Principais conclusões
- Enquadrar o jogo por meio da releitura de Varric acrescenta um toque único à apresentação da história, aprimorando a narrativa geral.
- O estilo cinematográfico com cenas e dublagem fazem de Hawke um herói envolvente e envolvente, com uma personalidade distinta.
- O combate fluido e cheio de ação em DA2 oferece uma experiência nova, sacrificando a complexidade pela clareza e impacto nas batalhas.
Depois de Dragon Age: Origins deve ter sido uma tarefa incrivelmente difícil. Como alguém dá continuidade a um jogo tão intrincadamente projetado e expansivo quanto o Dragon Age original, um jogo que permite aos jogadores realizar um protagonista com tanta profundidade e liberdade quanto encontrariam em um título de mesa? Para a Bioware, ou pelo menos para os executivos da EA que dirigiam a Bioware, a resposta foi simplificar tudo em um ARPG estilo beat-em-up, com dublagem e cutscenes e explosões cinematográficas.
Sim, não é segredo nem surpresa que jogadores famintos por mais CRPG ficaram querendo mais na segunda parte de Dragon Age . No entanto, o jogo ainda tem uma quantidade incrível de polimento e mérito . Aqui estão apenas algumas das razões pelas quais Dragon Age 2 é mais ignorado do que merece.
7 A apresentação do romance
Enquadrar o jogo como uma releitura é uma abordagem única
A primeira coisa que os jogadores aprendem quando começam Dragon Age 2 é que a história não está sendo enquadrada diretamente pelos olhos do protagonista, Hawke. Em vez disso, o jogo inteiro é uma releitura estilizada de um dos personagens mais importantes da série Dragon Age , Varric.
A ação fortemente embelezada na sequência introdutória, imitada ao longo da história, assim como a maior ênfase geral no espetáculo e na grandeza do jogo, tudo remete às palavras de Varric. Foi uma maneira interessante de apresentar o novo estilo ao público e forneceu pelo menos alguma justificativa para o ritmo acelerado do combate em comparação ao título original.
6 O estilo cinematográfico
Cutscenes e dublagem enquadram Hawke como um herói
Seguindo a ideia por trás da apresentação do jogo, está, é claro, a apresentação em si. DA2 é preenchido com uma trilha sonora mais grandiosa e movimentos mais fluidos e dinâmicos do que seu antecessor. Um protagonista dublado significa que as conversas fluem mais suavemente e são mais envolventes, reconhecidamente ao custo da liberdade de diálogo que Origins ofereceu.
A personalidade de Hawke, moldada pelo jogador e projetada para o mundo por meio dessas apresentações de jogo atualizadas, fez dele um favorito dos fãs entre os personagens de Dragon Age . Um Hawke arrogante saltando sobre os inimigos ou um Hawke violento brutalizando os inimigos deixa um impacto muito forte no jogador em relação ao tipo de personagem que ele está criando ao longo da história.
5 O Combate Fluido
Cheio de ação e luta fluida
O combate em Origins era muito complexo e dava espaço para muita personalização, mas sua lentidão não era a melhor parte do jogo. Para aqueles que achavam o combate de Origins sufocante, o combate fluido e rápido de DA2 era uma lufada de ar fresco.
O combate agora acontece em tempo real e com o nível certo de soco e impacto seguindo cada golpe de espada ou explosão de um cajado. A simplificação de equipamentos e habilidades sacrifica a complexidade em prol da clareza, e cada nó na árvore de atualização ainda parece uma camada marcadamente nova em qualquer arquétipo de combate em que o jogador esteja se concentrando. O combate vigoroso e contundente marca outro pilar que sustenta a atmosfera de magia dura deste título mais fundamentado.
4 O cenário bem realizado
Kirkwall tem uma identidade própria
DA2 tem um cenário mais compacto e de menor escala do que seu antecessor, e isso é bom. Nem todo RPG precisa ser sobre salvar o mundo . Mas Kirkwall, através da exploração do jogador ao longo dos anos, lutando em sua cidade subterrânea e negociando em seus mercados, assume uma vida própria tão desenvolvida e realizada quanto qualquer personagem.
As decisões que Hawke toma à medida que ganha mais e mais destaque em Kirkwall, especialmente quando a narrativa chega ao seu clímax final, moldam os cidadãos de Kirkwall e seu comportamento, o que por sua vez influencia o lugar onde Hawke vive, se envolve com seus companheiros e vê a maior parte da história se desenrolar.
3 Os Companheiros
A narrativa clássica da Bioware ainda brilha através dos personagens
Embora o combate possa ser decididamente distinto de seu antecessor, a dedicação do título ao trabalho forte de personagem permanece intacta. Hawke é profundidade e verossimilhança através das diferentes personalidades e atitudes que ele pode desenvolver ao longo do jogo, mas o que o faz se sentir parte de Kirkwall – em oposição a um outlier – é como seus companheiros são todos capazes de passar por níveis semelhantes de desenvolvimento.
As atitudes mutáveis e fluidas dos companheiros de Hawke podem nem sempre colocá-los nos melhores lugares , mas dane-se se eles não contam boas histórias ao longo do caminho. Seja camaradagem ou romance o objetivo, cada companheiro tem uma história ramificada para Hawke se envolver.
2 Rivalidades
Uma abordagem única sobre afeição por companheiros
Dragon Age 2 não se importa com quanta afeição os companheiros de Hawke têm por ele. Ele apenas se importa com o quão fortemente eles se sentem em relação a ele. Em vez de simplesmente deduzir pontos de afeição ou algo assim com companheiros, se as ações de Hawke perturbam as pessoas próximas a ele, elas mudam em uma escala que mede amor e ódio, com apatia no meio.
Companheiros que sentem algo negativo em relação a Hawke têm tantas oportunidades de diálogo e interações únicas quanto personagens que sentem algo forte por eles. Também vale a pena notar que romances estão disponíveis para relacionamentos positivos e negativos, para os fãs de inimigos que se tornam amantes por aí. DA2 recompensa o jogador por deixar uma impressão duradoura em seus companheiros – qualquer que seja essa impressão.
1 Escolha e Consequência
Tanto dentro do jogo em si quanto além dele
Como mencionado anteriormente nesta lista, DA2 não poupa nenhum detalhe da escrita que os fãs esperavam do último jogo, mesmo que o combate e o fluxo do jogo sejam diferentes. Embora a implementação da dublagem e da roda de diálogo tenha restringido as opções para o personagem principal se expressar, ainda há uma variedade de ramificações para cada missão principal e missão secundária a serem tomadas.
Além disso, a perspectiva dos personagens em relação ao jogador, medida pelo sistema de amizade/rivalidade, influencia as escolhas que eles fazem na história. Tudo isso culmina em um fluxo único de eventos para Hawke, que pode então influenciar o estado do mundo em Dragon Age: Inquisition ,fazendo com que essas escolhas tenham um impacto que vai além do próprio jogo.
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