O gênero Hard Fantasy pode ser difícil de definir. Embora o gênero compartilhe raízes com o Hard Science Fiction , certamente é mais difícil reconhecer um cenário “hard” que sempre segue suas próprias regras quando essas regras incluem magia real. É aí que os videogames, surpreendentemente, encontram-se com uma ligeira vantagem.
O que faz um cenário difícil se destacar não é tanto o realismo quanto a verossimilhança, a aparência de ser real sem necessariamente ser baseado na verdade . Os videogames costumam ver os jogadores realizando tarefas mais mundanas do que os filmes ou livros podem realizar. Seguir um personagem em um monólogo ou viajar sozinho entre as cidades pode ser uma forma de mostrar uma parte mais comum e convincente do mundo, assim como conversas longas e opcionais com personagens em espera.
7/7 Era do Dragão 2
Ao contrário do primeiro Dragon Age , a segunda entrada da série não foi originalmente bem recebida. Ainda assim, nos anos que se seguiram ao seu lançamento, as opiniões parecem ter mudado sobre Dragon Age 2 , agora frequentemente considerado igual a Dragon Age: Inquisition .
Ao contrário do Dragon Age original , a sequência não tem medo de se aprofundar em temas de mudança e identidade social, tornando a guerra civil entre magos e templários o centro de sua trama. O que é impressionante em Dragon Age 2 é o quanto ele consegue manter viva a identidade da série e de seu cenário enquanto é mecanicamente único quando comparado ao resto da série.
6/7 A série Witcher
A fantasia pesada nem sempre está em conflito com a fantasia sombria. Enquanto algumas das missões secundárias e contratos de caçadores de monstros de The Witcher são inspirados por criaturas folclóricas e contos de fadas, a maior parte da história se preocupa com lutas humanas fundamentadas.
Freqüentemente, o cenário vibrante de The Witcher forma a base para suas tramas mais interessantes: revoltas populares, bem como insurreições organizadas, animam algumas das partes mais isoladas do mundo. Ao mesmo tempo, a realeza faz guerra e tenta garantir o futuro de seus herdeiros. Freqüentemente, as histórias mais fundamentadas são aquelas que nem mesmo justificam uma linha de missão, como a história de fundo de Mislav ou Geralt relaxando com um vampiro em The Witcher 3: Blood and Wine .
5/7 Vampiro: A Máscara – Linhagens
Vampire: The Masquerade – Bloodlines se passa em uma versão fictícia do nosso mundo moderno, ou pelo menos foi no ano de lançamento. O videogame de 2004 é baseado na série de RPGs de mesa World of Darkness dos anos 90, mas muito parecido com seu Shadowrun contemporâneo , seu cenário não parece duas realidades esmagadas ao acaso.
O estado do mundo de Vampire: The Masquerade é, na superfície, o mesmo que o nosso mundo. O jogo entende que, para manter esse cenário agradável e razoável, os vampiros titulares precisam de um motivo para ficarem escondidos, chegando a transformar isso na mecânica dos “pontos de máscara”.
4/7 The Elder Scrolls 3: Morrowind
A série Elder Scrolls pode não parecer em casa, ao lado de um monte de jogos de fantasia difíceis, mas a série vai além de apenas Skyrim e Oblivion . Ao contrário da outra entrada da série, mais recente e mais antiga, Morrowind faz o jogador começar como um simples cidadão. Estes não são apenas os começos curtos e humildes de um futuro herói lendário – essas são as primeiras 10 ou mais horas de jogo.
Jogar com Morrowind como cidadão comum significa pegar os Silt Striders, insetos gigantes que servem de transporte entre as cidades; significa aprender a ler o mapa; significa gastar um tempo considerável apenas viajando por este mundo estranho e bonito . Isso também significa que todas essas ações são desafios consideráveis e que sobreviver a elas torna o jogador, e não apenas seu personagem, mais propenso a prosperar no mundo.
3/7 gótico 1
O enredo do primeiro jogo gótico apresenta uma premissa simples levada às suas consequências naturais e extremas: para obter material suficiente para a guerra que se aproxima, o rei Rhobar II engole uma colônia de mineiros/prisioneiros em uma barreira mágica, obrigando-os a trabalhar em troca de alimentação e outras necessidades.
A colônia de mineração é mais do que um bando de mineiros fazendo um trabalho repetitivo. Diferentes biomas incomuns nasceram quando a barreira foi erguida, enquanto os condenados têm opiniões e formas diferentes de lidar com sua situação. Ataques a outros condenados são menosprezados, mas nem sempre ilegais, especialmente com duelos que não terminam em morte. O remake do gótico original está programado para ser lançado em breve.
2/7 Trilogia do Ladrão
O ladrão original , bem como sua sequência, são alguns dos jogos mais importantes e amados do gênero furtivo. Eles também não são inteiramente o que alguém normalmente consideraria fantasia, com sua trilha sonora Breakbeat, temas de opressão religiosa e um tom de terror distinto.
A cola que une essa história é o cenário de baixa fantasia e baixo steampunk. Por um lado, o mundo de Thief é tão simples quanto “ a Idade Média com alto-falantes e zumbis”. Por outro lado, a forma como a religiosa Ordem dos Hammeritas e o deus pagão Malandro intervêm nos conflitos entre a modernização e a tradição tornam este cenário ideal para os fãs de fantasia pesada.
1/7 Arcano: Dos Steamworks e Magick Obscura
Arcanum é o único jogo de fantasia steampunk onde o conflito entre magia e tecnologia é tanto uma mecânica central do videogame quanto uma regra interna do cenário. A magia perturba as leis físicas que normalmente governam o mundo: física, química, matemática e assim por diante. No mundo de Arcanum , usar magia ao lado de uma máquina precisa e poderosa resultaria, na melhor das hipóteses, na destruição da máquina.
Este conflito natural entre a magia e as leis da física leva a algumas reações interessantes por parte da população de Arcanum. Não apenas diferentes facções estão preocupadas com a afiliação do jogador com magia ou tecnologia, mas o uso de itens como armas pode ser restrito para aqueles que são conhecidos por favorecer a magia. Mesmo pegar o trem pode se tornar um problema para alguns personagens, que terão suas varinhas e cajados confiscados durante a viagem.