás.
Dragon Age: The World of Thedasdescreve como isso levou a tensões entre Kal-Sharok e Orzammar, já que o primeiro buscava laços mais estreitos com a superfície e se irritava com os impostos de Orzammar. No entanto,a invasão Darkspawn durante o First Blightseparou Kal-Sharok de Orzammar. Mesmo quando os Guardiões Cinzentos viraram a maré contra os Darkspawn na superfície, os Anões continuaram a sofrer derrota após derrota no subsolo. Isso levou o Dwarven High King Threestone a abandonar o resto do império, declarando Kal-Sharok e os outros reinos perdidos para os Darkspawn.
Os Anões de Orzammar restabeleceram contato com Kal-Sharok no ano 9:12 do Dragão, 950 anos após seu abandono e apenas dezoito anos antesdos acontecimentos de Dragon Age: Origins. Infelizmente, há relativamente pouca informação sobre o que aconteceu em Kal-Sharok antes de Orzammar restabelecer o contato quase um milênio depois. No entanto, acredita-se que os governantes dos outros reinos anões fugiram para lá quando o império caiu. Apesar de sofrer pesadas baixas, os anões do norte conseguiram resistir à horda de Darkspawn.
Os detalhes de como eles alcançaram a vitória são desconhecidos, embora Kal-Sharok tenha a ajuda de uma ordem de guerreiros conhecida como Rock-Knockers. Como a Legião dos Mortos de Orzammar, os Rock-Knockers juraram lutar contra os Darkspawn a qualquer custo. No entanto, eles são geralmente mais pragmáticos e menos comprometidos com o objetivo da Legião de uma morte honrosa.
Cultura e política de Kal-Sharok
Mais de 900 anos de isolamento é tempo suficiente para os anões de Kal-Sharok se desviarem descontroladamente de seus irmãos em Orzammar. Isso inclui falar um idioma ligeiramente diferente e também uma cultura distinta. Enquanto praticamente todos os anões emDragon Age 2eDragon Age: Inquisitioneram exilados,Dragon Age: Originsdescreve os anões de Orzammar como uma sociedade rigidamente hierárquica. No entanto, Kal-Sharok é uma sociedade chocantemente igualitária em comparação. Emborao Sistema de Castas Anãs deDragon Ageainda exista lá, não é essencial para a vida cotidiana como é em Orzammar.
Da mesma forma, ao contrário de Orzammar, a Assembleia de Kal-Sharok não é composta exclusivamente por representantes das casas nobres, pois os membros podem ser de qualquer casta ou família. A cidade também não tem rei, com a Assembleia escolhendo um cidadão para servir como Paragon-Eleito. Embora as especificidades da política interna de Kal-Sharok permaneçam misteriosas, a cidade-estado anã pode ser o único exemplo conhecido de democracia no universoDragon Age .
Kal-Sharok lida comos Dwarven Paragons deDragon Agede maneira muito diferente de Orzammar. Como os jogadoresde Dragon Age: Originsaprenderam, os Paragons são anões que se destacaram por fazer grandes feitos, e apenas a Assembleia de Orzammar pode conceder o título. A Assembleia de Kal-Sharok também concede o título de Paragon àqueles que eles consideram dignos, mas é por promessas e não pelos feitos realizados. Eles também não constroem estátuas de seus Paragons, em vez disso comemoram Paragons mortos com esculturas gigantescas nas paredes das Deep Roads. No entanto, nem Orzammar nem Kal-Sharok reconheceram os Paragons um do outro.
Isolacionismo de Kal-Sharok
O desacordo sobre Paragons é um sintoma e não a causa da animosidade entre as duas cidades anãs. Os anões de Kal-Sharok ainda nutrem ódio contra seus primos do sul por causa da decisão de Orzammar de abandoná-los ao Blight. Enquanto alguns nobres de Orzammar encorajavam a reabertura do comércio e da diplomacia com Kal-Sharok, o então rei de Orzammar, Endrin, recusou-se a aceitar qualquer coisa menos que a submissão de Kal-Sharok ao trono. Kal-Sharok recusou e a amargura continuou a apodrecer.
Não está claro se Kal-Sharok tem alguma má vontade em relação aos Anões da superfície. No entanto, uma página do Codex deDragon Age: Inquisitionindica que os anões de Orzammar provavelmente enfrentariam hostilidade aberta se aparecessem sem avisar. Este pode ser um desafio potencial paraos jogadoresde Dwarven Dragon Age: Dreadwolf, assumindo que um personagem de jogador anão em potencial não vem de Kal-Sharok.
Isso não quer dizer que Kal-Sharok seja amigável com humanos e outros habitantes da superfície. No entanto, a forma particular de isolacionismo da cidade-estado difere da de Orzammar. Os governantes de Orzammar pouco se importam com o mundo exterior. UmCodex em Dragon Age: Inquisitiondescreve como a nobreza da cidade trata o comércio externo quase como um fenômeno natural, em vez de algo no qual vale a pena investir. Por outro lado, Kal-Sharok se fecha por precaução, e não por desinteresse, e seus mercadores são intimamente familiarizado com bens humanos e comércio.
Dragon Age: Inquisitiontambém mostra que Kal-Sharok ocasionalmente trabalha com estranhos, desde que a cooperação seja em seus próprios termos. Eles também entendem a importância de ficar com os poucos aliados que decidem fazer, como indicado pelo ditado de Kal-Sharok: “Família na guerra, família na paz”.
O maior mistério de Kal-Sharok
Ainda assim, não são apenas a cultura e a política que tornam Kal-Sharok único. Os milênios de isolamento e contato prolongado com Darkspawn também alteraram os Anões lá fisicamente. Eles geralmente cobrem seus rostos com capuzes enquanto interagem com forasteiros, e aqueles que negociam com eles descrevem algo estranhamente perturbador sobre eles. A entrada do Codex da cidadeda Inquisiçãodescreve o olhar de um comerciante de Kal-Sharok como uma reminiscência dosGuardiões Cinzentos e dos Darkspawn corrompidos.
A implicação aqui parece ser que os habitantes de Kal-Sharok estão infectados com o Blight. Isso tem implicações enormes, já que humanos, anões e outras raças infectadas com o Blight geralmente morrem ou se transformam em carniçais. Mesmo o ritual de união do Grey Warden visto emDragon Age: Originsapenas atrasa o inevitável. Isso levanta a questão de saber se os misteriosos Anões de Kal-Sharok praticam um ritual semelhante ou encontraram algum outro meio de coexistir com o Blight. Esperançosamente,Dragon Age: Dreadwolf lança luz adicional sobre esses anõese sua misteriosa cidade.
Dragon Age: Dreadwolfestá em desenvolvimento.