Já faz quase uma década desde que Dragon Age: Inquisition foi lançado, e os fãs estão desesperados por mais informações sobre o próximo capítulo da série de fantasia. E a Bioware ficou muito feliz em atender. Dragon Age: Dreadwolf é o título oficial do próximo jogo da franquia, sugerindo que seguirá os fios soltos deixados no final de Dragon Age: Inquisition .
Mas o que o título não diz aos jogadores é como o novo jogo será jogado. Cada jogo da série teve seus próprios elementos únicos, para melhor ou para pior, e Dreadwolf provavelmente não será diferente. Embora certamente haja novas mecânicas e aprimoramentos no jogo, existem alguns recursos de títulos anteriores que Dreadwolf deve absolutamente manter.
10 A câmera tática
Dragon Age II é frequentemente considerado um pato estranho dentro da comunidade Dragon Age, pois é muito diferente de seu antecessor e sucessor. Dragon Age: Inquisition, de muitas maneiras, parecia uma resposta à reação dos fãs a Dragon Age 2 , já que a terceira entrada mudou de volta para um estilo de jogo mais estratégico. Um novo recurso que o Inquisition incluiu foi algo chamado Câmera Tática.
A câmera tática permitia aos jogadores pausar a ação que acontecia ao vivo na tela e reposicionar seu grupo e enfileirar ações como ataques especiais ou cura. Ele deu aos jogadores um nível sem precedentes de controle fino sobre cada batalha e foi uma mecânica inovadora que diferenciava Inquisition dos dois títulos anteriores.
9 Aliados românticos
É um grampo neste momento para os jogos da Bioware fornecer aos jogadores membros do grupo e aliados que eles possam namorar , e seria tolice da Bioware não incluir esse sistema em Dreadwolf . O elemento de simulação de namoro integrado de todos os seus jogos é geralmente a mecânica mais popular e levou muitos de seus personagens à fama generalizada.
Um dos aspectos mais empolgantes de um novo jogo da Bioware é conhecer os novos companheiros e descobrir quais combinam com um determinado estilo de jogo ou tipo de personalidade. Em alguns casos, a escolha de com qual companheiro estabelecer um relacionamento íntimo pode até ter um significado narrativo duradouro.
8 Efeitos combinados
Embora Dragon Age II não seja lembrado com muito carinho, havia um aspecto desse jogo que era sólido o suficiente para ficar em Inquisition: efeitos de combinação. Efeitos de combinação eram efeitos de status sinérgicos que os jogadores podiam infligir a seus inimigos com a combinação certa de ataques de vários membros do grupo.
Esses efeitos combinados tinham uma ampla gama de efeitos, desde retirar a armadura do inimigo até deixá-los atordoados e incapazes de atacar por um determinado período de tempo. Eles adicionaram outro nível de profundidade estratégica às batalhas que fizeram a escolha do jogador pela formação do grupo parecer mais significativa, e eles definitivamente deveriam retornar para Dreadwolf .
7 Criação de equipamentos
Um dos elementos mais interessantes da Inquisição foi o quão criativo (e muitas vezes necessário) era a criação de equipamentos. Os jogadores podiam usar receitas encontradas ao longo do jogo para criar diferentes peças de armadura e armas, mas a cor e as estatísticas do equipamento dependiam inteiramente de quais materiais os jogadores usavam na criação.
A Bioware conseguiu isso fazendo com que cada receita exigisse uma categoria específica de material em vez de um material específico em si. Materiais de nível superior produziam equipamentos de melhor qualidade, e os jogadores podiam até mesmo dar a cada peça criada seu próprio nome. Seria incrível ver o Dreadwolf expandir esse sistema e também facilitar a organização e o acompanhamento dos materiais de criação coletados.
6 Base personalizável
Skyhold era a base de operações do jogador em Inquisition e, com o tempo, os novos habitantes repararam a ruína em ruínas, restaurando-a à sua antiga glória como sede de poder e influência. À medida que os jogadores progrediam no jogo e Skyhold se tornava inteiro novamente, novas opções de personalização também eram desbloqueadas para todo o castelo, incluindo cortinas, estandartes e até o trono no salão central.
Foi um toque agradável que permitiu que cada jogador sentisse que realmente tinha propriedade sobre sua própria versão de Skyhold. Como a interação dos personagens é tão importante nesses jogos, ter uma área central personalizada onde os jogadores podem conversar com seus aliados e fazer planos para o próximo passeio foi uma inclusão apreciada que Dreadwolf deveria imitar.
5 Narrativa de Ramificação
Escusado será dizer que Bioware e narrativas ramificadas são basicamente sinônimos neste momento. Tanto Mass Effect quanto Dragon Age são baseados no conceito, e eles o levaram a um nível sem precedentes, permitindo que os jogadores trouxessem essas escolhas e caminhos de personagens para cada jogo subsequente.
Dreadwolf absolutamente precisa incluir uma estrutura narrativa ramificada, embora a Bioware possa precisar tomar algumas decisões definitivas sobre quais eventos de jogos anteriores podem ser considerados canônicos . Dito isto, para onde a história vai a seguir é uma incógnita, mas certamente mudará para refletir as escolhas do jogador ao longo do caminho.
4 Ambientes Abertos
Dragon Age: Inquisition foi lançado em 2014 e milhões de jogadores mergulharam no mundo de Thedas para descobrir um jogo rico e repleto de uma vasta gama de locais para explorar. Na verdade, muitos não conseguiram sair da área original, o Hinterlands, por várias horas depois de terem completado o objetivo principal para aquela região.
A razão para isso é que Inquisition foi preenchido com o que era essencialmente uma série de mini -ambientes de mundo aberto cheios de missões, inimigos raros e colecionáveis especiais . Se Dreadwolf não seguir o caminho de tantos outros jogos e apresentar um mundo totalmente aberto, então definitivamente deveria pegar uma página do livro de Inquisition e criar um monte de ambientes menores e menos assustadores para os jogadores explorarem.
3 Sim de gerenciamento
Inquisition tinha muitas partes móveis que facilmente o tornaram o jogo mais profundo da franquia Dragon Age. Um deles era um simulador de gerenciamento onde os jogadores tinham que escolher quais de seus conselheiros aliados queriam supervisionar certas operações ao redor do mundo. Isso, por sua vez, concederia recompensas ou influências especiais que permitiriam ao jogador desbloquear vantagens para toda a Inquisição.
Escolher em qual aliado confiar em determinadas situações e como equilibrar o tempo que levaria para concluir suas operações era um mini-jogo em si. As diferentes histórias que surgiram e as recompensas obtidas por escolher diferentes conselheiros fizeram com que cada escolha parecesse impactante, e Dreadwolf se beneficiaria de um sistema semelhante.
2 Múltiplas Raças Protagonistas
Uma das maiores críticas que Dragon Age II enfrentou foi o fato de que os jogadores estavam presos jogando o jogo como Hawk, um personagem humano bastante genérico. Embora os jogadores ainda pudessem escolher sua própria classe e personalizar a personalidade de Hawk com base nas opções de diálogo, ainda parecia um retrocesso depois que Dragon Age: Origins teve uma variedade de raças protagonistas, cada uma com várias histórias de fundo.
Dragon Age: Inquisition endireitou o navio ao trazer de volta a seleção de raças como uma opção para os jogadores ao criar seu Inquisidor , e a Bioware até adicionou a opção de jogar como um Qunari pela primeira vez. Dreadwolf não pode repetir o erro de Dragon Age II , ou pode não haver uma quinta parte da série.
1 Leliana
Leliana é um dos personagens mais importantes em toda a história de Dragon Age, e um dos poucos que aparece em todos os três jogos. Em Dragon Age: Origins , Leliana é tanto um membro do grupo quanto uma possível opção de romance, em Dragon Age II ela aparece no DLC “Príncipe Exilado” e em Dragon Age: Inquisition ela é uma das três principais conselheiras do jogador.
Sua presença em Thedas não pode ser exagerada, e um jogo de Dragon Age sem Leliana parece errado. Ela tem sido uma aliada de cada um dos protagonistas do jogo e foi até a personagem principal jogável em uma das expansões da história de Origins . Ela também é uma arqueira incrível , então tê-la por perto é sempre preferível.
Dragon Age: Origins, Dragon Age 2 e Dragon Age: Inquisition estão disponíveis no Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5 e PC. Dragon Age: Dreadwolf ainda não tem data de lançamento ou plataformas confirmadas.