Dragon Age nunca teve um combate consistente em suas três parcelas. Dragon Age Origins tinha o combate mais tradicional, pois os jogadores podiam definir as táticas para diferentes personagens em uma tela de táticas separada e, em seguida, permitir que as batalhas se desenrolassem conforme predeterminado. Dragon Age 2 foi um passo para longe desse estilo de jogo e um passo em direção à ação, onde o jogo ainda podia ser pausado e ordens emitidas, mas o combate também era viável se jogado ao vivo. Dragon Age: Inquisition mudou o combate mais uma vez ao reduzir os slots de habilidade e magia para apenas oito, mesmo no PC, ao mesmo tempo em que simplificava ainda mais os modos de combate e tático.
A BioWare só mostrou a jogabilidade de Dragon Age: The Veilguard com um personagem de nível 1, mas está claro que seu combate foi simplificado ainda mais a ponto de ser o mais próximo de um RPG de ação da série. Mark Darrah afirmou em uma entrevista que Dragon Age: The Veilguard é o primeiro jogo Dragon Age em que o combate é divertido, um comentário que atraiu reações mistas dos jogadores de Dragon Age .
Dragon Age: A reação mista do combate de Veilguard
Parte da ira vem de jogadores que querem que a série retorne ao sistema de combate de Dragon Age Origins , com uma visão mais lenta e metódica das táticas que é mais parecida com o combate de Baldur’s Gate 3. O comentário de combate de Mark Darrah descarta o combate de Dragon Age Origins , que alguns veem como o padrão que Dragon Age deveria buscar em vez de fugir.
Outros fãs podem estar abertos à mudança no combate, mas ainda sentem lealdade aos jogos anteriores do Dragon Age com dezenas ou até centenas de horas logadas no jogo. Muitos gostaram dos diferentes sistemas de combate e sentem como se essa alegria fosse descartada em favor do novo sistema do Dragon Age: The Veilguard .
O sistema de combate de Dragon Age: The Veilguard é mais voltado para a ação do que seus predecessores, com algumas mudanças fundamentais. Os jogadores só poderão escolher três habilidades ou magias ao embarcar em missões, com os três escolhidos ocupando os únicos slots de habilidade disponíveis. Em vez de escolher três companheiros para acompanhar Rook nas missões, os jogadores só poderão escolher dois companheiros e não poderão controlá-los além de dar-lhes ordens em batalha, como em Mass Effect .
O Combate em Dragon Age: The Veilguard
Táticas e estratégias em Dragon Age: The Veilguard virão mais da configuração de ataques combinados entre Rook e seus companheiros , em vez de pausar a jogabilidade e controlar membros individuais do grupo. Grande parte do combate em Dragon Age: The Veilguard é uma realização do que a BioWare queria alcançar em Dragon Age: Inquisition , mas não conseguiu por causa de sua inexperiência com o motor Frostbite. Com uma década de experiência em seu currículo, os comentários de Mark Darrah foram feitos dentro do contexto de que Dragon Age: The Veilguard “preenche a lacuna”.
Esses comentários provavelmente nunca serão bem recebidos por aqueles que querem um retorno ao combate de Dragon Age Origins , mas a série vem se afastando dessa direção desde o desenvolvimento de Dragon Age 2 e é improvável que retorne. Enquanto Baldur’s Gate 3 provou que ainda há um mercado para jogos baseados em turnos, seu sistema de combate ainda foi criticado por alguns por ser muito lento, com alguns minutos de espera entre os turnos no combate. Se a BioWare encontrou um meio-termo de jogabilidade divertida onde os jogadores podem fazer uma variedade de construções interessantes e diferentes sinergias com companheiros em Dragon Age: The Veilguard , espero que seja o fim da reinvenção do sistema de combate de Dragon Age a cada jogo.

Dragon Age: O Guarda do Véu
Dragon Age: The Veilguard é o tão esperado quarto jogo da série RPG de fantasia da BioWare, e anteriormente conhecido como Dragon Age: Dreadwolf. Uma sequência direta de Inquisition, ele foca em lyrium vermelho e Solas, o já mencionado Dread Wolf.



- Franquia
- era do Dragão
- Plataforma(s)
- PS5 , Xbox Series S , Xbox Series X , Microsoft Windows
- Lançado
- 2024
- Desenvolvedor(es)
- BioWare
- Editora(s)
- Artes eletrônicas
- Motor
- Queimadura por frio