The Witcher: Project Sirius éo próximo lançamento da CDPR nouniverso Witcher , mas, diferentemente dos lançamentos anteriores, o foco do estúdio desta vez é na jogabilidade multijogador. Embora existam várias ideias sobre como isso pode acontecer, está claro como o dia que o jogo precisa permanecer consistente com a tradição. Ao mesmo tempo, o Project Sirius precisa trazer novos elementos para a mesa para que possa trazer de volta os ex-alunos de Witcher e capturar novos públicos.
Como um RPG de fantasia, The Witcher segue tropos típicos do gênero de fantasia, incluindo dragões, elfos e muitas outras criaturas míticas. Embora quase extintos na tradição, um punhado de dragões foi introduzido tanto nos jogos quanto nos livros. O Projeto Sirius , sendo focado em multijogador, se beneficiaria em vários aspectos se os dragões fossem integrados à sua jogabilidade. No entanto, para que a inclusão dos dragões seja perfeita, é importante ter cuidado com as complexidades da linha do tempo da tradição.
As aparições dos dragões precisam ser consistentes com a tradição
Na tradição de The Witcher , dragões são tão escassos que se tornaram uma lenda. Como dragões eram conhecidos por serem criaturas altamente inteligentes que adoravam acumular tesouros, eles foram caçados até quase a extinção. Esse histórico torna essas criaturas a escolha perfeita para um inimigo de fim de jogo na jogabilidade do Projeto Sirius . No entanto, o status quase extinto dos dragões contradiz o potencial cenário de RPG multijogador massivo do jogo. Para combater isso, o jogo poderia ser ambientado em um tempo anterior ao massacre dos dragões. Isso permitiria que os jogadores encontrassem essas feras místicas com mais frequência, ao mesmo tempo em que se mantinham fiéis à tradição.
No entanto, um problema pode surgir com essa abordagem. A tradição não declara claramente quando os dragões foram massacrados. Portanto, colocar o Projeto Sirius em um cenário passado pode significar voltar o relógio centenas de anos e isso pode resultar na ausência de muitos personagens de Witcher que os fãs passaram a conhecer e amar. Embora isso não seja um obstáculo em si, é importante que a parcela multijogador integre perfeitamente os novos personagens à tradição estabelecida para que eles possam ressoar bem com os jogadores, assim como os existentes.
O Projeto Sirius não precisa ficar no passado
No entanto, o jogo pode realmente evitar substituir personagens amados ao custo de usar um cenário passado. O Project Sirius poderia se inspirar em franquias como Dragon Ball: Xenoverse , outro RPG multijogador online. Em vez de manter o jogo ancorado no passado, ele poderia introduzir um aspecto de viagem no tempo. Dessa forma, a porta está aberta para a CDPR incluir personagens já estabelecidos no jogo e integrar dragões ao catálogo de monstros.
Viagem no tempo não é novidade para Witcher, já que Cirilla, uma personagem significativa ao longo dos livros e jogos, é capaz disso. Então, essa abordagem ajudaria o jogo a manter a continuidade enquanto expande as possibilidades da jogabilidade.
Afinal, o cronograma pode não ser um problema
A comunidade tem um forte apego à tradição estabelecida de Witcher e mudanças na tradição são frequentemente recebidas com ceticismo pelos fãs. Isso ficou evidente quando a série Witcher da Netflix recebeu críticas por introduzir mudanças drásticas na história. Mas o Projeto Sirius ainda poderia seguir um caminho preciso da tradição, o que honraria o material de origem e manteria a confiança dos fãs.
Em vez de alterar a linha do tempo, a CDPR poderia introduzir locais inexplorados na tradição, onde os dragões restantes do mundo Witcher residem. Essa abordagem se alinha com a natureza caçadora de monstros de um bruxo, que provavelmente será o personagem do jogador. Os dragões na tradição são categorizados por seus habitats e representados pelas cores vermelho, preto, verde, pedra, branco e dourado. Cada um deles representa um bioma único para o jogador explorar. Além disso, cada categoria tem muitos subtipos que a tradição ainda não expandiu totalmente. Tudo isso também daria à CDPR muita liberdade para desenvolver uma nova história de monstro interessante para o Projeto Sirius .
![arte da caixa do witcher 3 arte da caixa do witcher 3](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.tra-xob-3-rehctiw/90/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
The Witcher 3: Caçada Selvagem
- Franquia
- O Mago
- Plataforma(s)
- PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S , Switch , PC
- Lançado
- 19 de maio de 2015
- Desenvolvedor(es)
- CD Projekt RED
- Editora(s)
- CD Projekt RED
- Motor
- REDengine 3
- CERS
- M para Maduro: Uso de Álcool, Sangue e Violência, Violência Intensa, Nudez, Linguagem Forte, Conteúdo Sexual Forte
- Expansões
- The Witcher 3: Corações de Pedra, The Witcher 3: Sangue e Vinho
- Quanto tempo para vencer
- 52 horas
- Metascore
- 94
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D