ComDragon Age 4em desenvolvimento, os jogadores esperam que a sequência possa finalmente encerrar alguns dos maiores mistérios não resolvidos da série. Uma das perguntas mais complicadas para os jogadores e os desenvolvedores responderem, no entanto, permanece: o que aconteceu com The Warden deDragon Age: Origins?
O retorno de Hawke emInquisitionestabeleceu o precedente para ex-personagens de jogadores retornando como NPCs emDragon Age 4. The Warden apresenta alguns desafios únicos – e algumas grandes oportunidades – se a BioWare quiser incluí-los em seu próximo jogo da franquia de fantasia.
Onde no mundo está The Warden?
O Warden deDragon Age: Originsnão foi visto na série desde o primeiro jogo. Para alguns fãs da série, isso fará todo o sentido se eles optarem por sacrificar seu personagem de jogador para impedir a Praga no final deOrigins. Para muitos jogadores, no entanto, a falta da presença de The Warden no mundo parece estranha. Afinal, um nobre humano Warden poderia ser o Rei ou a Rainha de Ferelden, e no mínimo é falado como uma figura bem conhecida e influente após os eventos do primeiro jogo.
Dragon Age: Inquisitiondá aos jogadores uma ideia do paradeiro de The Warden. Dependendo das escolhas feitas no primeiro jogo, Morrigan, Alistair ou Leliana podem dizer ao Inquisidor que The Warden está procurando uma maneira de impedir The Calling. Se o Guardião passou pelo ritual sombrio de Morrigan no final de Origins, o Inquisidor também pode conhecer o filho do Guardião, Kieran.
Grey Wardenssão capazes de sentir Darkspawn e matar Archdemons porque eles bebem o sangue do Darkspawn durante seu ritual de união, que poucos sobrevivem. Alistair revela emOrigins, no entanto, que mesmo Wardens que sobrevivem veem vários efeitos colaterais, incluindo receber as transmissões psíquicas que o Archdemon transmite para sua horda e, geralmente cerca de 30 anos após sua união, eventualmente sucumbindo ao chamado do Darkspawn e vagando pelas Profundezas. Estradas para morrer.
Esse detalhe adicionou um nível de complexidade àhistória deDragon Age: Originsque os jogos subsequentes não corresponderam. A missão principal deDragon Age: Originsé lentamente revelada como uma missão suicida de uma forma ou de outra, com mesmo um Warden que sobrevive ao Archdemon sendo condenado a morrer cedo para o Darkspawn. Um final verdadeiramente feliz, a longo prazo, simplesmente não é uma opção. The Calling cria um sabor agridoce para a história que leva para casa o verdadeiro sacrifício que os Grey Wardens fazem e complica o The Warden como um herói parcialmente relutante.
Terminar The Calling teria enormes efeitos no mundo deDragon Age, especialmente em uma linha do tempo em queAlistair deDragon Age: Origins, um ex-Guardião Cinzento, senta-se no trono em Denerim.A Inquisiçãosugere que Fiona, Grande Encantadora do Círculo dos Magos e ex-Guarda Cinzenta, foi capaz de remover a mácula Darkspawn dela de alguma forma, deixando a reversão do ritual de união uma possibilidade aberta emDragon Age 4.
O problema do personagem do jogador
Existem algumas razões pelas quais incluir The Warden diretamente emDragon Age 4pode ser particularmente difícil para a BioWare. Ao contrário de Hawke, o personagem do jogador emOriginsnão tinha dublador e, devido à variedade de raças e origens que o jogador podia escolher, poderia ser difícil encontrar uma voz imersiva para esse personagem sem gravar várias opções e permitir que o jogador escolha primeiro.
Como resultado da falta de voz, apresentar The Warden como um NPC emDragon Age 4 poderia servir aos jogadores com um retrato muito diferente do que imaginavam ao jogarOrigins, e longe de ser uma ótima despedida para um velho amigo, A inclusão do Warden pode parecer que estava reescrevendo o personagem do jogador do primeiro jogo.
A aparição de Hawke em Inquistiontambém mostra um dos problemas que a BioWare tem com seus protagonistas deDragon Age em geral.Quando Hawke aparece emInquisition, o jogador logo é colocado em uma posição em que pode escolher sacrificar Hawke pelo bem maior. Mesmo que eles optem por nãosacrificar Hawke, a decisão sugere um problema subjacente com vários personagens de jogadores existentes no cânone.
É compreensivelmente difícil manter uma linha dotempo consistente deDragon Age, onde vários personagens ex-jogadores existem simultaneamente. Ao ter um novo protagonista para cada jogo emDragon Age, a BioWare se colocou em uma posição em que foi necessário apagar qualquer potencial para o antigo protagonista ter um impacto muito grande nos eventos atuais, pois eles o fazem de uma maneira que está em desacordo com o jogador no jogo atual pode fazer com que os jogadores sintam que o antigo personagem do PC está sendo representado de forma incomum.
A BioWare tentou contornar isso emInquisition fazendo Hawke aparecer como uma das três versões de si mesmo com base nas opções de diálogo escolhidas emDragon Age 2: diplomática, humorística ou agressiva.Origins, no entanto, não dividiu seu diálogo em categorias tão nítidas, tornando a representação de The Warden como um personagem não-jogador uma tarefa particularmente assustadora.
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Como o diretor poderia fazer uma aparição
Dito isto, também já faz muito tempo na linha do tempo deDragon Agedesde que os jogadores estavam no lugar de The Warden. É possível que a tentativa de The Warden de acabar com The Calling os tenha mudado de alguma forma emDragon Age 4, na personalidade ou mesmo fisicamente. Mesmo os efeitos de The Calling em si poderiam ter tido um impacto em quem eles se tornaram desde o primeiro jogo, embora esse caminho talvez exigisse uma representação mais trágica do que aconteceu com The Warden.
Na pior das hipóteses para The Warden, podemos até encontrar o que aconteceu com eles como algum tipo de inimigo, corrompido por sua busca como Paragon Branka emOrigins. Para muitos jogadores, no entanto, isso mudaria o equilíbrio da história de seu Warden de agridoce para uma tragédia completa de uma maneira que talvez parecesse muito sombria para o tom da série, especialmente se deixar o romance do Warden deDragon Age: Origenscomo uma ponta solta.
O DLC da Inquisição, The Descent, mostrou aos jogadores que há muito mais na natureza das Deep Roads do que eles entendiam anteriormente. As cavernas exploradas no add-on acabam por ser parte de uma macroestrutura semi-orgânica chamada Titan com veias de lyrium fluindo através dele como sangue e talvez até o poder de criarmagos anões em Dragon Age 4. Se The Warden descobrir a verdadeira natureza de The Calling, esses mistérios podem estar conectados, e pode fazer sentido para o jogador deDragon Age 4encontrar algum vestígio de The Warden, se não o próprio Warden, enquanto tenta descobrir a verdadeira natureza do Estradas profundas e as origens da Praga.
Descrever diretamente o Warden como eles apareceram emOriginsé quase impossível, já que muito da personalidade do Warden sem voz existe dentro da cabeça do jogador deDragon Age: Origins. No entanto, comDragon Age 4definido para explorar alguns dos mistérios de longo prazo da franquia, e com mais e mais conexões sendo feitas entre lyrium, os Titãs, as Deep Roads, o Darkspawn e até mesmo o Chantry seLeliana retornar como lyrium- ghost, parece provável que os jogadores tenham alguma dica sobre o que The Warden está fazendo emDragon Age 4, mesmo que eles não se cruzem diretamente.
Dragon Age 4 está em desenvolvimento.
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