Em 2011, após o Great East Japan Earthquake, o diretor do jogo Katsura Hashino tomou uma decisão crucial de design para Persona 5. Inicialmente, o quinto jogoPersonaera para ser uma aventura mais itinerante. O jogo ainda seguiria o estilo de ficção picaresca que inspirou o jogo, mas o cenário seria centralizado no Japão devido a muitos fatores sociais e pessoais. Desde então, Hashino passou para um projeto completamente novo, mas há uma grande probabilidade de que Persona 6se expanda além das fronteiras do Japão.
Mesmo que Katsura Hashino não dirija mais a franquia, o desejo de expandir além do Japão ainda permanece entre os membros novos e existentes da equipe, alguns dos quais trabalham em Personahá anos. Esse pitch original de Persona 5pode ter sido um conceito de desenvolvimento inicial, mas os remanescentes dessa estrutura ainda permeiam todo o jogo final, bem como o spin-off / sequência dePersona 5 Scramble .Enquanto a história de Phantom Thieves estará contida no universo dePersona 5 ,Persona 6pode continuar a ideia de se expandir para fora do Japão.
Persona 5 originalmente deveria ir além
Durante uma entrevista ao meio de comunicação japonês 4gamer.net, Hashino mencionou queum dos primeiros conceitos de design paraPersona 5foi centrado na ideia de uma “viagem de mochileiro ao redor do mundo, com o tema de uma jornada para me encontrar. ” Antes que os Phantom Thieves fossem um conceito para Persona 5, a ideia de retornar ao cenário do ensino médio não fazia parte do plano inicial de Hashino. No entanto, após o terremoto no Japão em 2011, Hashino sentiu uma mudança de perspectiva pessoal que foi transferida para a base de design doPersona 5 .
Os conceitos centrais de autodescoberta e jornada pessoal ainda permaneceram em Persona 5, mas o jogo voltou para casa no Japão por motivos pessoais e circunstanciais. Em vez de seguir o projeto original, Hashino acreditava que o cenário e os personagens precisavam ser reorientados para o Japão. Isso se deve a muitos fatores, não apenas como um ato de orgulho japonês, mas também de crítica.Muitos dos temas dePersona 5também foram baseados em mudanças sociais após o desastre, algo com o qual o Japão lutou por algum tempo após o terremoto. Muitas das ações do governo em resposta ao terremoto e seus efeitos sobre as pessoas inspiraram fortemente a história políticade Persona 5 .
O desejo de expandir em Persona 5 Scramble
Curiosamente, esse desejo de expandirPersona além das fronteiras do Japão ainda persistiu muito tempo após o lançamentode Persona 5.Isso é mais evidenciado por Persona 5 Scramble, o spin-off que atua parcialmente como uma sequência do jogo original. Joker e os Phantom Thieves, durante as férias de verão, acabam explorando lugares como Okinawa, Sendai e Sapporo ao longo de sua aventura. Todo o jogo é baseado em uma viagem de acampamento que todos planejaram juntos, entre outros acontecimentos sobrenaturais no Metaverso que forçam os Phantom Thieves a reunir a banda novamente.
Concedido Persona 5 Scrambletambém não sai do Japão, mas passa muito tempo do jogo fora de Tóquio, o cenário principal de Persona 5. Sem mencionaros palácios em todo Persona 5, como a maioria dos jogosPersonaantes dele, geralmente retratam lugares fora do Japão, como castelos medievais ou pirâmides egípcias. Mesmo que as localizações metafísicas sejam deixadas de lado, fica claro quePersonanão quer se restringir apenas à sociedade japonesa. A série também nunca foi restrita ao Japão, acontece que o país de desenvolvimento doméstico do jogo foi mais relacionado ao seu público principalmente oriental. Persona 6poderia facilmente contrariar essa tendência, e baseado em Scramble, ele claramente quer.
Agora é o momento perfeito para melhorar a Persona
Mesmo que o diretor original não esteja mais na sériePersona , os conceitos de Hashino podem ter causado uma impressão duradoura no resto da equipePersona. Agora que uma equipe relativamente nova está liderando a franquiaPersona(com vários veteranos ainda na equipe), agora é um bom momento para reinventar a sériePersona .Hashino foi diretor e produtor de jogos da sériePersonapor 13 anos, começando com Persona 3e terminando com Persona 5. Agora , o diretorde Persona 5 Royal, Daiki Itoh, ou qualquer outra pessoa, pode liderar o futuro da franquia.
Algo novo para o cenário de Persona faria muito sentido neste momento. Agora que a série foi amplamente aclamada com Persona 5, a série tem a chance não apenas de melhorar a si mesma, mas também de inovar a fórmula. Por mais que Persona 5modernize a série em grande estilo, o enorme sucesso do jogo apresenta uma oportunidade para Personaavançar também. Seja adicionando elementos diferentes para aumentar a imersão do simulador social (como melhorar a inclusão de romances), ou tomando ainda mais medidas para melhorar os sistemas de JRPG. No entanto, mesmo acima dessas mudanças, oPersonaquase certamente se expandirá de suas raízes japonesas.
Enquanto a longa espera pelo Persona 6ainda está em andamento, ainda há muito o que fazer que pode melhorar ainda mais oPersona.
Persona 6está supostamente em desenvolvimento.