Dragon Age 2, para muitos, é uma entrada estranha na franquia. Não tem a criação de personagem deDragon Age: OriginsouInquisition, conta uma história mais retida, e notoriamente reutilizou ativos e afins. No entanto, apesar de todas as suas falhas, muitos se apaixonaram pelo charme de Hawke e Varric, assim como pela cidade em que viviam e respiravam, Kirkwall.
10 anos depois (como o jogo foi lançado originalmente em 8 de março de 2011), muito dessa adoração ainda está lá. Há muitos detalhes por aí sobre o que aconteceu, seu curto prazo de desenvolvimento, como o modelo para Hawke era originalmente Fenris e muito mais. Ainda assim, enquanto muitos podem estar ansiosos peloDragon Age 4para um jogador, muitos foram às mídias sociais para desejar um feliz aniversário a essa entrada em particular. Até mesmo vários dos desenvolvedores postaram suas memórias de trabalhar no jogo.
Talvez o comentário mais interessante tenha vindo de Mary Kirby, da BioWare. Em seu post, ela se referiu a uma expansão que girava em torno de “enredo Piratas-versus-Qunari-versus-Zombie-prague”, mais tarde também se referindo a um novo chapéu chique para Isabela, uma frota e potencialmente uma “luta de chefe no convés”. de um dreadnought Qunari em chamas.” Parece que o Pirate vs. Qunari vs. Zombies nunca passou da fase de arremesso, mas como a história principal mostra os resultados de Isabela roubando para oQunari (e seu subsequente agachamento em Kirkwall), há poucas dúvidas de que os fãs adorariam ver mais disso com zumbis para arrancar.
Havia também um arco de história no jogo girando em torno de Kirkwall’s Coterie, que foi escrito para o jogo antes de ser cortado. Para os não iniciados, a Coterie era a principal guilda de ladrões no jogo, e parece que teria desempenhado um papel maior na história originalmente. Kirby também “acha” que algumas delas foram gravadas antes do arco da história ser cortado, mas essa é a natureza de um desenvolvimento rápido. O colega desenvolvedor da BioWare, John Epler, também comentou o quão pouco ele consegue se lembrar do que foi enviado ou cortado devido ao desenvolvimento deDragon Age 2.
Mark Darrah, que recentemente deixou a BioWare, também comentou o ritmo em que o jogo foi feito. As fases iniciais do jogo começaram no final de 2009 e o jogo foi lançado em março de 2011, o que significa que não havia muito tempo. Isso, se nada mais, explica muitos cortes e problemas de lançamento na experiência do jogo. Como visto acima, ele também se refere a como ele queria chamá-lo deDragon Age: Exodus, um nome poderoso referindo-se a quantos deixaram Ferelden para as Marchas Livres durante a Quinta Praga.
Notavelmente, muitas das falhas do jogo estão na rapidez com que o desenvolvimento foi, mas ainda assim muitos veem sua história e personagens como diamantes brutos.Afinal , Dragon Age 2apresentou aos fãs os amados Varric e Fenris. No entanto, há algo a ser dito em termos de qualidade quando comparado aMass Effect 2, pois não teve uma crise séria. Feliz aniversário,DA2!
Dragon Age 4está em desenvolvimento.